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Juegos desarrollados por Aackosoft International B.V.

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Aackosoft International B.V. entre 1965 y 2020

Boom!

MSX 1985
¡Auge! es un juego clásico de MSX que se lanzó en el año 1985. Desarrollado y publicado por la reconocida compañía Hudson Soft, este juego fue un éxito instantáneo entre los jugadores de todo el mundo. Es un juego de disparos de desplazamiento lateral que ofrece una experiencia de juego emocionante y llena de acción. Ambientado en un mundo futurista, el juego sigue la historia de un piloto solitario que debe salvar el planeta de una invasión alienígena. El jugador asume el papel de este hábil piloto y debe navegar a través de varios niveles, derribando enemigos y evitando obstáculos. El juego es rápido y desafiante, lo que lo hace altamente adictivo para los jugadores. Una de las características más llamativas de Boom! son sus gráficos y sonido. A pesar de haber sido lanzado en los años 80, el juego cuenta con imágenes impresionantes con colores vibrantes y sprites detallados. La música de fondo y los efectos de sonido contribuyen a la experiencia inmersiva general del juego. Los gráficos y el sonido de Boom! se adelantaron a su tiempo y todavía se mantienen vigentes hoy en día. Lo que distingue a Boom! Lo que distingue a otros shooters de desplazamiento lateral es su amplia gama de potenciadores y mejoras. A medida que el jugador avanza en el juego, puede recolectar potenciadores, como armas y escudos más fuertes, para mejorar su juego. Esto añade un elemento estratégico al juego, ya que los jugadores deben elegir cuidadosamente qué potenciadores usar y cuándo. Otro aspecto destacable de Boom! es su diseño de niveles. Cada nivel está meticulosamente diseñado, con diversos entornos y desafiantes batallas contra jefes. El juego aumenta gradualmente en dificultad, manteniendo a los jugadores interesados ​​y motivados para conquistar cada nivel. Esto también añade un nivel de rejugabilidad al juego, ya que los jugadores pueden intentar superar sus puntuaciones anteriores y mejorar sus habilidades. ¡Auge! También ofrece un modo para dos jugadores, donde dos jugadores pueden jugar simultáneamente, añadiendo un elemento competitivo al juego. Esto lo convirtió en una opción popular para fiestas y reuniones de juegos, donde los amigos podían competir entre sí y divertirse.

Flight Deck

MSX 1986
Flight Deck es un juego clásico de MSX que fue lanzado en 1986 por Konami, uno de los principales desarrolladores de videojuegos de su época. Este juego lleno de acción pone a los jugadores en la piel de un piloto de combate, simulando la experiencia llena de adrenalina de volar un avión de combate. El juego ganó inmensa popularidad entre los entusiastas de los videojuegos por su simulación realista y su jugabilidad desafiante. El juego tiene como telón de fondo la Segunda Guerra Mundial, donde los jugadores asumen el papel de un piloto de combate que lucha contra las fuerzas enemigas. El objetivo del juego es completar varias misiones navegando con éxito a través del territorio enemigo, derribando aviones enemigos y, en última instancia, alcanzando el objetivo final. El juego ofrecía una combinación única de estrategia y acción, lo que lo convertía en uno de los juegos más atractivos de su época. Una de las características más destacadas de Flight Deck es su avanzada tecnología de simulación, adelantada a su tiempo. El juego utilizó gráficos 3D para crear un entorno realista, sumergiendo a los jugadores en la tensa atmósfera del juego. La atención al detalle es evidente en la vista de la cabina del juego, que mostraba indicadores y controles esenciales, lo que aumenta la autenticidad del juego. Además, los controles sensibles y la fluidez del juego hicieron que fuera fácil para los jugadores experimentar la emoción de volar un avión de combate. Otro aspecto notable de Flight Deck son sus variadas misiones, cada una de las cuales ofrece un nuevo desafío para los jugadores. Desde bombardeos y peleas aéreas hasta vuelos en condiciones climáticas peligrosas, el juego mantuvo a los jugadores alerta y proporcionó una sensación constante de emoción. Cada misión también ofrecía diferentes niveles de dificultad, lo que permitía a jugadores de todos los niveles disfrutar del juego. Los efectos de sonido envolventes del juego también merecen una mención, con ruidos realistas del motor y disparos enemigos que aumentan la tensión del juego. La banda sonora, compuesta por el estimado compositor Miki Higashino, capturó perfectamente la atmósfera de la época de guerra del juego y contribuyó aún más a la experiencia de juego general. Al ser uno de los primeros juegos para MSX, Flight Deck supuso una contribución significativa a la industria del juego. Su éxito inspiró una serie de secuelas y spin-offs, consolidando su lugar en la historia de los videojuegos. Hoy en día, se considera un clásico de culto y ocupa un lugar especial en los corazones de los entusiastas de los juegos retro.

