Retrolorian menu

Navegar por los juegos de 1984

Para el año 1984, puedes elegir juegos como Escape, Rocky's Boots, Styx, Merry Xmas Santa, Sam's Jam entre los resultados.

Simon Says

Simon Says fue un videojuego revolucionario lanzado para Commodore 64 en 1984. Desarrollado por Milton Bradley Company, este juego presentó una experiencia de juego única y desafiante para los jugadores. Inspirándose en el clásico juego infantil, Simon Says puso a prueba la memoria y los reflejos de los jugadores de una forma divertida y adictiva. El juego presenta cuatro botones de colores, cada uno de los cuales representa una nota musical diferente. El objetivo es memorizar y repetir patrones cada vez más complejos que juega Simon, el antagonista virtual del juego. A medida que avanza el juego, los patrones se vuelven más largos y difíciles, lo que mantiene a los jugadores interesados y alerta. Con cada ronda exitosa, el juego se acelera, lo que aumenta el desafío y la emoción. Lo que hizo que Simon Says se destacara fue su capacidad para realizar un seguimiento de las puntuaciones altas, lo que permite a los jugadores competir contra ellos mismos o contra sus amigos por el primer puesto. Esta característica añadió un elemento de competitividad al juego, haciendo que los jugadores se esforzaran por superar su puntuación anterior y superar sus límites. Además, la opción de ajustar el nivel de dificultad del juego lo hizo accesible a jugadores de todos los niveles, desde principiantes hasta expertos. Uno de los aspectos más impresionantes de Simon Says fueron sus gráficos y sonido. Para un juego lanzado a mediados de los 80, las imágenes eran bastante avanzadas, con gráficos vibrantes y coloridos y animaciones fluidas. Los efectos de sonido y la música que lo acompañaron también fueron de primera categoría, lo que contribuyó a la experiencia inmersiva general. El juego también tenía un modo para dos jugadores, lo que permitía a amigos o familiares competir entre sí, lo que lo convertía en el juego perfecto para fiestas o noches de juegos familiares. Simon Says fue bien recibido tanto por la crítica como por los jugadores, y muchos elogiaron su jugabilidad innovadora y su naturaleza adictiva. Rápidamente se convirtió en uno de los juegos más vendidos para Commodore 64, consolidando su lugar en la historia de los videojuegos. El éxito del juego llevó incluso a su adaptación a otras plataformas de juego, como la Atari 2600 y la Nintendo Game Boy. Sin embargo, a medida que la tecnología evolucionó y entraron al mercado consolas de juegos más avanzadas, Simon Says poco a poco pasó a un segundo plano. Pero para aquellos que crecieron jugando a este juego, sigue siendo una parte querida y nostálgica de su experiencia de juego. En los últimos años, el juego ha experimentado un resurgimiento en popularidad, y los entusiastas de los juegos retro buscan revivir sus recuerdos de la infancia jugando Simon Says en emuladores o mediante relanzamientos.

Showjumping

En 1984, los jugadores conocieron el apasionante mundo de los deportes ecuestres con el lanzamiento de Showjumping para Commodore 64. Este juego, desarrollado por Actionware, permitió a los jugadores sumergirse en el apasionante mundo de las competiciones de saltos. Showjumping utilizó las capacidades avanzadas de gráficos y sonido del Commodore 64 para brindar a los jugadores una experiencia realista e inmersiva. El juego presentaba impresionantes gráficos en 2D que daban vida al mundo ecuestre y los efectos de sonido añadían una capa adicional de emoción al juego. Los jugadores pudieron elegir entre una variedad de caballos diferentes para competir en el juego, cada uno con sus propias habilidades y fortalezas únicas. Las opciones de personalización disponibles en Showjumping lo hicieron destacar entre otros juegos de Commodore 64 de su época. Los jugadores pueden incluso elegir su propio avatar de jinete y vestirlo con llamativos equipos ecuestres. Una de las características más notables de Showjumping fue su jugabilidad realista. El juego simuló con precisión los desafíos y obstáculos que enfrentan los jinetes en las competencias de salto de la vida real. Los jugadores tenían que guiar a su caballo a través de una serie de saltos y obstáculos y al mismo tiempo prestar atención a su velocidad y sincronización. Al igual que en la vida real, un movimiento en falso o una vacilación podrían costarles puntos valiosos. Los saltos también incluyeron varios modos de juego para mantener a los jugadores interesados y entretenidos. En el modo para un jugador, los jugadores podían participar en diferentes tipos de competiciones, desde espectáculos locales hasta campeonatos nacionales. El juego también tenía un modo multijugador donde los amigos podían competir entre sí, añadiendo un nivel extra de competición y diversión. Los controles intuitivos y la interfaz fácil de usar de Showjumping lo hicieron accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. Los principiantes podrían dominar el juego fácilmente, mientras que los jugadores más experimentados podrían probar sus habilidades y estrategias para lograr puntuaciones altas y vencer a sus oponentes.

