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Navegar por los juegos de 1990

Para el año 1990, puedes elegir juegos como Pyro II, El Capitán Trueno, Puffy's Saga, Mad Mix 2: En el castillo de los fantasmas, DarkSpyre entre los resultados.

Section Pi

Sección Pi fue un juego innovador lanzado para Commodore 64 en el año 1990. Desarrollado por Visionary Designers, este juego arrasó en el mundo de los videojuegos con su concepto único y su juego inmersivo. Era un juego de acción de ciencia ficción que combinaba elementos de resolución de acertijos y combates trepidantes para crear una experiencia de juego inolvidable. Ambientada en un mundo futurista, Sección Pi siguió la historia de un grupo de rebeldes que luchaban contra el gobierno opresivo. Los jugadores asumieron el papel de un agente altamente calificado al que se le asignó la tarea de completar varias misiones para ayudar a los rebeldes en su lucha. El juego tenía una trama compleja que mantuvo a los jugadores interesados durante todo el viaje. Fue un cambio refrescante con respecto a los simples juegos de disparar y matar que prevalecían en esa época. Uno de los aspectos más impresionantes de la Sección Pi fueron sus gráficos. El juego superó los límites de las capacidades del Commodore 64 y ofreció imágenes impresionantes. La ambientación futurista del juego estaba bellamente representada y la atención al detalle fue notable. Desde los extensos paisajes urbanos hasta las armas de intrincado diseño, cada aspecto del juego fue un placer visual para los jugadores. Otro punto a destacar de este juego fue su jugabilidad. Ofrecía un equilibrio perfecto entre acción, estrategia y resolución de acertijos. Los jugadores tenían que usar su ingenio para navegar a través de niveles desafiantes y derrotar enemigos usando una variedad de armas y dispositivos. El juego también presentaba un sistema de actualización que permitía a los jugadores mejorar sus habilidades y destrezas a medida que avanzaban en el juego. Esto contribuyó al atractivo general del juego y mantuvo a los jugadores entretenidos durante horas. Además de su cautivadora jugabilidad y sus impresionantes gráficos, Sección Pi también contaba con una banda sonora excepcional. La música del juego fue compuesta por el reconocido compositor Mike Oldfield y agregó una dimensión completamente nueva a la experiencia de juego. El sonido futurista y electrónico de la música complementaba perfectamente la ambientación del juego y contribuía a su naturaleza inmersiva general. La Sección Pi recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento y se ha ganado un culto de seguidores a lo largo de los años. Fue elogiado por su jugabilidad innovadora, gráficos impresionantes y banda sonora impresionante. El juego también ganó múltiples premios, incluido el de "Juego del año" durante los premios Commodore 64 Excellence in Software Awards. Fue un verdadero testimonio de la popularidad y la calidad del juego.

Santa Paravia and Fiumaccio

En el mundo de los videojuegos, pocos tienen el mismo estatus de culto que Santa Paravia y Fiumaccio. Lanzado en 1990 para Commodore 64, este juego llevó a los jugadores a un mundo medieval meticulosamente elaborado, lleno de intriga política, gestión económica y estrategia. El juego está ambientado en las ficticias ciudades-estado italianas de Santa Paravia y Fiumaccio durante el período del Renacimiento. Los jugadores asumen el papel de un líder de la ciudad, responsable de gestionar los recursos, tomar decisiones estratégicas y, en última instancia, luchar por dominar la ciudad vecina. Uno de los aspectos más singulares de Santa Paravia y Fiumaccio es su énfasis en la gestión económica. Los jugadores deben equilibrar cuidadosamente su presupuesto, intercambiar recursos con otras ciudades y realizar inversiones inteligentes para garantizar la prosperidad de su gente. La atención al detalle en este aspecto del juego es realmente impresionante, con fluctuaciones realistas en los precios de mercado y la capacidad de implementar impuestos y aranceles. Pero gestionar la economía es sólo un aspecto del juego. Santa Paravia y Fiumaccio también tienen un fuerte elemento político. Los jugadores deben sortear alianzas y rivalidades con otros líderes de la ciudad, así como lidiar con la amenaza ocasional de guerra. La diplomacia y la toma de decisiones estratégicas son cruciales para el éxito en este juego. Los gráficos de Santa Paravia y Fiumaccio pueden parecer simplistas para los estándares actuales, pero en el momento de su lanzamiento eran bastante avanzados. El juego tenía una vista isométrica, lo que brindaba a los jugadores una perspectiva similar a 3D de sus ciudades y alrededores. También es destacable el cuidado al detalle en el diseño de las ciudades y de los diferentes edificios. Otra característica destacada del juego es su banda sonora. El tema principal, compuesto por el legendario compositor de juegos Rob Hubbard, es una pieza inquietantemente hermosa que captura perfectamente la atmósfera del juego. Todavía se considera una de las piezas musicales de videojuegos más emblemáticas hasta el día de hoy. Puede que Santa Paravia y Fiumaccio no hayan sido un éxito comercial, pero han ganado seguidores dedicados a lo largo de los años. Su combinación única de economía, política y estrategia lo destaca en el mundo de los juegos de simulación. Es un testimonio del poder de una jugabilidad bien diseñada y una narración inmersiva que los fanáticos todavía recuerden y jueguen este juego décadas después. Si eres fanático de los juegos antiguos o buscas un juego de estrategia desafiante y atractivo, definitivamente vale la pena probar Santa Paravia y Fiumaccio.

