Retrolorian menu

Navegar por los juegos de 1987

Para el año 1987, puedes elegir juegos como Great Football, Time Bomb, World Cup Manager, 3DC, Mike: The Magic Dragon entre los resultados.

BMX Simulator

BMX Simulator es un juego clásico de Commodore 64 que se lanzó en 1987 y rápidamente ganó popularidad entre los jugadores de todas las edades. Desarrollado por Codemasters, este juego ofrece una simulación realista del deporte extremo de las carreras de BMX. Con sus impresionantes gráficos y su innovadora jugabilidad, BMX Simulator rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos y allanó el camino para muchos otros juegos de BMX en el futuro. Uno de los aspectos más llamativos de BMX Simulator son sus impresionantes gráficos, especialmente para un juego lanzado a finales de los años 80. El juego presenta gráficos 2D coloridos y detallados, que en ese momento se consideraban de primera categoría. El escenario de fondo está bien diseñado y añade un nivel de realismo al juego. Además, las animaciones de los ciclistas de BMX y sus bicicletas son fluidas y fluidas, lo que hace que ver el juego sea un placer. La jugabilidad de BMX Simulator es lo que realmente lo diferencia de otros juegos de carreras de su época. A diferencia de los juegos de carreras tradicionales, donde la atención se centra en la velocidad, este juego requiere que los jugadores utilicen estrategia y técnica para navegar con éxito por las pistas. Las pistas en sí están diseñadas de forma creativa con varios obstáculos y rampas, lo que permite realizar acrobacias y trucos. Además, el juego ofrece una amplia gama de niveles de dificultad, lo que lo hace atractivo tanto para principiantes como para jugadores experimentados. Otra característica interesante de BMX Simulator es la capacidad de personalizar las bicicletas y los ciclistas de BMX. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de colores y diseños para sus bicicletas, así como ajustar las estadísticas para diferentes aspectos de rendimiento, como velocidad, agilidad y fuerza. Esto agrega una capa adicional de personalización y mantiene a los jugadores involucrados en el juego durante períodos más prolongados. Una de las ventajas más importantes de BMX Simulator es su modo multijugador. Los jugadores pueden optar por competir entre sí en tiempo real o turnarse en la misma pista, creando un entorno divertido y competitivo. Esta característica convirtió al juego en una opción popular para las noches de juegos y reuniones entre amigos, lo que contribuyó a su éxito general. Considerándolo todo, BMX Simulator es un juego extraordinario que ha resistido la prueba del tiempo. Sus encantadores gráficos, su atractiva jugabilidad y sus características únicas han asegurado su lugar en los corazones de los jugadores incluso después de décadas desde su lanzamiento. Sin duda, es un juego que todo aquel que busque una experiencia de carreras divertida y desafiante en el Commodore 64 debe probar. Así que, si aún no lo has hecho, toma tus controladores y prepárate para competir en el apasionante mundo de BMX con BMX Simulator.

Blow Up!