Sheep-Dog Trial

Sheep-Dog Trial fue un juego innovador lanzado en 1984 para Commodore 64, una computadora conocida por sus innovadores gráficos y capacidades de sonido. Desarrollado y publicado por Mindcraft Software, este juego llevó a los jugadores a un emocionante viaje a través de la vida de un perro pastor, poniendo a prueba sus habilidades y estrategia en un entorno rural. Rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos y en un momento decisivo en la historia de los videojuegos. El objetivo de Sheep-Dog Trial era simple pero desafiante: los jugadores tenían que controlar a un perro pastor y guiar un rebaño de ovejas a través de varios obstáculos y desafíos. Esto puede parecer fácil, pero el juego fue diseñado para poner a prueba los reflejos, la toma de decisiones y las habilidades de pensamiento rápido del jugador. A medida que avanzaba el juego, los desafíos se volvieron más difíciles, lo que requería que los jugadores planificaran estratégicamente sus movimientos y burlaran a las ovejas inteligentemente programadas. Los gráficos de Sheep-Dog Trial eran impresionantes para su época, con representaciones detalladas y realistas del campo. Los fondos, que consisten en colinas, pastos verdes y nubes esponjosas, realmente sumergieron a los jugadores en el mundo de un perro pastor. También fue destacable la animación de la oveja y el perro, aportando un toque de realismo al juego. La banda sonora de Sheep-Dog Trial fue igualmente impresionante, con melodías pegadizas que complementaban perfectamente la jugabilidad. Uno de los aspectos más destacados de este juego fue su IA avanzada, que hacía que las ovejas actuaran como ganado real, moviéndose en patrones impredecibles y reaccionando a los movimientos del jugador. Esto añadió un elemento de desafío y emoción, haciendo que cada partida fuera única y atractiva. El juego también incluía un límite de tiempo, lo que agregaba una sensación de urgencia y mantenía a los jugadores alerta. Sheep-Dog Trial también fue elogiado por su juego atractivo e intuitivo. Los controles eran simples pero efectivos, y los jugadores usaban las teclas de dirección para mover al perro y guiaban a las ovejas usando diferentes comandos. El juego también incluía un modo de práctica, que permitía a los jugadores perfeccionar sus habilidades y dominar las técnicas antes de afrontar el juego principal.

Shape Up!