Rayxanber

FM Towns 1990
Rayxanber, lanzado en 1990, es un juego que muchos fanáticos del sistema FM Towns recuerdan con cariño. Desarrollado por Data East Corporation, este juego de disparos lleno de acción presenta una jugabilidad trepidante, gráficos impresionantes y una historia intrigante. Con su lanzamiento, Rayxanber rápidamente ganó seguidores dedicados y se convirtió en uno de los juegos más populares para la plataforma FM Towns. Uno de los aspectos más destacables de Rayxanber son sus impresionantes gráficos. El juego utiliza las poderosas capacidades del sistema FM Towns para ofrecer imágenes impresionantes que se adelantaron a su tiempo. Los fondos detallados, las animaciones fluidas y los colores vibrantes se combinan para crear una experiencia de juego inmersiva. Los sprites bidimensionales del juego también están bien diseñados y contribuyen a la estética general del juego. Incluso hoy, más de tres décadas después de su lanzamiento, los gráficos de Rayxanber continúan impresionando y son un testimonio de las capacidades técnicas del sistema FM Towns. En términos de jugabilidad, Rayxanber ofrece una experiencia desafiante y trepidante. Los jugadores asumen el papel de piloto de una nave espacial, luchando contra una multitud de enemigos en un esfuerzo por salvar la galaxia de la fuerza maligna conocida como Rayxanbers. El juego presenta seis niveles diferentes, cada uno con batallas contra jefes únicos que requieren reflejos rápidos y pensamiento estratégico. Con una amplia variedad de armas y potenciadores para coleccionar, los jugadores deben tomar decisiones en fracciones de segundo para derrotar a sus enemigos y avanzar en los niveles del juego. Una de las características más destacadas de Rayxanber es su memorable banda sonora. La banda sonora del juego, compuesta por el legendario compositor de videojuegos Hiroto Saitoh, complementa perfectamente la jugabilidad llena de acción. Cada nivel tiene su propia pista única y la música se intensifica a medida que los jugadores se enfrentan a jefes desafiantes. La banda sonora tiene un sonido de sintetizador distintivo de los 80, que se suma al encanto retro del juego y crea el ambiente para las batallas épicas que esperan a los jugadores. Además de su jugabilidad, gráficos y banda sonora, Rayxanber también tiene una historia intrigante. Ambientado en un futuro lejano, la trama del juego gira en torno a una batalla entre la federación humana y los Rayxanbers, una raza alienígena que busca conquistar la galaxia. A medida que los jugadores avanzan en el juego, descubren más sobre los misteriosos orígenes de los Rayxanber y su objetivo final. La narrativa del juego, combinada con su intensa jugabilidad, mantiene a los jugadores interesados e interesados en el juego hasta el final.

