Shaw's Nightmare II, lanzado en 2016, es una atractiva incorporación al panorama de los juegos retro, que rinde homenaje a la era clásica de DOS. Esta aventura de terror independiente sumerge a los jugadores en un inquietante thriller psicológico, lleno de imágenes oscuras y paisajes sonoros inquietantes. La secuela se basa en la premisa de su predecesor, al tiempo que presenta nuevas mecánicas de juego, una narrativa más rica y una atmósfera que atrapa a los jugadores desde el principio.
Ambientado en un paisaje onírico surrealista, Shaw's Nightmare II invita a los jugadores a explorar la atribulada psique del protagonista, Shaw. El juego equilibra ingeniosamente la exploración y la resolución de acertijos, mientras los jugadores navegan por entornos retorcidos que reflejan los miedos y ansiedades más profundos de Shaw. Cada nivel está diseñado de forma intrincada, con una minuciosa atención a los detalles, mostrando una mezcla de pixel art que logra evocar nostalgia a la vez que se siente fresco e innovador. El mundo, meticulosamente diseñado, transmite una sensación de terror que mantiene a los jugadores alerta mientras descubren el misterio que se esconde en la trama de la narrativa.
La narrativa del juego se desarrolla a través de pistas y diálogos crípticos que instan a los jugadores a reconstruir la trágica historia de Shaw. Esta profundidad de exposición añade capas a la jugabilidad que van más allá de los meros tropos de terror de supervivencia. A medida que los jugadores se adentran más en el paisaje onírico, se encuentran con criaturas de pesadilla que sirven como manifestaciones de las luchas internas de Shaw. Cada entidad presenta sus propios desafíos únicos, que requieren que los jugadores elaboren estrategias y se adapten para sobrevivir.
Además de su narrativa envolvente, la banda sonora de Shaw's Nightmare II juega un papel crucial a la hora de mejorar la tensión y el estado de ánimo. El diseño de sonido es inquietantemente hermoso, con melodías espeluznantes acompañadas de ruidos ambientales inquietantes que elevan la experiencia general. Los jugadores a menudo se encuentran conteniendo la respiración mientras navegan por la oscuridad, completamente absortos en la atmósfera inquietante creada por su sinergia audiovisual.
Shaw's Nightmare II es más que una experiencia escalofriante; amplía los límites de la narración interactiva dentro del medio de los juegos. Su capacidad para evocar emociones genuinas y provocar pensamientos sobre traumas personales resuena en los jugadores mucho después de que hayan emergido de su descendencia digital. Los desarrolladores independientes han dado forma a un espacio distinto en los juegos, y con Shaw's Nightmare II, han conjurado magistralmente una experiencia que rinde homenaje al género de terror sin dejar de ofrecer algo novedoso.
En un panorama lleno de secuelas y remakes, este juego se destaca, no solo por su rica narrativa y su vibrante dirección artística, sino también por su artesanía en la mecánica de juego. A medida que los jugadores guían a Shaw a través de las pesadillas laberínticas, se les recuerda la intrincada relación entre el miedo, la memoria y la identidad. Shaw's Nightmare II merece reconocimiento por mezclar con éxito la estética retro con la narrativa moderna, lo que garantiza que será recordado como un testimonio sorprendente de la evolución de los juegos independientes.
Tailwind: Prologue, lanzado en 2016, es un juego de Windows muy esperado y lleno de acción que ha capturado los corazones de los jugadores de todo el mundo. Desarrollado por One Man Army Games, este juego lleva a los jugadores en un emocionante viaje a través de un mundo post-apocalíptico donde la supervivencia es el objetivo final.
Ambientado en una época donde los recursos son escasos y el peligro acecha en cada esquina, Tailwind: Prologue pone a los jugadores en la piel de un joven superviviente en una misión para encontrar un refugio seguro. Con gráficos impresionantes y un diseño de sonido envolvente, el juego transporta inmediatamente a los jugadores a un mundo lleno de caos e incertidumbre.
Lo que diferencia a Tailwind: Prologue de otros juegos de supervivencia es su mecánica de juego única. Fiel a su nombre, el juego utiliza el viento como elemento crucial en su juego. Los jugadores deben monitorear constantemente la dirección del viento para tomar decisiones estratégicas, como usarlo para atravesar obstáculos o usarlo a su favor en el combate.