DOS , MSX 1987
¡Explotar! fue un revolucionario juego de DOS lanzado en 1987 que arrasó en el mundo de los videojuegos. Desarrollado por Magnetic Scrolls, este juego de acción y aventuras combinaba una jugabilidad trepidante con gráficos impresionantes, lo que lo convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos en los años venideros. Ambientado en un mundo post-apocalíptico, Blow Up! pone a los jugadores en la piel de un único superviviente encargado de encontrar y desarmar una poderosa bomba escondida por un villano científico loco. El objetivo del juego es navegar a través del desolado páramo y varios obstáculos para llegar al destino final antes de que se acabe el tiempo. ¿Qué hizo explotar! Lo que se destaca de otros juegos de su época fue el uso de escenas animadas y elementos interactivos, ambos adelantados a su tiempo. Los vibrantes gráficos del juego, junto con su atractiva historia y desafiantes acertijos, mantuvieron a los jugadores al borde de sus asientos durante horas y horas. A medida que cada nivel se volvía cada vez más desafiante, los jugadores se vieron obligados a pensar de manera innovadora y usar sus habilidades de resolución de problemas para avanzar. La interfaz y los controles fáciles de usar del juego contribuyeron a la experiencia inmersiva general y la hicieron accesible a jugadores de todas las edades y niveles de habilidad. Una de las características más notables de Blow Up! fue su amplia gama de armas y herramientas que los jugadores podían adquirir a lo largo del juego. Desde explosivos hasta ganchos de agarre, cada elemento tenía un propósito específico y era esencial para superar obstáculos y derrotar enemigos. Esto añadió una capa extra de estrategia al juego y mantuvo a los jugadores interesados ​​y volviendo por más. ¡Pero lo que realmente hizo que Blow Up! Uno de los favoritos de los fanáticos fue su valor de repetición. Con múltiples finales y huevos de Pascua ocultos por descubrir, los jugadores podrían volver a jugar el juego una y otra vez, descubriendo cada vez algo nuevo y emocionante. Este aspecto del juego lo convirtió en un clásico atemporal y imprescindible para cualquier entusiasta de DOS.

Battle Chopper

Battle Chopper fue un juego innovador lanzado por ActionWare para Commodore 64 en 1987. Este juego de disparos de desplazamiento lateral se desarrolló en un mundo futurista donde los jugadores asumieron el papel de un piloto de helicóptero, luchando contra drones enemigos y otros helicópteros. El juego fue un gran éxito, no sólo por sus impresionantes gráficos y jugabilidad, sino también por sus características únicas que lo diferenciaban de otros juegos de esa época. Uno de los aspectos más destacables de Battle Chopper fueron sus gráficos avanzados, que en su momento se consideraban de última generación. El juego utilizó el hardware de gráficos avanzado del Commodore 64, ofreciendo imágenes impresionantes que estaban muy adelantadas a su tiempo. El helicóptero del jugador está representado con un detalle impresionante, junto con los drones enemigos y los diversos entornos por los que navegan. El juego también cuenta con una banda sonora envolvente, que agrega una capa adicional de emoción al juego. Además de por los gráficos, Battle Chopper también destacó por su mecánica de juego. El juego ofrecía una combinación perfecta de acción y estrategia, lo que requería que los jugadores planificaran cuidadosamente sus ataques mientras esquivaban el fuego enemigo. Los controles eran intuitivos y receptivos, lo que permitía a los jugadores deslizarse por los cielos mientras lanzaban una andanada de balas a sus enemigos. Y por si fuera poco, el juego incluso presentaba diferentes tipos de munición que podían recolectarse y usarse estratégicamente para acabar con los enemigos de manera más efectiva. Otro aspecto único de Battle Chopper fue su representación realista de la física del helicóptero. El juego simulaba con precisión el movimiento del helicóptero, convirtiéndolo en una experiencia de vuelo realista y desafiante. Los jugadores tenían que dominar los controles de su helicóptero, teniendo en cuenta factores como el viento y la altitud, mientras disparaban contra objetivos enemigos. Pero lo que realmente hizo que Battle Chopper destacara fue su innovador modo multijugador. El juego permitía a dos jugadores competir entre sí simultáneamente, ya sea en modo cooperativo o versus. Esta fue la primera vez en un juego de este género y agregó una dimensión emocionante al juego. Los jugadores pueden optar por trabajar juntos para derrotar al enemigo o participar en una feroz batalla entre sí, lo que genera entretenimiento sin fin y valor de repetición.

