Raid Over Moscow, lanzado en 1984, fue un juego de acción de alta intensidad para Commodore 64 que cautivó a los jugadores con su apasionante historia, su desafiante jugabilidad y sus impresionantes gráficos. Desarrollado por Access Software, este juego se desarrolla durante la era de la Guerra Fría y pone a los jugadores en la piel de un piloto estadounidense en una misión para detener un ataque nuclear soviético a las ciudades estadounidenses.
El juego comienza con una introducción cinematográfica que prepara el escenario para la trama de alto riesgo. La Unión Soviética ha iniciado un ataque nuclear contra los Estados Unidos y el jugador debe evitar la destrucción de las ciudades estadounidenses. Los jugadores toman el control de un avión de combate furtivo F-19, armado con misiles y láseres, y deben navegar a través de las defensas enemigas para llegar a Moscú y destruir las bases soviéticas antes de que puedan lanzar su ataque.
Uno de los aspectos más impresionantes de Raid Over Moscow son sus gráficos. El juego se adelantó a su tiempo, presentando paisajes urbanos detallados, aviones realistas y animaciones fluidas. La sensación de escala también fue notable, ya que los jugadores vuelan sobre ciudades, a través de cañones y cadenas montañosas en su camino hacia la capital soviética. La banda sonora del juego también fue bien recibida, con música dramática e intensa que se sumó a la atmósfera del juego.
Pero más allá de sus logros tecnológicos, Raid Over Moscow fue un juego desafiante que requirió habilidad y estrategia para dominarlo. El jugador debe navegar a través de cuatro niveles, cada uno con su propio conjunto de obstáculos y enemigos. Estos van desde aviones de combate rusos, cañones antiaéreos e incluso estaciones espaciales armadas con láseres. El juego también tenía un límite de tiempo, lo que se sumaba a la presión e intensidad de la jugabilidad.
Una característica única de Raid Over Moscow fue su sistema de ramificación, donde los jugadores podían elegir diferentes caminos para llegar a Moscú. Esto agregó un elemento de rejugabilidad ya que los jugadores podían probar diferentes rutas y encontrar diferentes desafíos cada vez que jugaban. También le dio una sensación de libertad al juego, ya que los jugadores podían elegir su propia estrategia y enfoque para derrotar a la Unión Soviética.
Al llegar a Moscú, los jugadores deben enfrentarse en un enfrentamiento final con el líder soviético, el general Secrett, antes de desarmar los misiles nucleares y salvar a Estados Unidos. Este clímax épico fue la conclusión perfecta para una intensa partida, que dejó a los jugadores al borde de sus asientos hasta el final.
Links 386 CD, lanzado en 1995, es un hito importante en la historia de los videojuegos de simulación de golf. Desarrollado por Access Software y publicado por Microsoft, este juego basado en DOS cambió el panorama del golf virtual para siempre. Respaldado por una tecnología innovadora y una jugabilidad innovadora, Links 386 CD traspasó los límites de lo que era posible en un juego de simulación de golf y brindó una experiencia incomparable en el momento de su lanzamiento.
Lo primero que destaca de Links 386 CD es su atención al detalle. El juego presenta gráficos realistas, diseños de campos precisos y animaciones realistas, dando vida a los campos de golf como nunca antes. Con una amplia selección de campos para elegir, los jugadores podrían experimentar lugares emblemáticos como Carnoustie, St. Andrews y Pebble Beach, o incluso crear sus propios campos personalizados. Este nivel de personalización y atención al detalle fue el primero en el género de simulación de golf y distinguió a Links 386 CD de sus competidores.
Otro aspecto digno de mención del juego fue el uso de actores digitalizados para las animaciones de personajes. Los desarrolladores utilizaron tecnología de captura de movimiento para grabar a golfistas de la vida real en acción, lo que dio como resultado animaciones de swing fluidas y realistas. Esto añadió una capa extra de inmersión y autenticidad a la experiencia de juego, haciendo que los jugadores se sintieran como si estuvieran realmente en el campo de golf.
Pero lo que realmente distingue a Links 386 CD de otros juegos de simulación de golf de su época es la introducción del 'CD' en su título. Este fue un avance significativo ya que permitió el uso de audio con calidad de CD, brindando una experiencia más inmersiva y realista. Los efectos de sonido, como los sonidos de los palos golpeando la pelota y los aplausos de la multitud, eran notablemente realistas, haciendo que los jugadores se sintieran como si realmente estuvieran en medio de un torneo de golf de alto riesgo.
La jugabilidad en sí también fue un importante punto de venta del juego. La mecánica era fácil de entender, pero difícil de dominar, lo que la hacía accesible a jugadores de todos los niveles. Con una amplia gama de tipos de tiros, diferentes condiciones climáticas y un motor de física realista, Links 386 CD ofreció una experiencia de golf auténtica y desafiante.
Una de las características más impresionantes del juego fue su modo torneo. Los jugadores podían competir en una variedad de torneos, tanto en línea como fuera de línea, y ascender en las tablas de clasificación. Esto añadió un elemento competitivo al juego y mantuvo a los jugadores interesados y volviendo por más.