Vindicators

Vindicators, lanzado en 1990 para el querido Commodore 64, es un juego que realmente traspasó los límites de lo que era posible en la plataforma de juegos. Desarrollado por Atari Games, este juego de disparos arcade con vista cenital llamó inmediatamente la atención de los jugadores por su intensa acción y sus características de juego únicas. Con su tema futurista y tanques personalizables, Vindicators rápidamente se convirtió en uno de los favoritos entre los entusiastas de Commodore 64. El juego tiene lugar en un futuro lejano donde los recursos de la Tierra se han agotado y las facciones en guerra luchan por el control de lo que queda. Los jugadores asumen el papel de un Vindicator, un tanque de alta tecnología equipado con armas y armaduras avanzadas, y deben navegar a través de una variedad de terrenos para completar misiones. El juego se divide en dos partes: el mapa del mundo y las misiones mismas. El mapa del mundo es donde los jugadores pueden elegir su próxima misión y también mejorar las habilidades y armas de su tanque gastando los puntos obtenidos por las misiones completadas. Una vez seleccionada una misión, los jugadores se encuentran en un campo de batalla de desplazamiento lateral lleno de tanques, torretas y obstáculos enemigos. El movimiento del tanque está limitado a cuatro direcciones, lo que puede parecer restrictivo, pero añade una capa de estrategia al juego. Los jugadores deben navegar con cuidado por el campo de batalla, evitando el fuego enemigo y al mismo tiempo atacando a los enemigos. El tanque está equipado con un arma principal que se puede actualizar, así como con un arma secundaria que se puede disparar como último recurso cuando el arma principal se sobrecalienta. Una de las características más interesantes de Vindicators es la capacidad de personalizar el tanque con diferentes actualizaciones. Estas actualizaciones no sólo mejoran las capacidades del tanque, sino que también aumentan la rejugabilidad del juego. Los jugadores pueden optar por centrarse en mejorar las armas y armaduras de su tanque u optar por mejoras que mejoren la movilidad del tanque, como orugas o alas. Este nivel de personalización añade una nueva profundidad al juego, permitiendo diferentes estrategias y estilos de juego. Otra característica destacada de Vindicators es su modo cooperativo, que permite a dos jugadores formar equipo y completar misiones juntos. Esta era una característica poco común en los juegos de Commodore 64 en ese momento y contribuía al disfrute general del juego. Jugar con un amigo añade un nuevo nivel de coordinación y trabajo en equipo, lo que lo convierte en una experiencia aún más emocionante. Los gráficos de Vindicators eran de primera categoría para su época, con diseños de tanques detallados y colores vibrantes. Los efectos de sonido y la música también contribuyeron a la atmósfera del juego, sumergiendo a los jugadores en el mundo futurista. Si bien la jugabilidad puede parecer simple para los estándares actuales, fue una hazaña técnica en el Commodore 64 y mostró las capacidades del sistema.

Aussie Games

Aussie Games es un título clásico de ZX Spectrum lanzado en 1990 por el desarrollador de software U.S. Gold. Es una recopilación de tres juegos: fútbol, béisbol y fútbol australiano. Cada juego tiene su propio conjunto de controles, reglas y objetivos. Los juegos están diseñados para jugar como un solo jugador o con dos jugadores, y se pueden jugar con el teclado o con joysticks. El juego de fútbol es una versión básica del popular deporte, donde el jugador puede elegir entre una variedad de equipos y jugar en uno de los cuatro estadios diferentes. Los controles son simples y fáciles de entender, y el juego ofrece una excelente manera para que los jugadores practiquen sus habilidades futbolísticas. El juego de béisbol es una versión más avanzada del deporte y se juega en un campo en forma de diamante. Los jugadores pueden elegir entre varios equipos, así como elegir el número de entradas que quieren jugar. El juego de fútbol australiano también se juega en un campo en forma de diamante, pero con un giro: el juego se juega en un tablero en lugar de en un campo. Esto agrega una dimensión única al juego y le agrega una gran cantidad de estrategia. Los gráficos y el sonido de Aussie Games son bastante básicos, pero siguen siendo lo suficientemente funcionales como para brindar una buena experiencia de juego. Las imágenes son bastante coloridas y los efectos de sonido son bastante realistas. El juego también tiene una característica interesante, que es la posibilidad de guardar tu progreso. Esto le permite continuar jugando desde donde lo dejó, lo cual es una gran característica para aquellos que no tienen tiempo para terminar un juego de una sola vez. En general, Aussie Games es un gran clásico de ZX Spectrum que brinda horas de entretenimiento y diversión. Es fácil de aprender, tiene excelentes gráficos y sonido, y es una excelente manera de practicar sus habilidades de fútbol, béisbol y fútbol australiano. Definitivamente vale la pena echarle un vistazo a aquellos que nunca antes han jugado el juego.