A Mazing World of Malcolm Mortar

Era el año 1987 y el mundo de las computadoras personales hervía de emoción. Entre las muchas opciones de juego disponibles para la computadora en color TRS-80 (CoCo) se encontraba una pequeña joya llamada 'A Mazing World of Malcolm Mortar'. Desarrollado y lanzado por Microware Systems Corporation, este juego rápidamente se convirtió en un éxito entre los usuarios de CoCo. En esencia, 'A Mazing World of Malcolm Mortar' es un clásico juego de laberintos en el que los jugadores asumen el papel de Malcolm Mortar, un valiente explorador en una búsqueda para encontrar un tesoro. El juego está ambientado en un misterioso mundo subterráneo lleno de trampas, obstáculos y, por supuesto, laberintos. El objetivo del juego es navegar por cada nivel, recolectar tesoros y evitar enemigos en el camino. Uno de los aspectos más impresionantes de 'A Mazing World of Malcolm Mortar' son sus gráficos. Para un juego lanzado en 1987, los gráficos son sorprendentemente detallados y están bien renderizados. Los laberintos están bellamente diseñados y cada nivel es distinto, lo que ofrece un nuevo desafío para los jugadores. El juego también presenta colores vibrantes que contribuyen a la experiencia de inmersión general. En términos de jugabilidad, 'A Mazing World of Malcolm Mortar' no es un simple juego de laberintos. Ofrece diferentes niveles de dificultad, y cada nivel se vuelve cada vez más desafiante. Esto garantiza que los jugadores sigan comprometidos y se esfuercen constantemente por superar sus puntuaciones anteriores. El juego también tiene un alto valor de repetición, ya que los jugadores siempre pueden intentar mejorar su rendimiento y descubrir nuevos caminos dentro de los laberintos. Una de las mejores características del juego son sus efectos de sonido y música. La banda sonora del juego es pegadiza y contribuye a la atmósfera general del juego. Los efectos de sonido, desde los pasos de Malcolm hasta las trampas y los enemigos, están bien diseñados y contribuyen a la inmersión general. Estos elementos se combinan para crear una experiencia de juego verdaderamente atractiva. Otro aspecto interesante de 'A Mazing World of Malcolm Mortar' son sus potenciadores dentro del juego. Estos potenciadores, como un escudo o un aumento de velocidad, añaden una capa extra de estrategia al juego. Los jugadores deben usar estratégicamente estos potenciadores para navegar a través de los laberintos y superar obstáculos. Esto añade un nivel extra de emoción y desafío al juego.

Armchair Admiral

1982 年,TRS-80 CoCo 游戏《苹果》上市,并立即成为游戏玩家中的经典。《苹果》由 Synapse Software 开发,是 CoCo 首批结合游戏玩法和策略元素的游戏之一。它为所有年龄段的玩家提供了数小时的娱乐和挑战。 《苹果》在当时是一个独特的概念,玩家扮演农民的角色,试图在果园里种植苹果。游戏具有不同的难度级别,从新手到高级,适合所有级别的玩家。目标是明智而有策略地管理资源,同时还要应对干旱和可能毁坏农作物的讨厌的昆虫等挑战。游戏要求玩家快速思考并提前计划,使其成为真正引人入胜的体验。 《苹果》的突出特点之一是其色彩鲜艳、充满活力的图形。对于 1982 年发布的游戏而言,图形出奇地清晰和细致,为整体沉浸式游戏体验锦上添花。音效和音乐也为游戏增添了深度,为玩家带来全面而愉快的体验。 《苹果》最令人兴奋的方面之一是多人游戏选项。最多四名玩家可以在同一个果园中相互竞争,让游戏充满乐趣和竞争性。这一功能超前于时代,使《苹果》成为朋友和家人游戏之夜的热门选择。 《苹果》的受欢迎程度还可以归因于其高重玩价值。每款游戏都不同,取决于玩家使用的选择和策略。这让游戏保持新鲜和刺激,让玩家想要回来玩更多。凭借其多种难度级别、多人游戏选项和引人入胜的游戏玩法,《苹果》是一款适合所有人的游戏。 《苹果》也获得了评论界的一致好评,评论家称赞其原创概念和具有挑战性的游戏玩法。《电脑游戏世界》杂志给了它 5 星评级,称它是“所有 CoCo 拥有者的‘必买’游戏”。它的成功催生了多部续集和衍生作品,巩固了其作为游戏界深受喜爱的经典作品的地位。