Beach-Head es un juego clásico de Commodore 64 de 1983 que ha resistido la prueba del tiempo y sigue siendo un título querido entre los jugadores antiguos. Desarrollado por Access Software, Beach-Head lleva a los jugadores a una aventura militar llena de acción ambientada en una isla tropical.
La premisa del juego se centra en que el jugador sea el comandante de una base de defensa en la playa, responsable de evitar que las tropas enemigas se apoderen de la isla. A medida que avanzas en el juego, los ataques del enemigo se vuelven cada vez más difíciles, lo que la convierte en una experiencia desafiante y emocionante.
Una de las características más destacadas de Beach-Head son sus impresionantes gráficos, especialmente para un juego que se lanzó a principios de los 80. El entorno de la isla tropical está bellamente representado, con colores vibrantes y fondos detallados. El juego también presenta una jugabilidad fluida y receptiva, lo que hace que sea un placer jugar incluso décadas después de su lanzamiento inicial.
En Beach-Head, los jugadores no sólo son responsables de defender la base, sino también de tomar decisiones estratégicas y gestionar los recursos. Esto añade una capa de complejidad al juego, convirtiéndolo en algo más que un simple shooter. Los jugadores deben asignar cuidadosamente recursos, como municiones y combustible, para defender eficazmente la base y defenderse del enemigo.
Una de las partes más emocionantes de Beach-Head es el enfrentamiento final con el enorme acorazado enemigo. Esta batalla requiere que los jugadores utilicen todas sus habilidades y recursos para derrotar al enemigo y declarar la victoria. Derrotar con éxito al acorazado no es una tarea fácil y aumenta la naturaleza intensa y adictiva del juego.
Además del juego principal, Beach-Head también ofrece un modo multijugador, que permite a los jugadores competir entre sí o trabajar juntos para defender la base. Esto agrega un nivel completamente nuevo de emoción y rejugabilidad al juego, brindando infinitas horas de diversión a los jugadores.
En el mundo de los videojuegos de golf, un nombre destaca por encima del resto: Links LS 1999. Lanzado en 1998, este juego revolucionó el género con sus impresionantes gráficos, su jugabilidad realista y su impresionante lista de características. Desarrollado por Access Software, Links LS 1999 se convirtió rápidamente en un favorito de los fanáticos y estableció un nuevo estándar para los juegos de golf en la plataforma Windows.
Uno de los aspectos más llamativos de Links LS 1999 es su apartado gráfico. La atención al detalle de los cursos es asombrosa, lo que los hace casi indistinguibles de sus homólogos de la vida real. El juego también presenta efectos dinámicos de iluminación y clima, lo que aumenta la inmersión y el realismo. Los modelos de los jugadores también son muy detallados, con animaciones de swing y expresiones faciales precisas. Estas características visuales, combinadas con una jugabilidad fluida, crean una experiencia de golf verdaderamente espectacular.
Pero Links LS 1999 no se trata sólo de apariencia. El juego presenta una impresionante selección de campos, incluidos campos famosos como St. Andrews y Pebble Beach. Cada campo ofrece diferentes desafíos y obstáculos, lo que requiere que los jugadores adapten sus estrategias y tácticas. El juego también permite a los jugadores crear campos personalizados, con un diseñador de campos integrado que es a la vez intuitivo y sólido. Esta característica proporciona un valor de repetición infinito, ya que los jugadores pueden probar constantemente campos nuevos y únicos.
Además de la impresionante selección de campos, Links LS 1999 también cuenta con un modo de juego completo y profundo. Los jugadores pueden elegir entre varios tipos de juegos, como juegos por golpes, partidos e incluso juegos de máscaras. El juego también presenta un modo carrera, donde los jugadores pueden crear su propio golfista y competir en torneos para ganar dinero y mejorar sus habilidades. El modo carrera también incluye un sistema de progresión del jugador realista, donde el rendimiento en el campo afecta directamente las estadísticas y habilidades del jugador.
Una de las características más destacadas de Links LS 1999 son sus capacidades multijugador. El juego permite que hasta cuatro jugadores compitan en tiempo real, ya sea en la misma computadora o a través de una red en línea. Esta característica fue revolucionaria para su época, ya que permitía a jugadores de diferentes partes del mundo competir entre sí en torneos de golf virtuales. Además, el juego también incluye una tabla de clasificación en línea, donde los jugadores pueden comparar sus puntuaciones y logros con otros de todo el mundo.
Una de las críticas que suelen hacerse a los videojuegos deportivos es la falta de realismo en las físicas y en la jugabilidad. Sin embargo, Links LS 1999 pone el listón muy alto en este aspecto. El juego utiliza un sofisticado motor de física para simular el movimiento de la pelota, teniendo en cuenta factores como el viento, la pendiente y la selección del palo. Esta atención al detalle hace que la experiencia de golf sea desafiante pero satisfactoria. El juego también ofrece opciones para jugadores de todos los niveles, con la capacidad de ajustar la configuración de dificultad y seleccionar diferentes esquemas de control.