Henrietta's Book of Spells

Henrietta's Book of Spells es un juego de DOS que se lanzó en 1990 y rápidamente ganó popularidad entre los fanáticos de los juegos de aventuras y rompecabezas. Desarrollado por Softgold Computerspiele GmbH, el juego sigue la historia de una joven llamada Henrietta que hereda el libro mágico de hechizos de su abuela. Con gráficos impresionantes y una historia inmersiva, este juego capturó los corazones de muchos jugadores y sigue siendo un clásico querido hasta el día de hoy. El juego se desarrolla en un místico mundo medieval donde los jugadores deben ayudar a Henrietta a usar sus nuevos poderes para salvar a su aldea de un malvado hechicero. A medida que avanza el juego, los jugadores deben navegar a través de varios niveles, cada uno lleno de desafíos y obstáculos únicos. Con más de 50 niveles por conquistar, los jugadores pueden esperar horas de entretenimiento sin fin y una jugabilidad emocionante. Una de las características más destacadas del Libro de hechizos de Henrietta son sus gráficos vibrantes y detallados. Las imágenes del juego estaban adelantadas a su tiempo, con fondos cuidadosamente elaborados y diseños de personajes que dan vida al mundo mágico. Desde el bosque oscuro y espeluznante hasta el intrincado castillo, las imágenes del juego son realmente un placer para la vista. Además de sus impresionantes gráficos, el juego también cuenta con una banda sonora cautivadora que complementa perfectamente la jugabilidad. La música contribuye al ambiente general del juego, sumergiendo a los jugadores en el mundo de Henrietta. Desde intensas batallas contra jefes hasta momentos más tranquilos de exploración, la banda sonora añade una capa completamente nueva de diversión al juego. La jugabilidad en sí es una combinación perfecta de aventura, acertijos y magia. Los jugadores deben usar los hechizos de Henrietta de forma creativa para superar desafíos y derrotar a los enemigos. Los hechizos se vuelven cada vez más complejos y desafiantes a medida que avanza el juego, manteniendo a los jugadores alerta y brindando una satisfactoria sensación de logro cuando se resuelve un rompecabezas. Otro aspecto único de este juego es su enfoque en la narración. A diferencia de muchos juegos de DOS de su época, El Libro de Hechizos de Henrietta tenía una narrativa sólida que se desarrollaba a medida que los jugadores avanzaban por los niveles. Esto añadió una capa extra de profundidad al juego e hizo que los jugadores se sintieran más interesados en el resultado de la historia.

Vendetta

Vendetta es un juego clásico de estilo arcade lanzado para Commodore 64 en 1990. Desarrollado por System 3 Software, este juego rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos con su combinación única de acción y estrategia. Ambientada en un mundo post-apocalíptico, Vendetta lleva a los jugadores a un emocionante viaje lleno de peligros y misiones de alto riesgo. El juego sigue a un grupo de rebeldes que luchan contra un gobierno tiránico en un mundo distópico donde los recursos son escasos y la vida cotidiana es una lucha constante. Los jugadores asumen el papel del líder del grupo rebelde y deben superar varios desafíos y obstáculos para derrocar al régimen opresivo. El juego se divide en diferentes niveles, cada uno con su propio conjunto de objetivos que deben completarse para avanzar al siguiente nivel. Una de las características clave de Vendetta es su juego inmersivo. Los jugadores deben usar una combinación de sigilo, estrategia y habilidades de combate para completar con éxito cada nivel. Esto añade un elemento de realismo al juego, convirtiéndolo en algo más que un simple juego de disparos sin sentido. Además de la intensa acción, los jugadores también deben gestionar sus recursos y tomar decisiones estratégicas para garantizar el éxito de su rebelión. Los gráficos del juego, aunque limitados por la tecnología de la época, eran impresionantes para su época. El mundo post-apocalíptico cobra vida con una estética oscura y cruda, dando a los jugadores una sensación de la dureza del entorno en el que luchan. La banda sonora también contribuye a la atmósfera con sus melodías intensas y llenas de adrenalina, manteniendo a los jugadores concentrados. ventaja durante todo el juego. Vendetta también cuenta con un modo para dos jugadores, que permite a los amigos formar equipos y afrontar desafíos juntos. Esto añade una capa extra de emoción y competencia al juego, ya que los jugadores pueden competir para ver quién puede completar los niveles más rápido y con puntuaciones más altas. Este aspecto multijugador del juego es lo que lo convirtió en una opción popular en las salas de juegos y entre los amigos que poseían el Commodore 64. A pesar de su lanzamiento hace más de 30 años, Vendetta sigue siendo un juego muy entretenido y desafiante. Su combinación única de acción y estrategia, combinada con su cautivadora historia, lo convierten en un juego imprescindible para cualquier entusiasta de los juegos retro. Ya seas un jugador experimentado o un recién llegado al mundo de Commodore 64, Vendetta es un clásico atemporal que seguramente te mantendrá enganchado durante horas y horas. Así que toma tu joystick y prepárate para unirte a la rebelión en el mundo post-apocalíptico de Vendetta.