Lanzado en 1984, ¡Ponte en forma! fue un juego revolucionario para la plataforma Commodore 64. Desarrollado por el propio Commodore, este juego con temática de fitness tenía como objetivo combinar el entretenimiento con la creciente tendencia de la salud y el fitness. Con sus coloridos gráficos y su atractiva jugabilidad, ¡Shape Up! Rápidamente se convirtió en un éxito entre los jugadores de todas las edades. La premisa de Shape Up! Era simple pero único. Los jugadores asumieron el papel de un instructor de fitness que tenía que guiar a un grupo de personajes animados a través de una variedad de ejercicios. Estos ejercicios iban desde estiramientos simples hasta rutinas aeróbicas más complejas y debían completarse dentro de un período de tiempo específico. Cuanto más rápido completaban los ejercicios los jugadores, más puntos ganaban. Una de las características clave de Shape Up! fue el uso del joystick del Commodore, lo que lo convirtió en uno de los primeros juegos en utilizar esta característica de manera extensiva. Los jugadores tenían que usar el joystick para guiar a sus personajes a través de los diferentes ejercicios, agregando un nivel físico al juego. Esto no sólo hizo que el juego fuera más inmersivo sino que también animó a los jugadores a participar en los ejercicios en lugar de simplemente sentarse y presionar botones. Uno de los aspectos más destacables del juego era su dificultad progresiva. A medida que los jugadores avanzaban de nivel, los ejercicios se volvían más desafiantes y variados, requiriendo un mayor nivel de coordinación y sincronización. Esto aseguró que los jugadores estuvieran constantemente desafiados y motivados para mejorar sus habilidades. El juego también incluía un modo multijugador, que permitía a amigos y familiares competir entre sí y hacer que sus sesiones de entrenamiento fueran más divertidas y atractivas. Aparte de su jugabilidad, Shape Up! También recibió elogios por sus gráficos y efectos de sonido. Los gráficos coloridos y vibrantes hicieron que el juego fuera visualmente atractivo y la pegadiza banda sonora contribuyó a la diversión general y la atmósfera alegre del juego. Además, la interfaz del juego estaba bien diseñada y era fácil de navegar, lo que la hacía accesible para todo tipo de jugadores. ¡Ponerse en forma! No era sólo un juego sino también una herramienta de fitness. Animó a los jugadores a moverse y hacer del ejercicio parte de su rutina diaria. Con su juego entretenido y sus características motivadoras, aprovechó con éxito el creciente interés por la salud y el fitness durante la década de 1980. Su éxito también inspiró el desarrollo de otros juegos de fitness para varias plataformas de juego en los años siguientes.

Seawar

Seawar es un videojuego lleno de acción que se lanzó para Commodore 64 en 1984. Este juego de temática naval inmediatamente llamó la atención de los jugadores con sus impresionantes gráficos, su cautivadora jugabilidad y sus desafiantes misiones. Desarrollado por Chris y David Hepworth, Seawar ofrece una experiencia de juego única e inmersiva que mantendrá a los jugadores al borde de sus asientos. El juego se desarrolla en alta mar durante la Segunda Guerra Mundial, donde los jugadores asumen el papel de comandante de un acorazado. El objetivo es navegar por aguas turbulentas y participar en batallas con barcos enemigos mientras gestionas estratégicamente los recursos y los miembros de la tripulación. El juego es trepidante y requiere una rápida toma de decisiones para burlar al enemigo y salir victorioso. Una de las características más impresionantes de Seawar son sus gráficos. El juego utiliza todas las capacidades del Commodore 64, ofreciendo fondos, barcos y explosiones visualmente impresionantes y detallados. Los efectos de sonido también contribuyen a la experiencia general, haciendo que los jugadores se sientan como si estuvieran en el corazón de una batalla naval. La atención al detalle en Seawar es incomparable, lo que lo hace destacar entre otros juegos de su época. A medida que los jugadores avanzan en el juego, se encontrarán con diferentes desafíos y obstáculos, como navegar a través de aguas peligrosas, condiciones climáticas cambiantes y tácticas enemigas impredecibles. Esto mantiene el juego interesante y garantiza que los jugadores estén constantemente involucrados. El juego también ofrece un modo multijugador, que permite a los jugadores luchar con sus amigos y ver quién es el comandante naval superior. Seawar también cuenta con un editor de niveles, que permite a los jugadores crear sus propias misiones y desafíos personalizados. Esto añade una capa extra de emoción al juego, ya que los jugadores pueden seguir disfrutando de nuevas experiencias incluso después de completar la campaña principal. Con su combinación de estrategia y acción, Seawar ofrece una experiencia de juego completa y adictiva que hará que los jugadores vuelvan por más. Lanzado en 1984, Seawar puede considerarse un juego antiguo, pero su jugabilidad y diseño han resistido la prueba del tiempo. Incluso hoy en día, sigue siendo una opción popular entre los jugadores retro y es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de Commodore 64 de todos los tiempos. El juego recibió elogios de la crítica por su concepto innovador, gráficos impresionantes y jugabilidad desafiante, consolidando su lugar en la historia de los videojuegos.

