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A Force More Powerful: The Game of Nonviolent Strategy

2006
A Force More Powerful: The Game of Nonviolent Strategy es un juego de educacional desarrollado por BreakAway Games Ltd. y publicado por International Center on Nonviolent Conflict. Lanzado originalmente en United States en el año 2006. Actualmente puedes descargar y jugar el juego para Windows.
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Imágenes A Force More Powerful: The Game of Nonviolent Strategy

Descripción A Force More Powerful: The Game of Nonviolent Strategy

A Force More Powerful: The Game of Nonviolent Strategy es un juego sobre la lucha estratégica no violenta. En cada escenario, el jugador toma el control de un movimiento noviolento con una agenda particular. Las limitaciones, las ventajas y los problemas a los que se enfrenta varían mucho en cada escenario, al igual que las capacidades y la crueldad del régimen. Aunque los escenarios son ficticios, muchos reflejan luchas históricas, como el movimiento sufragista, el movimiento de integración, las luchas por las elecciones libres en lugares como Serbia y Chile, y el movimiento Solidaridad.

El juego se basa en turnos (cada turno dura un día) y los escenarios se desarrollan en ciudades individuales o en países enteros. El jugador controla a varios personajes que son activistas dentro del movimiento y les asigna tácticas que van desde la búsqueda de apoyo, la recaudación de fondos y la distribución de literatura hasta las protestas masivas, las huelgas y las sentadas. El régimen tiene sus propias tácticas, menos sabrosas, y una gran parte de la estrategia consiste en tener en cuenta las capacidades del régimen: el compromiso de sus fuerzas de seguridad, su disposición a utilizar la represión violenta para mantenerse en el poder y su apoyo político nacional y extranjero. Estos aspectos varían mucho de un escenario a otro.

Hay mucha información en el juego, en su mayor parte recogida en la Estimación Estratégica, un repositorio al estilo de un cuaderno de notas de todos los personajes y grupos políticos dentro del escenario. El SE también permite al jugador utilizar un proceso formal para trazar una estrategia; es este proceso el que el juego pretende enseñar. El jugador puede establecer y priorizar objetivos y metas y registrar notas sobre grupos, individuos y lugares clave.

La vista de la ciudad en 3D sirve principalmente para ver los efectos de las tácticas y las políticas del régimen, más que para dar órdenes a los personajes. La pantalla de organización, que es una representación gráfica del espacio político en un escenario, es la mejor manera de ver las diferentes relaciones políticas y las vulnerabilidades, y de decidir qué hacer a continuación. La vista en 3D también permitirá al jugador ver el éxito o el sangriento fracaso de las manifestaciones masivas que se produzcan.

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Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.

Información Técnica

Año: 2006 Plataforma: Windows País de salida: United States Géneros: Educacional Simulación Estrategia Editor: International Center on Nonviolent Conflict Desarrollador: BreakAway Games Ltd.