Juegos desarrollados por Absolute Entertainment, Inc.
Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Absolute Entertainment, Inc. entre 1965 y 2020
Jeopardy!
En 1994, el CD de SEGA fue honrado con un giro único en uno de los favoritos del hogar; ¡Peligro! Desarrollado por Sony Imagesoft y basado en el programa de televisión inmensamente popular, su objetivo era brindar la misma alegría y el desafío de jugar junto con el programa en la comodidad de su hogar.
Con la sensación auténtica del programa, que incluye a Alex Trebek como presentador y concursantes que buscan pistas, Jeopardy! Capturó el espíritu e invitó a jugadores de todas las edades a unirse al juego de doble peligro. Para los recién llegados al formato, el tutorial Classical Music Clue ayudará a los jugadores a familiarizarse con Jeopardy. Estilo de juego.
Además de ser fiel a las reglas del programa, Jeopardy! también ofrece la posibilidad de personalizar el juego según las preferencias del jugador. La configuración de dificultad se puede ajustar para adaptarse a jugadores individuales, con la posibilidad de agregar dobles diarios regulares o la oportunidad de aleatorizar completamente el doble riesgo al comienzo del espectáculo. El diseño del tablero de juego también difiere mucho según el nivel de habilidad seleccionado, y ofrece tableros básicos y avanzados para desafíos variados.
Las recompensas por completar el juego son, por supuesto, las mismas que en el programa, y los ganadores obtienen la recompensa en efectivo (aunque en este caso son fondos virtuales). Los puntos ganados se pueden usar para comprar artículos como pertenencias divertidas para transferir a la versión de consola del juego; potencialmente hacer que el próximo juego sea una experiencia aún más emocionante y memorable.
Antes de terminar, Jeopardy! Ofrece momentos de competencia hábil y relajación familiar a través de la experiencia completa. La jugabilidad realista y la capacidad de personalización hacen que el juego sea atractivo y no se queda atrás del estándar establecido por su contraparte de televisión, lo que lo convierte en uno de los títulos de CD de SEGA más exitosos y lo consolida como un clásico entre los fanáticos de la serie.
Toys
Bienvenido a Zevo Toys, donde el capricho y la inocencia infantil están a la orden del día. Los trabajadores cantan y bailan mientras fabrican maravillosos Toys en su misión de llevar la alegría a los niños de todo el mundo. Por desgracia, Kenneth Zevo, el jefe de la empresa, se está muriendo. Aunque le gustaría dejar la empresa en manos de su hijo Leslie, cree que éste aún no ha aprendido a tomarse la vida en serio y no está preparado para dirigir la empresa.
En una apuesta desesperada, deja a su hermano, el teniente general Leland Zevo, de carácter estricto y sin sentido del humor, a cargo de la empresa. Sabe que su hermano no es apto para dirigir la empresa, pero también sabe que sus métodos militares y su falta de sentido del humor y de la fantasía estimularán a Leslie a madurar si quiere que Zevo Toys siga siendo como siempre.
Por desgracia, el plan de Kenneth está funcionando demasiado bien: Leland está produciendo armas mortales diseñadas como Toys. Tanques, helicópteros, muñecos y globos, entre otras cosas, han sido diseñados con una intención siniestra y mortal. Es una vergüenza para todo lo que representa Zevo Toys, y si Leslie quiere salvar la fábrica y el buen nombre de su familia, tendrá que enfrentarse a su tío de frente y luchar juguete con juguete.
Toys es un juego de acción isométrico basado en la película de comedia/fantasía surrealista de 1992 del mismo nombre protagonizada por Robin Williams, Joan Cusack y LL Cool J. En el papel de Leslie, explorarás tres áreas de Zevo Toys (la zona de la fábrica de West Bay, la cafetería y el almacén) para acabar con las cámaras de seguridad con cabeza de elefante del general Zevo. Para ello, tendrás que eliminar a los defensores activos de cada cámara, como jeeps, helicópteros Hurly-Burly, tanques Tommy, osos pogo mortales, globos con bombas y mucho más. Cuando los defensores de una zona estén despejados, tendrás que desactivar la cámara. Esto se consigue cegando los ojos de la cámara con agua de tu fiel pistola de agua, y luego rociando la lente hasta que la cámara quede destruida. Cuidado, el movimiento de la cámara dificultará las cosas, junto con el láser montado en la cámara si tardas demasiado. . .
Las zonas que no son de la cámara tampoco son seguras, con bombas andantes de cuerda, globos de baba amorfa, arañas y paracaidistas de juguete que respaldan a los defensores. Afortunadamente, tu primo Patrick te proporcionará tus propios Toys para combatir al ejército del General. Estos van desde tu fiel pistola de cacahuetes hasta bolas de bolos y trompos, pasando por tartas de natillas y globos de agua, y mucho más.
Una vez que hayas destruido todas las cámaras, atravesarás una maqueta de Manhattan a través de un avión gigante de juguete. Evita los helicópteros Hurly-Burly y mantén el avión cargado usando las bobinas de carga gigantes, y llegarás a la oficina del General y desactivarás sus planes.
Star Trek: Generations - Beyond the Nexus
Más allá del Nexo se basa en la séptima película de Star Trek y su historia: Los capitanes Kirk y Picard deben formar un equipo para impedir que un científico loco destruya un planeta habitado para poder volver a entrar en la misteriosa cinta de energía Nexus.
El juego tiene varios modos de juego diferentes. El primero es el combate de naves estelares: visto desde la pantalla principal del Enterprise (tanto en la versión -B como en la -D) navegas la nave por el espacio, disparando fáseres o torpedos de fotones a enemigos como los tholianos, klingons y romulanos. En otro modo, la nave llega a su destino volando a través de rectángulos en el espacio.
En las misiones lejanas, la vista cambia a una perspectiva descendente en la que controlas a un solo personaje y puedes disparar tu fáser a los enemigos.
Por último, el juego tiene dos modos de puzzle. En el primero, hay que descifrar las frecuencias: esto se hace poniendo los símbolos en el orden correcto. Al principio sólo se puede adivinar el orden, pero tras un intento el juego revela cuántos de los símbolos seleccionados forman parte de la combinación y cuántos están en el lugar correcto. Utilizando la lógica, se puede determinar el orden correcto, pero sólo hay un número limitado de intentos.
El segundo modo de rompecabezas se utiliza para redirigir la energía de un sistema a otro. Para ello, hay que construir un camino en una cuadrícula para que la energía fluya. El camino debe construirse con piezas asignadas al azar que no siempre encajan, de forma similar al concepto de Pipe Mania.
Goofy's Hysterical History Tour
En Goofy's Hysterical History Tour, el jugador toma el mando del propio Goofy, que consigue su trabajo soñado como conserje en el Museo de Historia Ludwig von Drake. Sin embargo, su rival Pete está decidido a hacer que lo despidan y sabotea las exposiciones y dispersa las piezas por varios periodos de tiempo. Armado con un nuevo artilugio, el Extend-O-Hand, Goofy debe viajar al pasado y recuperar las piezas antes de que amanezca.
El juego es un juego de plataformas, en el que Goofy debe recorrer varios escenarios que van desde la Prehistoria, la Edad Media, la América Colonial y el Salvaje Oeste, entre muchos otros, recogiendo objetos y potenciadores y derrotando a los secuaces de Pete con la Extend-O-Hand. Después de recoger todas las piezas, Goofy deberá enfrentarse al propio Pete.