Sea Route to India

Sea Route to India es un juego clásico lanzado en 1984 para el icónico Commodore 64. Desarrollado por Martin Sokolinski y publicado por MicroIllusions, este juego fue uno de los primeros de su tipo en simular la ruta comercial y de exploración a la India durante la época medieval. Rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos, atrayendo tanto a los aficionados a la historia como a los jugadores. La premisa de Sea Route to India es simple pero atractiva. Los jugadores asumen el papel de un comerciante que intenta establecer un imperio comercial navegando desde Italia a la India. El viaje está plagado de desafíos y peligros, incluidos mares agitados, ataques piratas e incluso comerciantes rivales que buscan sabotear su éxito. A medida que avanzas en el juego, debes tomar decisiones estratégicas sobre qué bienes comprar y vender, administrar tu tripulación y mejorar tu barco para sobrevivir y prosperar en este mundo competitivo. Una de las características más destacadas de este juego es su atención al detalle y la precisión histórica. Desde las rutas comerciales realistas hasta los distintos puertos y ciudades a lo largo del camino, los jugadores se sienten transportados al pasado, a la época medieval. Los gráficos, aunque simples para los estándares actuales, eran impresionantes para su época y se sumaban a la experiencia inmersiva general del juego. Otro aspecto que diferencia a Sea Route to India de otros juegos de su época es su concepto de mundo abierto. Los jugadores tienen la libertad de explorar y tomar sus propias decisiones, lo que permite una experiencia de juego única y personalizada en todo momento. A medida que avanzas en el juego, también encontrarás varios minijuegos, como navegar a través de aguas traicioneras y evadir ataques piratas, lo que añade un elemento de emoción e imprevisibilidad. Una crítica al juego fue su pronunciada curva de aprendizaje, ya que a algunos jugadores les resultó difícil navegar y comprender las complejidades del comercio y la gestión de su barco. Sin embargo, para aquellos que perseveraron, la recompensa fue una experiencia de juego satisfactoria y adictiva. El juego también ofrecía una opción multijugador, lo que permitía a los amigos competir entre sí y ver quién podía convertirse en el comerciante más exitoso. Incluso décadas después de su lanzamiento, Sea Route to India ocupa un lugar especial en los corazones de muchos jugadores retro. Su combinación única de precisión histórica, exploración de mundo abierto y jugabilidad desafiante han solidificado su estatus como un clásico de Commodore 64. Ya seas un jugador experimentado que busca revivir la nostalgia o un jugador nuevo que busca experimentar una parte de la historia de los videojuegos, Sea Route to India es un juego imprescindible. Así que iza tus velas, fija tu rumbo y embárcate en un viaje inolvidable a la exótica tierra de la India.

Scarper!

En el mundo de los juegos retro, el Commodore 64 ocupa un lugar especial en los corazones de muchos. Lanzado en 1984, fue pionero en el mercado de las computadoras domésticas y ofrecía capacidades de juegos y gráficos de vanguardia. Entre los muchos juegos lanzados para este sistema icónico, uno se destaca por su jugabilidad única y niveles desafiantes: ¡Scarper! ¡Escarpador! fue desarrollado por Chris Wylie y lanzado por Anirog Software en 1984. En este juego de desplazamiento lateral, los jugadores asumen el papel de un personaje llamado Scarper que debe navegar a través de laberintos y evitar obstáculos para avanzar al siguiente nivel. La premisa del juego puede parecer simple, pero no es nada fácil. Con 50 niveles, cada uno más difícil que el anterior, ¡Scarper! proporciona horas de juego desafiante. ¡Lo que distingue a Scarper! Lo que diferencia a otros juegos de su época son sus gráficos fluidos y fluidos. El juego cuenta con colores vibrantes y animaciones impresionantes que lo convierten en un placer visual para los jugadores. Los diseños de niveles también son variados e imaginativos, desde cavernas y bosques hasta el espacio exterior y el agua. Esta variedad mantiene la jugabilidad fresca y atractiva, lo que lo convierte en un juego que no puedes dejar una vez que comienzas. ¡La jugabilidad de Scarper! es también lo que lo hace destacar. Si bien el objetivo es simple (llegar al final del laberinto), los desafíos y obstáculos de cada nivel lo hacen más complicado. En el camino, los jugadores deben evitar barreras móviles, pelotas que rebotan y otros peligros para mantener el nivel de energía de Scarper. Quedarse sin energía significa que el juego ha terminado, por lo que la planificación estratégica y los reflejos rápidos son cruciales para el éxito. ¡Escarpador! También ofrece un alto nivel de valor de repetición, gracias a su sistema de puntuación. Cada nivel tiene una puntuación máxima que los jugadores pueden alcanzar recogiendo todos los elementos de bonificación repartidos por el laberinto. Obtener una puntuación perfecta requiere una sincronización precisa y una planificación cuidadosa, y añade un elemento competitivo al juego. Supera tu puntuación más alta o desafía a un amigo para ver quién puede llegar más lejos en el juego: las posibilidades son infinitas. Con su juego adictivo, hermosos gráficos y niveles desafiantes, Scarper! Rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos del Commodore 64. También generó una secuela, Scarper's Maze, que ofrecía un nuevo conjunto de acertijos y obstáculos para que los jugadores los conquistaran. Incluso hoy en día, con innumerables juegos modernos disponibles, Scarper! sigue siendo un título querido entre los entusiastas de los juegos retro, lo que sirve como testimonio de su atractivo duradero.