A medida que los jugadores avanzan en el juego, encontrarán varios desafíos y obstáculos que pondrán a prueba sus habilidades de supervivencia. Desde resolver acertijos hasta luchar contra criaturas peligrosas, cada decisión que tomen los jugadores tendrá un impacto en su viaje. Esto añade un elemento de imprevisibilidad y mantiene a los jugadores al borde de sus asientos.
Uno de los aspectos más destacados de Tailwind: Prologue es su exploración de mundo abierto. El juego permite a los jugadores navegar libremente a través de sus vastos y diversos paisajes, cada uno con sus desafíos y misterios únicos esperando ser descubiertos. Esta característica promueve una sensación de libertad y aventura, brindando a los jugadores la oportunidad de sumergirse por completo en el mundo del juego.
También vale la pena mencionar la historia del juego. A medida que los jugadores avanzan en el juego, descubren los oscuros secretos del mundo post-apocalíptico y los eventos que llevaron a su desaparición. Esto añade profundidad e intriga al juego, convirtiéndolo en algo más que un simple juego de acción sin sentido.
No hay suficiente aire ni combustible para recuperarse de un fallo o para explorar todas las ruinas en órbita. A medida que nuestras vidas se agotan, saltamos de ruina en ruina, encontrando lo que buscamos o muriendo en la hermosa luz de una estrella moribunda.
Insignia
Void es un simulador de asfixia escénica de ritmo lento, con gráficos pintorescos, una respiración inquietantemente tensa y una música inquietante. Tal vez puedas contemplar la dedicación, el riesgo, las metas y el significado de la vida real. ¿Por qué darías tu vida? ¿Te dedicarías a ello, aunque no lo consigas?
Jugabilidad
Lucharás en una batalla contra el aire y el tiempo que disminuyen, mientras consumes combustible y te añades un vector de fuerza. Los estudiantes de física pueden disfrutar de este juego. Optimiza tu estilo consumiendo combustible para moverte rápidamente o conserva el combustible y cambia de dirección repetidamente para abrirte camino a través de un campo de desechos espaciales. Elige tu camino sabiamente y recoge más recursos de aire y combustible que flotan en el entorno.
Jugarás dos misiones, cada una de ellas un momento crucial en la vida del protagonista. Los jugadores pueden conseguir el sentido de la vida del protagonista y ganar el juego.
El ritmo del rompecabezas está controlado por los conocimientos y la habilidad del jugador. Un jugador "speedrun" puede terminar el juego en unos minutos, pero puede tardar horas en aprender y dominar las ruinas.
Escrito como homenaje al 35º aniversario del PC de IBM (y del DOS), se trata de una pequeña reelaboración de la única contribución personal directa de Bill Gates a la historia de los videojuegos: la demostración de BASIC Donkey de las primeras versiones de PC-DOS/MS-DOS. El juego se ejecuta íntegramente en el sector de arranque de 512 bytes de un disquete estándar (aunque también se incluye una versión para DOS) y puede jugarse en la mayoría de los descendientes del IBM PC, hasta hoy y hasta el 5150 original.
Al igual que en Donkey, el paseo del jugador por un tramo recto de carretera se ve interrumpido por una manada de asnos extraviados. Estas bestias extrañamente robustas sobrevivirán a cualquier colisión (y ganarán un punto por ello, además), por lo que es imprescindible cambiar de carril para evitarlas. El tiempo de reacción disminuye con cada burro sucesivo; tras avanzar lo suficiente, es el conductor quien se anota un punto. A diferencia del original, el juego termina cuando cualquiera de los dos bandos alcanza una puntuación de 10.
Un juego de artillería inspirado en Gorillas, sólo que con ratas guerreras en lugar de simios antagónicos (y con requisitos de sistema aún más bajos). Los roedores rivales tienen una pequeña disputa territorial por un almacén lleno de sabrosas provisiones para el restaurante, y están decididos a resolverla por el medio probado por el tiempo de lanzar una muerte ardiente el uno al otro.