Flight Deck II

MSX 1987
Flight Deck II es un juego clásico de MSX que se lanzó en 1987, tras el éxito de su predecesor, Flight Deck. Desarrollado por Access Software, este juego de simulación de vuelo lleva a los jugadores en un emocionante viaje a través del mundo de alto riesgo de los portaaviones y aviones de combate. El juego ofrece una amplia gama de modos de juego, desde misiones rápidas hasta campañas completas, dando a los jugadores la oportunidad de poner a prueba sus habilidades en varios escenarios. Una de las características más impresionantes de Flight Deck II son sus gráficos, que se consideraban de primera categoría en el momento de su lanzamiento. Los gráficos detallados y realistas realmente sumergen a los jugadores en el mundo de la aviación, creando una experiencia de juego inolvidable. La jugabilidad de Flight Deck II también es encomiable, ya que proporciona a los jugadores un sistema de control fluido y receptivo. El juego incorpora física real y mecánica de vuelo, lo que lo convierte en una experiencia desafiante pero divertida. Los jugadores deben navegar a través de despegues, aterrizajes y combates aéreos, todo mientras administran el combustible, las armas y otras funciones de la aeronave. Además de su impresionante jugabilidad y gráficos, Flight Deck II también cuenta con un sistema meteorológico dinámico. Los jugadores deben adaptarse a las condiciones climáticas cambiantes, añadiendo una capa extra de dificultad al juego. El juego también presenta una variedad de aviones, desde aviones de combate hasta helicópteros, cada uno con su manejo y capacidades únicos. Esto añade un elemento de diversidad al juego, manteniendo a los jugadores interesados y entretenidos. Otro aspecto notable de Flight Deck II es su atención al detalle. El juego representa con precisión no sólo el avión y sus funciones, sino también el funcionamiento de un portaaviones. Los jugadores deben navegar por la cubierta del portaaviones, aterrizar su avión y administrar las armas y sistemas del portaaviones. Este nivel de detalle realmente distingue a Flight Deck II de otros juegos de simulación de vuelo de su época. Flight Deck II fue un juego popular entre los jugadores de MSX y recibió elogios por sus impresionantes gráficos, jugabilidad y atención al detalle. También recibió críticas positivas de los críticos, y muchos destacaron su realismo y su jugabilidad desafiante pero gratificante. Hoy en día, Flight Deck II sigue siendo un juego querido entre los jugadores retro, ya que continúa brindando una experiencia de simulación de vuelo única e inmersiva.

Kick It!

MSX 1987
¡Patearla! fue un juego de MSX muy esperado lanzado en 1987 por la reconocida compañía japonesa de juegos D-7. Era una combinación única de elementos deportivos y de rompecabezas que cautivó a los jugadores con su juego adictivo y desafiante. El juego fue una nueva versión del popular género del fútbol y ofreció a los jugadores una experiencia nueva y emocionante. La premisa de Kick It! Fue simple pero desafiante. Los jugadores controlaban un equipo de cuatro jugadores de fútbol, cada uno con su propio conjunto de habilidades y destrezas únicas, mientras competían contra otros equipos en una serie de partidos. Sin embargo, lo que hizo que este juego se destacara de otros juegos de fútbol fue su aspecto de rompecabezas. Cada nivel era una arena parecida a un laberinto con varios obstáculos, trampas y potenciadores repartidos por todas partes. Los jugadores tuvieron que sortear estratégicamente estos obstáculos mientras intentaban marcar goles y defenderse del equipo contrario. Una de las características más notables de Kick It! fue la capacidad de cambiar entre jugadores en el campo, lo que permitió un juego dinámico y coordinado. Esta característica añadió una capa de estrategia al juego, ya que los jugadores tenían que adaptarse constantemente y tomar decisiones rápidas según la situación. Los gráficos de Kick It! fueron impresionantes para su época, con sprites detallados y coloridos que dieron vida al juego. La banda sonora también fue notable, con melodías pegadizas y alegres que contribuyeron aún más a la atmósfera enérgica y divertida del juego. ¡Patearla! recibió amplios elogios tanto de jugadores como de críticos por su jugabilidad innovadora y adictiva. También llamó la atención por su combinación única de elementos de fútbol y rompecabezas, lo que supuso un cambio refrescante con respecto a los juegos deportivos más tradicionales de la época. La popularidad de Kick It! dio lugar a múltiples secuelas y spin-offs, consolidando su lugar como un querido juego de MSX. Su éxito también inspiró a otros desarrolladores de juegos a experimentar con diferentes géneros y crear experiencias de juego más diversas y atractivas.