Bubbler

Bubbler, lanzado en 1987, es un videojuego lleno de acción desarrollado y publicado por Konami para el sistema informático MSX. Rápidamente ganó popularidad entre los jugadores por su jugabilidad única, niveles desafiantes y gráficos vibrantes. El juego sigue las aventuras de un joven llamado Bubby, que debe rescatar a su novia Judy del malvado Rey Dragón. Bubby debe navegar a través de varios niveles, cada uno con su propio conjunto de obstáculos, enemigos y batallas contra jefes. En el camino, puede recolectar potenciadores como chicle, que le permite lanzar burbujas a enemigos y trampas, y escudos de burbujas, que le brindan invencibilidad temporal. Una de las características más impresionantes de Bubbler son sus gráficos. Las imágenes vibrantes y vívidas del juego dan vida al mundo fantástico de Bubby y sus enemigos. Cada nivel está diseñado minuciosamente con atención al detalle, lo que hace que la experiencia de juego sea más inmersiva y agradable. La banda sonora del juego, compuesta por el reconocido compositor de videojuegos Koji Kondo, mejora aún más la experiencia general, creando una experiencia de juego atmosférica y cautivadora. Otro aspecto que diferencia a Bubbler de otros juegos de su época es su mecánica de juego. En lugar de las plataformas tradicionales, Bubbler utiliza una mecánica de burbujas única, donde los jugadores pueden atrapar enemigos en burbujas y usarlas como plataformas para navegar a través de niveles. Esto agrega un elemento de estrategia al juego, ya que los jugadores deben planificar cuidadosamente sus movimientos para derrotar a los enemigos y progresar en el juego. Además, el nivel de dificultad de Bubbler está perfectamente equilibrado, lo que supone un desafío tanto para jugadores principiantes como experimentados. La creciente dificultad del juego a medida que los jugadores avanzan a través de los niveles los mantiene involucrados e involucrados en el juego. Las batallas contra jefes son particularmente desafiantes y requieren reflejos rápidos y pensamiento estratégico para derrotarlas. Bubbler también ofrece un modo cooperativo para dos jugadores, donde los jugadores pueden formar equipos y afrontar juntos los niveles del juego. Esta característica fue un éxito entre amigos, permitiéndoles trabajar juntos y elaborar estrategias para completar niveles y derrotar enemigos.

Bruce Lee

Bruce Lee es un videojuego de acción icónico lanzado por U.S. Gold en 1987. El juego fue creado en dedicación al artista marcial y estrella de cine Bruce Lee, quien falleció trágicamente en 1973. Los jugadores tienen la oportunidad de atravesar cinco etapas diferentes dentro del juego. El juego se desarrolla en un formato tradicional de plataforma de desplazamiento lateral donde el personaje sortea obstáculos mientras elimina enemigos usando patadas y puñetazos estilo kárate. Mientras avanzan en el juego, los jugadores deben completar desafíos atravesando acertijos o reuniendo elementos que le brindan a Bruce puntos y continuación. El juego presenta una banda sonora única, compuesta con fuertes influencias musicales alegres. Por ejemplo, cada escenario clásico con temática de artes marciales está acompañado de señales electrónicas distintas y contagiosamente bailables. De hecho, esta memorable partitura abiertamente sintetizada se considera uno de los aspectos más destacados del juego. El juego también presenta sprites clásicos de 8 bits y secuencias de acción coreografiadas que hacen del juego una experiencia memorable para los jugadores. Para la época, las imágenes eran revolucionarias; permitiendo a los jugadores maravillarse con los movimientos perfectamente animados de caminar, golpear y patear del personaje de Bruce Lee. También suele requerir una sincronización precisa, lo que permite a los jugadores combinar ataques para dar un golpe más poderoso. El juego se cita a menudo como uno de los mejores lanzamientos de la era de los juegos de 8 bits y sigue siendo recordado como uno de los legados icónicos de Bruce Lee. Además de su bien considerada síntesis de desafíos relacionados con el combate y los acertijos, la acreditación de Bruce Lee en la industria del juego se debe en gran medida a su banda sonora y efectos visuales clásicos. Fue una combinación de estas características lo que ayudó a revolucionar los juegos de desplazamiento lateral en ese momento. Hasta el día de hoy, Bruce Lee es un clásico consagrado. Su estilo de juego único, su banda sonora pegadiza y sus imágenes icónicas lo han convertido en un videojuego inolvidable. Esto marca al juego como un elemento básico en la historia de los videojuegos y un tributo eterno al fallecido Bruce Lee.