Cualquiera de los jugadores puede ser humano o controlado por el ordenador (también pueden desafiarse dos contrincantes informáticos) y el número de rondas puede configurarse por partida. El disparo se realiza introduciendo un ángulo y una velocidad, y observando cómo vuela el proyectil; si uno de los bichos es alcanzado, el otro puntúa y comienza otra ronda, con una nueva disposición aleatoria de las cajas. La fórmula habitual de la artillería se amplía con algunos añadidos: resistencia al aire ajustable, una caja suspendida opcional que absorbe los disparos desafortunados, y la opción de ocultar al otro jugador los valores de entrada que hayas introducido.
H-Tron es un juego tradicional de ciclos de luz escrito en Turbo C, y dirigido a PCs IBM y clones con gráficos monocromáticos (compatibles con Hércules). Cada uno de los dos concursantes puede ser controlado por un humano o por el ordenador - también está disponible un modo de demostración máquina contra máquina.
Como siempre, la fórmula consiste en dos ciclos de luz al estilo de TRON que dejan estelas mortales a su paso, tratando de rodear y atrapar al otro. Chocar con esa estela (o con las paredes de la arena) supone la muerte para el desventurado ciclista, y le hace ganar un punto al oponente. El primer jugador que gane cinco rondas será el vencedor.
Bloxinies II nos devuelve al sonriente protagonista ASCII del primer juego y su continua caza de gemas. Una vez más, la acción se desarrolla en un mundo de salas de rompecabezas que hay que limpiar de los preciados cristales antes de evacuar por la puerta de salida, pero esta vez hay algunas mejoras (además de la actualización gráfica de CGA a VGA). Además de los peñascos móviles y las arañas que merodean, ahora tenemos varios elementos nuevos: ratas rampantes y demonios a la deriva, interruptores que hacen que las puertas se abran y se cierren, pasillos de un solo sentido y bombas coleccionables que pueden utilizarse para eliminar los obstáculos rocosos (y los enemigos).
El mayor cambio, sin embargo, es la adición de un nuevo modo para dos jugadores: al rostro sonriente negro se le puede unir su vecino blanco en la mesa ASCII, para un juego cooperativo simultáneo a través del misterioso mundo de los rompecabezas. Esto les lleva a un conjunto separado de niveles multijugador, distintos de los de un solo jugador. Ambos conjuntos de niveles pueden modificarse mediante un editor interactivo y, para mayor variedad, también se incluye el conjunto de niveles del primer Bloxinies.
Aggelos es un videojuego de acción y plataformas en 2D desarrollado por Wonder Boy: The Dragon's Trap y publicado por PQube. El juego fue lanzado para Microsoft Windows, macOS y Linux el 27 de febrero de 2017.
El juego está ambientado en el reino de Argus, que está siendo aterrorizado por monstruos. El jugador controla al personaje titular, Aggelos, que debe aventurarse en las mazmorras del reino para derrotar a los monstruos y salvar el reino.
El modo de juego de Aggelos es similar al de Wonder Boy: The Dragon's Trap, con el jugador atravesando niveles, derrotando enemigos y recogiendo objetos. Sin embargo, el juego presenta un nuevo sistema de combate que permite al jugador encadenar combos de ataques.
El juego tuvo una buena acogida por parte de la crítica, que elogió su aspecto visual, su jugabilidad y su estética retro.
Si no has jugado a The Journey of Iesir o quieres probar este videojuego de aventuras, ¡descárgalo ahora gratis! Publicado en 2016, The Journey of Iesir sigue siendo un título de mitología nórdica muy popular entre los retrogamers, con la friolera de 3,7
048x2048 es una implementación del omnipresente juego de puzzle 2048, reducido a 2048 bits, es decir, 256 bytes de código ejecutable. Al ser un ejercicio de sizecodificación está escrito en lenguaje ensamblador, y el código fuente se incluye con el juego.
Al igual que el original de Gabriele Cirulli, se trata de un rompecabezas de bloques deslizantes que se juega en una cuadrícula de 4x4, con los azulejos numerados en potencias de 2. Las teclas del cursor desplazarán todos los azulejos simultáneamente en una de las cuatro direcciones, lo que también provoca la aparición de un nuevo azulejo en una de las casillas desocupadas. Las baldosas con valores diferentes se bloquearán mutuamente; si dos baldosas idénticas chocan entre sí, la pareja se fusionará en una nueva baldosa con el doble de valor. El objetivo es seguir uniendo estos pares idénticos en números más altos, hasta 2048 y más allá, antes de que la cuadrícula se llene por completo (lo que termina el juego).