Hopper

MSX 1986
Hopper es un juego clásico de MSX lanzado en 1986 por el popular desarrollador de juegos Konami. Es un juego de plataformas que sigue la historia de una rana valiente y aventurera llamada Hopper. El juego está ambientado en un reino mágico donde Hopper debe salvar a sus compañeros ranas de las garras de una bruja malvada. La jugabilidad de Hopper es sencilla pero desafiante, lo que la hace atractiva para jugadores de todas las edades. El objetivo del juego es guiar a Hopper a través de varios niveles, evitando obstáculos y enemigos, para llegar al final y rescatar a sus amigos. Los controles son fluidos y receptivos, lo que permite a los jugadores navegar por Hopper con facilidad. Una de las características más destacadas de Hopper son sus gráficos vibrantes y coloridos. Desde los animados bosques verdes hasta el oscuro y espeluznante castillo, cada nivel está intrincadamente diseñado, lo que contribuye a la experiencia inmersiva del juego. La atención al detalle es evidente en todos los aspectos del juego, desde las animaciones de los personajes hasta los paisajes de fondo. A medida que Hopper avanza por los niveles, se encuentra con diferentes tipos de enemigos, cada uno con sus habilidades únicas. Desde monos traviesos hasta dragones feroces, los jugadores deben usar sus habilidades y reflejos rápidos para derrotarlos y pasar al siguiente nivel. El juego también ofrece potenciadores y bonificaciones que se pueden recoger a lo largo del camino, lo que hace que el juego sea más emocionante. Uno de los aspectos más destacables de Hopper es su banda sonora. La música del juego es alegre y pegadiza, complementa perfectamente la jugabilidad y contribuye a la experiencia inmersiva general. No sorprende que la banda sonora del juego se haya vuelto popular entre los entusiastas de la música de los videojuegos y haya sido remezclada y versionada por varios artistas. Hopper recibió críticas positivas tanto de críticos como de jugadores tras su lanzamiento, y muchos elogiaron su jugabilidad adictiva y sus imágenes encantadoras. También fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias en todo el mundo. La popularidad del juego dio lugar a varias secuelas y spin-offs, incluidos 'Hopper Returns' y 'Hopper Jr.'

Oh Shit!

MSX 1984
En 1984, se lanzó un juego innovador para el sistema informático MSX que arrasó en el mundo de los videojuegos: ¡Oh, mierda!. Desarrollado por el legendario programador Kazuhisa Hashimoto y publicado por ASCII Corporation, este juego no se parecía a nada que se hubiera visto antes. Con su jugabilidad innovadora, gráficos coloridos y banda sonora pegadiza, ¡Oh, mierda! Rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos y sigue siendo un clásico entre los jugadores retro hasta el día de hoy. La premisa de ¡Oh, mierda! es engañosamente simple: los jugadores controlan a un pequeño personaje que debe navegar a través de un laberinto de obstáculos, recogiendo monedas y evitando enemigos en el camino. Sin embargo, lo que distingue a este juego es la adición de un elemento crucial: el tiempo. Los jugadores deben completar cada nivel dentro de un límite de tiempo determinado, lo que añade un intenso nivel de urgencia y emoción al juego. Esta característica única mantuvo a los jugadores alerta y creó una experiencia de juego verdaderamente emocionante. Uno de los aspectos más memorables de Oh Shit! son sus llamativos gráficos. Las imágenes brillantes y coloridas del juego fueron un placer para la vista y contribuyeron a la atmósfera general divertida y lúdica. Los diseños de personajes eran atractivos y los enemigos eran a la vez cómicos y desafiantes. Los niveles también presentaban una variedad de diseños creativos, cada uno de los cuales ofrecía un conjunto nuevo y único de desafíos que los jugadores debían superar. Pero lo que realmente hizo ¡Oh Mierda! Destacar de otros juegos de su época fue su icónica banda sonora. Compuesta por Toshiaki Sakoda, la música del juego complementaba perfectamente el trepidante juego y añadió una capa extra de emoción a la experiencia general. Las melodías pegadizas siguen siendo populares entre los jugadores, y muchos todavía las recuerdan con cariño incluso décadas después del lanzamiento del juego. Además de su jugabilidad adictiva y su estética encantadora, ¡Oh, mierda! También incluía un editor de niveles, que permitía a los jugadores crear y compartir sus propios niveles personalizados. Esta característica abrió un mundo completamente nuevo de posibilidades y mantuvo a los jugadores interesados mucho después de haber completado el juego principal. También aumentó la longevidad del juego y el valor de repetición, convirtiéndolo en una herramienta imprescindible para cualquier jugador serio de MSX. A pesar de haber sido lanzado hace más de 35 años, ¡Oh, mierda! Todavía ocupa un lugar especial en los corazones de muchos jugadores. Su jugabilidad simple pero desafiante, sus gráficos encantadores y su banda sonora memorable continúan convirtiéndolo en un título querido entre los entusiastas de los juegos retro. Si no has tenido la oportunidad de jugar a esta joya de juego, hazte un favor y pruébalo. ¡Oh, mierda! es un verdadero clásico que ha resistido la prueba del tiempo y sigue siendo un brillante ejemplo de lo que hizo del MSX una plataforma de juegos tan querida.

