Advanced Xoru
1989
Advanced Xoru es un juego de aventuras desarrollado por Castle Technologies y publicado por Castle Technologies. Lanzado originalmente en United States en el año 1989. Actualmente puedes descargar y jugar el juego para DOS.
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Tabla de contenidos
Imágenes Advanced Xoru
Descripción Advanced Xoru
Uno de los mejores juegos de rol basados en texto, Advanced Xoru es un excelente pero poco conocido juego de mazmorras shareware que recuerda a Beyond Zork de Infocom, pero con un uso mucho más eficaz de los elementos de RPG que realmente afectan a la jugabilidad.
Encarnas a un aventurero sin nombre que, al igual que el Avatar en Ultima, fue arrancado un día sin querer de tu mundo familiar del siglo XX a una oscura mazmorra en un mundo de fantasía. Tu objetivo, tal y como te indica la pantalla de AYUDA, es abrirte paso a través de tres niveles de laberintos subterráneos para encontrar y derrotar al Titán de Ébano de las tierras de Xoru.
Hay muchas características innovadoras que distinguen a Xoru de la mayoría de los juegos de rol y aventuras de texto. Al igual que en Beyond Zork, en cada pantalla aparece un mapa automático ASCII que muestra tu ubicación y las posibles salidas. Pero Xoru utiliza el mito de los RPGs de forma mucho más efectiva en varios aspectos. Para empezar, puedes elegir jugar como una de las cinco clases de personajes: paladín, nigromante, bárbaro, sacerdote zen-druida y rastreador sombrío. Cada una de estas clases comienza el juego con objetos únicos. Si eliges ser un sacerdote zen-druida, por ejemplo, empezarás el juego con un útil hechizo en tu inventario. Naturalmente, si eres un bárbaro no puedes lanzar ningún hechizo, por lo que varios pergaminos que se encuentran dentro del juego no tendrán sentido para ti. Esto hace que Xoru sea rejugable de forma similar a los juegos de Quest for Glory de Sierra: después de terminar el juego como una clase, es posible que quieras volver a jugarlo como otra para probar diferentes formas de resolver los mismos puzles.
Los rompecabezas son bastante lógicos, pero ni de lejos tan inventivos como los de Beyond Zork. Sin embargo, Xoru es posiblemente más difícil, ya que sólo tienes 353 movimientos para terminar el juego. A diferencia de otros títulos de IF que aumentan el contador con cada movimiento, el contador de movimientos en Xoru empieza en 353 y cuenta hasta cero. Aunque esto puede parecer un número de movimientos innecesariamente estricto, en realidad no es tan malo ya que los comandos que no son de movimiento, como LOOK, etc. , no cuentan como un movimiento.
Xoru tiene otras características útiles, como permitirte usar las teclas de flecha para moverte. Se acabó el teclear IR AL NORTE, etc. También tiene una función de AYUDA muy útil, y un excelente comando de DIAGNÓSTICO que indica el valor de la armadura de tu personaje, su nivel de fuerza, su puntuación, su rango y su sensación general (por ejemplo, puedes sentirte "bien", "cansado", etc. ).
En general, Xoru me parece un juego de rol basado en texto excelente, bien escrito y muy agradable. Merece la pena que los aficionados a los juegos de rol que sientan curiosidad por el género de la IF, y viceversa, le echen un vistazo. Muy recomendable.
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Información Técnica
Año: 1989
Plataforma: DOS
País de salida: United States
Género:
Aventuras
Editor:
Castle Technologies
Desarrollador:
Castle Technologies