Caladuril: Flame of Light

Caladuril: Flame of Light es un juego clásico que se lanzó en 1987 para la computadora en color TRS-80, también conocida como CoCo. Desarrollado por Donald Brown y publicado por TandD Software, este juego de rol de fantasía capturó los corazones de los jugadores con su juego inmersivo y su intrincada historia. Ambientado en el reino de Caladuril, los jugadores asumen el papel de un joven héroe que debe embarcarse en un peligroso viaje para derrotar al señor oscuro, Malogar. Armados con una espada y acompañados por un fiel compañero, los jugadores deberán navegar a través de bosques traicioneros, mazmorras oscuras y aldeas hostiles para encontrar la mítica Llama de Luz, la única arma que puede derrotar a Malogar. Uno de los aspectos más singulares de Caladuril es su jugabilidad de mundo abierto. A diferencia de otros juegos de la época, los jugadores no estaban limitados a una historia lineal. En cambio, podrían explorar el vasto reino de Caladuril a su propio ritmo, encontrándose con varios personajes y criaturas en el camino. Esto añadió una sensación de libertad y elección al juego, permitiendo a los jugadores tener una experiencia verdaderamente personalizada. Otra característica destacable de Caladuril es su sistema de combate. En las batallas, los jugadores deben usar estratégicamente sus armas y hechizos para derrotar a los enemigos. Diferentes armas tienen diferentes habilidades y los jugadores deben elegir sabiamente según el enemigo al que se enfrentan. Además, los hechizos tienen una cantidad limitada de usos, lo que agrega un elemento de estrategia ya que los jugadores deben decidir cuándo guardarlos o usarlos. Los gráficos de Caladuril eran impresionantes para su época, con colores vibrantes y diseños de personajes detallados. El juego también tenía una banda sonora impresionante y cada área del reino tenía su propio tema único, lo que aumentaba la experiencia de inmersión. El juego también incluía una función de guardado, que permitía a los jugadores continuar su progreso en cualquier momento. A medida que los jugadores avanzaban en el juego, se encontraban con acertijos que debían resolverse, lo que agregaba otra capa de desafío y variedad. Estos acertijos iban desde descifrar códigos hasta encontrar objetos ocultos, lo que aumentaba la profundidad general del juego. A pesar de su lanzamiento hace más de tres décadas, Caladuril: Flame of Light sigue siendo un juego querido entre los jugadores retro. Su cautivadora historia, su jugabilidad en mundo abierto y sus desafiantes combates lo convierten en un clásico atemporal que aún se mantiene en la actualidad. Tanto si eres fanático de los juegos de rol como si eres un jugador casual que busca una experiencia divertida e inmersiva, Caladuril es un juego que no debes perderte.