North Sea Helicopter

MSX 1985
North Sea Helicopter es un juego icónico que se lanzó en 1985 para la plataforma MSX. Desarrollado por Roelofs Engineering, este juego rápidamente se convirtió en una sensación debido a su jugabilidad realista y su cautivadora historia. Es un juego de simulación que pone a los jugadores en la piel de un piloto de helicóptero de una plataforma petrolera en alta mar, navegando a través del traicionero Mar del Norte para realizar diversas tareas y misiones. El juego comienza con una intensa sesión de entrenamiento en la que a los jugadores se les enseña los conceptos básicos de volar un helicóptero y utilizar sus instrumentos. Una vez completado el entrenamiento, los jugadores asumen el papel del personaje principal, un piloto experto contratado para transportar personal y equipos a varias plataformas petrolíferas repartidas por todo el Mar del Norte. El juego está ambientado en un mundo abierto impresionante y realista, con gráficos detallados que transportan a los jugadores al corazón de la acción. Uno de los aspectos más impresionantes de North Sea Helicopter es la atención al detalle. Los gráficos no sólo son visualmente impresionantes, sino que el juego también presenta condiciones climáticas y ambientales realistas. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus misiones, teniendo en cuenta factores como la velocidad y dirección del viento, la visibilidad y el consumo de combustible. Esto añade una capa extra de desafío al juego, haciéndolo increíblemente inmersivo y atractivo. Además de transportar personal y equipo, los jugadores también tienen la tarea de completar misiones de búsqueda y rescate. Estos escenarios son de alto riesgo y requieren que los jugadores utilicen al máximo sus habilidades de vuelo. La emoción de navegar a través de mares agitados y vientos violentos para rescatar a alguien en peligro no tiene comparación. No es de extrañar que North Sea Helicopter sea considerado uno de los juegos de simulación de helicópteros más realistas de su época. El juego también tiene una gran puntuación en términos de valor de repetición. Con más de 40 misiones desafiantes, los jugadores pueden pasar horas explorando y completando diversos objetivos. A medida que aumenta el nivel de dificultad, los jugadores deben adaptarse y utilizar diferentes estrategias, haciendo que cada partida sea única. Esto aumenta el atractivo general del juego y hace que los jugadores vuelvan por más. North Sea Helicopter recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y muchos elogiaron sus impresionantes gráficos, su jugabilidad realista y sus desafiantes misiones. También fue nominado al Premio Golden Joystick al Mejor Juego de Estrategia en 1986. Aún hoy, sigue siendo recordado con cariño por los fanáticos de la plataforma MSX y es considerado un clásico entre los entusiastas de los juegos retro.

Ultra Chess

MSX 1985
Ultra Chess era un juego único en la biblioteca de MSX como nunca antes se había visto. Lanzado en 1985 por US Gold, resultó ser una adición valiosa al catálogo. Desarrollado como una versión más avanzada del ajedrez estándar, contaba con una plétora de funciones avanzadas para mejorar la experiencia. El juego fue diseñado con un innovador sistema de IA para desafiar a jugadores de todos los niveles. A los principiantes se les dio la opción de establecer la dificultad de la IA en cualquier nivel, mientras que los veteranos aún podían encontrar un desafío incluso en el nivel "Experto". Las diferentes estrategias implementadas por la IA ofrecieron una gama satisfactoriamente diversa de estilos de juego. Una característica distintiva del juego fue su soporte para múltiples bases de datos, una rareza para su época. La capacidad de agregar reglas, personajes y piezas personalizadas amplió muchas veces las opciones estratégicas. Incluía un tutorial instructivo para enseñar a los principiantes los fundamentos del ajedrez. Los innovadores 'movimientos de enseñanza' brindaron ayuda adicional con escenarios de juego mucho más largos. La presentación del juego fue excelente con piezas estilizadas modeladas en 3D que le dan un aspecto refrescante y moderno. El juego tenía una interfaz intuitiva al estilo de una consola, con un atractivo tablero renderizado en 3D que era fácil de mover. También presentó efectos de sonido efectivos para resaltar movimientos importantes y momentos clave en el juego. Ultra Chess les dio a los fanáticos del ajedrez una forma de jugar el clásico juego de estrategia con estilo. La gran cantidad de control que les dio a los jugadores les permitió adaptar su experiencia a su gusto, mientras que el sistema de IA y la presentación del juego le dieron a los partidos una sensación realista y elegante. Es, en el lenguaje del día, una experiencia de estrategia deliciosamente entretenida.