Ikari III: The Rescue

Ikari III: The Rescue, lanzado en 1990, es un juego de DOS lleno de acción que mantendrá a los jugadores al borde de sus asientos. Desarrollada por SNK Corporation, esta tercera entrega de la serie Ikari lleva a los jugadores a un viaje emocionante mientras intentan rescatar a la hija del presidente de una organización siniestra. Con su juego de ritmo rápido, niveles desafiantes y una historia atractiva, Ikari III: The Rescue seguramente brindará horas de entretenimiento lleno de adrenalina tanto para los jugadores nuevos como para los de la vieja escuela. El juego está ambientado en un país sudamericano ficticio donde la hija del presidente ha sido secuestrada por un grupo despiadado conocido como Crime Ghost. Como los experimentados mercenarios Paul y Vince, los jugadores deben navegar a través de ciudades, selvas y bases enemigas devastadas por la guerra para encontrar y rescatar a la hija del presidente. La jugabilidad es una mezcla de acción de desplazamiento lateral y elementos de lucha, donde los jugadores pueden golpear, patear y usar una variedad de armas para derrotar a sus enemigos. Los controles son fáciles de aprender, pero dominarlos requerirá tiempo y habilidad. Ikari III: The Rescue cuenta con gráficos impresionantes para su época, con personajes detallados y fondos vibrantes. La banda sonora del juego también contribuye a la experiencia general, con melodías pegadizas e intensos efectos de sonido. El uso de muestras de voz, como el icónico grito 'Ikari' de los personajes, añade un toque de autenticidad al juego. El diseño visual y de sonido trabajan juntos para crear una atmósfera inmersiva que mantiene a los jugadores interesados de principio a fin. Una de las características más destacadas de Ikari III: The Rescue es su diseño de niveles. Cada nivel presenta desafíos y enemigos únicos, lo que mantiene la jugabilidad fresca y emocionante. Desde esquivar misiles entrantes en un helicóptero hasta luchar contra soldados enemigos mientras trepan una cascada, el juego lanza constantemente nuevos obstáculos a los jugadores, asegurando que nunca se aburran. Los jefes también son un punto destacado, con sus habilidades y diseños únicos que representan una amenaza significativa para los jugadores. ¡Prepárate para batallas intensas y desafiantes! Además de la campaña para un jugador, Ikari III: The Rescue también ofrece un modo cooperativo para dos jugadores, donde los jugadores pueden formar equipo con un amigo para acabar con los enemigos juntos. Esto añade un nivel completamente nuevo de diversión al juego, ya que los jugadores elaboran estrategias y trabajan juntos para completar los niveles. El juego también cuenta con un sistema de puntuación alta, que permite a los jugadores competir entre sí por el primer puesto en las tablas de clasificación. En resumen, Ikari III: The Rescue es un juego imprescindible para cualquier entusiasta de los juegos de DOS. Su jugabilidad llena de acción, niveles desafiantes y personajes memorables lo hacen destacar en el abarrotado mercado de los juegos de DOS. Ya sea que juegues solo o con un amigo, este juego seguramente te brindará horas de entretenimiento. ¡Así que prepara tus armas y prepárate para una misión de rescate épica en Ikari III: The Rescue!