Santa Claus

En 1984, el mundo de los videojuegos estaba experimentando un regalo navideño con 'Santa Claus', un juego diseñado para el inmensamente popular Commodore 64. Desarrollado por Interdisc y publicado por Quelle, este juego de aventuras festivo era una verdadera joya de la época. El juego se desarrolló en la tierra invernal del Polo Norte, donde los jugadores asumieron el papel del propio Santa Claus. La premisa del juego era simple pero cautivadora: Santa tenía que entregar regalos a todos los niños del mundo en Nochebuena. Sin embargo, esta tarea no fue fácil, ya que tuvo que navegar a través de paisajes traicioneros y superar obstáculos en el camino. Con gráficos vibrantes y una jugabilidad adictiva, los jugadores se sintieron atraídos instantáneamente al mundo mágico de Santa Claus. Una de las características más destacadas de este juego fue su jugabilidad diversa. Era una combinación de resolución de acertijos, plataformas y acción-aventura. Los jugadores tenían que usar su ingenio y rápidos reflejos para evitar peligros y recoger regalos repartidos por cada nivel. El juego también tenía un cronómetro, lo que agrega un nivel adicional de desafío y emoción al juego. Lo que hizo que 'Santa Claus' fuera verdaderamente único fue su atención al detalle. Los desarrolladores se habían esforzado mucho en crear un mundo fantástico e inmersivo. Los coloridos gráficos se complementaron con una alegre banda sonora y efectos de sonido, mejorando aún más el ambiente festivo general del juego. La atención al detalle se notó en todos los aspectos, desde el inteligente diseño de niveles hasta los regalos inteligentemente colocados escondidos en lugares de difícil acceso. Otro punto a destacar de este juego fue su opción multijugador. Los jugadores podrían competir entre sí en una carrera para entregar la mayor cantidad de regalos en Nochebuena. Esta característica agregó una nueva capa de diversión, ya que amigos y familiares podían unirse a la diversión y competir por la puntuación más alta. El juego también tenía niveles de dificultad personalizables, lo que lo hacía adecuado para jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. 'Santa Claus' recibió elogios tanto de los jugadores como de la crítica. Fue elogiado por su juego atractivo, hermosos gráficos y atmósfera festiva. También fue un éxito comercial, vendiendo millones de copias en todo el mundo. De hecho, se ganó un culto de seguidores y muchos entusiastas de los juegos retro todavía lo recuerdan con cariño.

Rootin' Tootin'