Coil Cop

Coil Cop es un clásico juego de acción y aventuras que se lanzó para Commodore 64 en 1987. Desarrollado por la reconocida compañía de videojuegos The Adventure Guild, este juego llevó a los jugadores a un emocionante viaje a través de una ciudad futurista mientras asumían el papel de un policía cibernético conocido como Coil Cop. Uno de los aspectos más notables de Coil Cop es su apasionante historia. Ambientado en el año 2050, el juego sigue al protagonista mientras navega por una ciudad plagada de crimen y corrupción. Como Coil Cop, los jugadores deben usar sus habilidades mejoradas y armamento de alta tecnología para derrotar a los famosos líderes de pandillas y restaurar el orden en la ciudad. El juego en sí es una combinación de acción de desplazamiento lateral y elementos de resolución de acertijos. La ciudad está dividida en diferentes zonas, cada una llena de sus propios desafíos y enemigos únicos. A medida que los jugadores avanzan en el juego, deben usar su ingenio y reflejos para superar obstáculos y derrotar a los diversos jefes que se interponen en su camino. Una de las características más destacadas de Coil Cop son sus impresionantes gráficos. Para ser un juego lanzado en 1987, contaba con colores vibrantes y sprites detallados que daban vida al mundo futurista. La ciudad estaba llena de rascacielos futuristas, autos voladores y luces de neón, creando una experiencia visual impresionante para los jugadores. Otro aspecto que contribuyó a la inmersión general de Coil Cop fue su fantástico diseño de sonido. La banda sonora del juego fue compuesta por el renombrado compositor Chris Huelsbeck y fue elogiada por sus melodías pegadizas y su sensación retro-futurista. Además, los efectos de sonido fueron acertados, lo que aumentó la intensidad de las secuencias de acción. Coil Cop también era conocido por su juego desafiante pero gratificante. A medida que los jugadores avanzaban en el juego, desbloqueaban nuevas armas y mejoras, haciéndolas más formidables contra la creciente dificultad de los enemigos. Los niveles bien diseñados del juego y las ingeniosas peleas contra jefes mantuvieron a los jugadores comprometidos y decididos a completar su misión.

Kikstart 2

Kikstart 2 fue un juego innovador lanzado en 1987 para la consola Commodore 64. Desarrollado por Mr Chip Software y publicado por Mastertronic, este juego fue una secuela del popular juego de carreras de motos Kikstart. Fue un gran éxito entre los jugadores y es recordado como uno de los mejores juegos de deportes de su época. El juego presentaba desafiantes carreras de obstáculos que requerían que los jugadores condujeran sus motocicletas a través de varios obstáculos y rampas. El objetivo era completar el recorrido en el menor tiempo posible y ganar puntos por realizar acrobacias y no chocar. Esto añadió un elemento de habilidad y estrategia al juego, convirtiéndolo en algo más que un simple juego de carreras básico. Una de las características más impresionantes de Kikstart 2 fue su física realista. Los movimientos de las motocicletas eran increíblemente realistas, lo que contribuía a la experiencia de inmersión general. El juego también tenía una variedad de terrenos, desde pistas embarradas hasta montañas cubiertas de nieve, lo que aumentaba el nivel de dificultad y mantenía la jugabilidad fresca. Los gráficos de Kikstart 2 eran de primera categoría para su época. Los colores vibrantes y los fondos detallados fueron un placer visual para los jugadores. La banda sonora aumentó la adrenalina, con melodías pegadizas y de ritmo rápido sonando de fondo. El juego también tenía un modo multijugador, que permitía a los amigos competir entre sí, lo que lo hacía perfecto para una noche de juego con amigos. Kikstart 2 recibió elogios de la crítica por su jugabilidad innovadora y sus impresionantes gráficos. Ganó múltiples premios, incluido el premio Golden Joystick al mejor juego de simulación de 8 bits en 1988. También recibió elogios por su juego desafiante pero adictivo, lo que lo convierte en una herramienta imprescindible para cualquier propietario de Commodore 64. El éxito de Kikstart 2 generó múltiples secuelas, pero ninguna pudo capturar la magia del original. Todavía se considera un clásico de culto entre los jugadores retro y a menudo se lo cita como uno de los mejores juegos del Commodore 64. Su influencia se puede ver incluso en los juegos modernos, con elementos de la jugabilidad de Kikstart 2 incorporados en los juegos de carreras más nuevos.