Tetris

El juego Tetris de Commodore 16, Plus\/4 se lanzó en 1990 y rápidamente se convirtió en un éxito entre los jugadores. Desarrollado por el renombrado programador soviético Alexey Pajitnov, Tetris fue uno de los primeros juegos de rompecabezas que se lanzó en la plataforma Commodore 16, Plus\/4. La premisa del Tetris es simple pero adictiva. Los jugadores tienen la tarea de apilar bloques que caen de varias formas y tamaños para crear filas completas sin espacios. El objetivo final es evitar que los bloques lleguen a la parte superior de la pantalla. Cada fila completa gana puntos y, a medida que avanza el juego, los bloques caen más rápido, lo que lo hace más desafiante. Los gráficos del juego en el Commodore 16, Plus\/4 eran impresionantes para su época, con colores vibrantes y animaciones fluidas. El diseño de los bloques y los fondos era minimalista pero eficaz a la hora de sumergir a los jugadores en el juego. La banda sonora también fue pegadiza y contribuyó a la experiencia de juego general. Lo que distingue al Tetris es su capacidad para atraer a jugadores de todas las edades. La sencilla mecánica del juego hace que sea fácil para cualquiera aprender a jugar, pero la velocidad y la dificultad cada vez mayores lo convierten en un desafío incluso para los jugadores más hábiles. Era un juego que podía entretener tanto a los jugadores ocasionales como a los incondicionales. Una de las características más notables del Tetris en el Commodore 16, Plus\/4 fue su opción multijugador. Hasta cuatro jugadores podían competir entre sí en una carrera para ver quién podía despejar la mayor cantidad de líneas y ganar más puntos. Esto añadió un elemento competitivo al juego, haciendo que jugar con amigos fuera aún más emocionante. Tetris también estaba disponible en varias versiones, con diferentes modos y desafíos, manteniendo el juego fresco y atractivo. Era un juego al que se podía jugar durante horas sin volverse repetitivo ni aburrido. Este fue un factor importante en su duradera popularidad y éxito.

Future Wars: Adventures in Time

Future Wars: Adventures in Time es un clásico juego de DOS atemporal que se lanzó en 1990. Desarrollado por Delphine Software International, es un juego de aventuras que lleva a los jugadores a un viaje en el tiempo. Ambientado en el año 2087, el juego sigue la historia del biólogo marino Jack Parker, quien accidentalmente es enviado al pasado, a la Edad Media. Con gráficos impresionantes y una historia atractiva, este juego ha cautivado a los jugadores durante décadas. El juego comienza con el viaje accidental en el tiempo de Jack Parker, quien descubre que ha sido enviado al pasado por una máquina del tiempo que no funciona correctamente. Mientras los jugadores guían a Parker a través de diferentes períodos de tiempo, deben resolver acertijos e interactuar con varios personajes para descubrir los secretos de la máquina del tiempo e intentar encontrar un camino de regreso al presente. El juego está lleno de emocionantes desafíos y giros inesperados, que mantienen a los jugadores al borde de sus asientos de principio a fin. Una de las características más destacadas de Future Wars es su combinación única de aventura y estrategia. Los jugadores no sólo deben resolver acertijos sino también usar estrategias para sobrevivir en un mundo muy diferente al suyo. Desde escapar de una mazmorra medieval hasta luchar contra piratas en un barco pirata, el juego mantiene a los jugadores alerta con sus diversos desafíos. A medida que los jugadores avanzan en el juego, descubren más sobre la máquina del tiempo y su creador, el malvado Dr. Paul Morgan. Además de su convincente historia, Future Wars también es conocido por sus impresionantes gráficos. El juego utiliza una combinación de fondos pintados a mano y personajes en pixel art, creando una experiencia inmersiva y visualmente atractiva. La atención al detalle del juego es evidente en cada escena, desde las bulliciosas calles de las ciudades medievales hasta los intrincados controles de la máquina del tiempo. También vale la pena mencionar la banda sonora del juego, con sus tonos futuristas y misteriosos que se suman al ambiente general del juego. Al ser un juego de DOS, Future Wars requiere que los jugadores usen un teclado para navegar e interactuar con el juego. Esto agrega un elemento nostálgico al juego y mejora la experiencia general. El juego también tiene un sistema de guardado único, donde a los jugadores se les da una fecha y hora para su progreso, lo que se suma al tema de viaje en el tiempo del juego.