Rootin' Tootin' es un juego clásico de Commodore 64 que se lanzó en 1984. Es un juego de aventuras occidental lleno de acción que ofrece múltiples niveles de juego desafiante. Desarrollado por Datasoft, Rootin' Tootin' rápidamente se convirtió en un éxito entre los jugadores debido a su historia única y su juego atractivo. El juego tiene lugar en el Salvaje Oeste, donde el jugador asume el papel de un vaquero en una misión para salvar la ciudad de un grupo de forajidos. El protagonista debe navegar a través de diferentes niveles, cada uno con su propio conjunto de desafíos y enemigos. Desde montar a caballo, evitar obstáculos y participar en intensos tiroteos, Rootin' Tootin' ofrece una experiencia de juego verdaderamente inmersiva. Una de las características más definitorias de Rootin' Tootin' son sus excepcionales gráficos y efectos de sonido. El juego utiliza todo el potencial de las capacidades del Commodore 64, con paisajes detallados, colores vibrantes y efectos de sonido realistas. Esto contribuyó a la calidad general del juego y contribuyó a su popularidad entre los jugadores. También vale la pena mencionar la jugabilidad de Rootin' Tootin'. Combina diferentes elementos como exploración, resolución de acertijos y secuencias de acción para mantener a los jugadores interesados y entretenidos. A medida que cada nivel se vuelve cada vez más desafiante, los jugadores deben diseñar estrategias cuidadosamente y usar sus recursos sabiamente para avanzar en el juego. Uno de los aspectos destacados de Rootin' Tootin' es su atención al detalle. El juego presenta una variedad de enemigos, cada uno con sus propias características y patrones de comportamiento únicos. Esto agrega una capa de imprevisibilidad al juego y mantiene a los jugadores alerta. Además, el juego también incluye tesoros escondidos y potenciadores que los jugadores pueden recolectar, lo que lo hace aún más emocionante y gratificante. A pesar de su lanzamiento hace más de 30 años, Rootin' Tootin' sigue ocupando un lugar especial en los corazones de los jugadores retro. Fue pionero en narración y jugabilidad, estableciendo un punto de referencia para futuros juegos con temática occidental. Su popularidad incluso resultó en múltiples ports y remakes para varias consolas de juegos, consolidando su estatus como un clásico de culto.

Romper Room's I Love My Alphabet

A principios de la década de 1980, el Commodore 64 revolucionó el mundo de los juegos domésticos con sus gráficos y jugabilidad avanzados. Y entre la amplia biblioteca de juegos lanzados para este sistema icónico, I Love My Alphabet de Romper Room se destaca como un título querido y educativo. Lanzado en 1984, este juego cautivó a los jugadores jóvenes con sus imágenes coloridas y su juego atractivo, reforzando el alfabeto y enseñando valiosas habilidades de lectura. Desarrollado por Beam Software y publicado por Quicksilva Ltd., I Love My Alphabet de Rotompton fue parte de la franquicia educativa más grande Romper Room. El juego se desarrolló en un aula virtual y el jugador asumió el papel de un estudiante ansioso por aprender el alfabeto. Cada letra del alfabeto estaba hábilmente escondida en la habitación, y la tarea del jugador era encontrarlas y hacer clic en ellas en el orden correcto. Con cada letra encontrada exitosamente, una animación encantadora y una voz en off que la acompañaba reforzaban el sonido y la forma de la letra. Una de las características clave del juego era su nivel de dificultad adaptable, que aumentaba a medida que los jugadores avanzaban en el alfabeto. Esto aseguró que el juego siguiera siendo desafiante y atractivo para jugadores de todas las edades, convirtiéndolo en un éxito tanto para jugadores jóvenes como mayores. Además de mejorar las habilidades de reconocimiento de letras, el juego también fomentó la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas cuando los jugadores hicieron clic en las letras. Uno de los aspectos más impresionantes de I Love My Alphabet de Romper Room fueron sus gráficos avanzados para la época. El juego utilizó las capacidades de color avanzadas del Commodore 64, con cada letra y animación mostradas con vívidos detalles. Esto, combinado con la música alegre y alegre de fondo, creó una experiencia de aprendizaje divertida e inmersiva para los jugadores. La recepción del juego fue abrumadoramente positiva, y tanto los críticos como los jugadores elogiaron su valor educativo y su entretenida jugabilidad. De hecho, el juego tuvo tanto éxito que generó una secuela en 1985, titulada I Love My Numbers de Romper Room. Ambos juegos se incluyeron en la serie educativa de Commodore 64, que también incluía otros títulos populares como los juegos Reader Rabbit y Sesame Street. Incluso décadas después de su lanzamiento, I Love My Alphabet de Romper Room sigue siendo un título querido para muchos jugadores que crecieron con el Commodore 64. Sus encantadores gráficos, su atractiva jugabilidad y su valor educativo lo han convertido en un elemento básico en el mundo de los juegos educativos. Y con el auge de los juegos retro, este título sigue siendo muy buscado tanto por coleccionistas como por buscadores de nostalgia. Entonces, ya sea que seas un fanático acérrimo del Commodore 64 o simplemente busques un juego divertido y educativo, I Love My Alphabet de Romper Room es algo que debes probar.