En el mundo de los deportes y los juegos, hay pocos clásicos que hayan resistido la prueba del tiempo como World Class Leader Board. Este juego de DOS, lanzado en 1988, revolucionó los juegos de simulación de golf y se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos en los años venideros.
Desarrollado por Access Software, World Class Leader Board fue la secuela del exitoso juego Leader Board. Sin embargo, esta nueva versión agregó gráficos avanzados y una jugabilidad mejorada, lo que la convierte en un gran paso adelante en los juegos de simulación de golf. Los jugadores tuvieron la oportunidad de experimentar la emoción de un torneo de golf en las pantallas de sus computadoras, con física realista de la pelota y hermosos paisajes.
Una de las cosas que hizo que World Class Leader Board se destacara fue su atención al detalle. El juego presentaba cuatro campos ficticios, cada uno con sus propios desafíos y peligros únicos. Desde las dunas de arena de Black Rock Cove hasta los exuberantes verdes de Swedish Links, los jugadores se mantuvieron interesados y alerta durante todo el juego. Además, el juego también incluía un diseñador de campos, lo que permitía a los jugadores crear sus propios campos personalizados.
Uno de los elementos clave de World Class Leader Board fue la física realista del balón. Los diseñadores del juego hicieron todo lo posible para garantizar que la pelota se comportara como lo haría una pelota de golf real. Factores como la velocidad del viento, el ángulo del palo y el tipo de swing influyeron en la trayectoria y la distancia de la pelota. Esto añadió un nivel de desafío y autenticidad que hizo que los jugadores volvieran por más.
Pero lo que realmente distinguió a World Class Leader Board de sus competidores fue su función multijugador. Este juego de DOS permitía a los jugadores competir entre sí a través de una red local, lo que lo convertía en un éxito entre amigos y familiares que buscaban poner a prueba sus habilidades de golf. Esta característica añadió un elemento social al juego y lo convirtió en una opción popular para fiestas y reuniones.
No solo la jugabilidad de World Class Leader Board fue impresionante, sino que los gráficos también fueron de primera categoría para su época. Como los juegos de DOS aún estaban en su infancia, los gráficos de este juego se consideraban de vanguardia. Los jugadores disfrutaron de paisajes detallados y coloridos, modelos de jugadores realistas y animaciones fluidas. Esta atención al detalle se sumó a la experiencia inmersiva del juego.
El ominoso juego para DOS de Echelon, lanzado en 1988, era un juego ambicioso y adelantado a su tiempo que desde entonces ha sido aclamado por los jugadores de la vieja escuela de todo el mundo. Introdujo una dinámica de juego novedosa, fusionando el realismo de las imágenes en 3D con un juego de estilo arcade. Los jugadores de Echelon asumen el papel del intrépido as del aire y se entregan a sus fantasías de combate. Con su avión de combate único, deben sortear obstáculos, aviones de combate enemigos y todo tipo de peligros en una búsqueda para maximizar la puntuación.
La atmósfera de Echelon fue su otro sello distintivo: atrajo al jugador a la acción con una variedad de sorprendentes efectos visuales y de sonido. Lejos de las toscas paletas de baja resolución de los primeros juegos de DOS, la mayor parte de los gráficos de este título eran polígonos 3D bellamente renderizados. Estos se complementaron con fondos realistas, lo que le dio una sensación de inmersión a un juego que de otro modo sería caótico. Desde el terreno boscoso del primer nivel hasta las profundidades del mar del tercero, el mundo de Echelon cobró vida con vívidos detalles.
El corazón del juego siempre fue la capacidad de respuesta intensiva, aunque algo lenta, del jet. Para avanzar, uno debe dominar el poder y las limitaciones del avión, como su inesperada tendencia a volcarse. La capacidad de respuesta de Echelon era una espada de dos filos: uno necesita comprender la física del juego para sobresalir en él, pero aún así podría tomarlo con la guardia baja.
A pesar de lo desafiante que fue, Echelon aún logró lograr un equilibrio perfecto entre la facilidad y la dificultad, lo que lo hizo lo suficientemente fácil para obtener una idea del juego, pero lo suficientemente difícil de superar. Además, la suave curva de aprendizaje alentó la experimentación, y los jugadores adquirieron una comprensión natural de su movimiento en muy poco tiempo.
El atractivo duradero de Echelon es evidente: seguirá siendo un favorito entre los jugadores durante muchos años. Con su diseño novedoso e intuitivo y su atmósfera altamente cautivadora, está destinado a seguir siendo un clásico vintage de los años 80.
Juega al golf en múltiples campos realistas. Puedes crear tu propio golfista o utilizar los modelos existentes. El juego también incluye una función de juego por juego para animar la partida.
Esta 'Links Championship Course Collection' contiene cinco recreaciones realistas de algunos de los campos de golf más famosos del mundo. Para utilizar esta biblioteca de 5 campos, debe ejecutar uno de los siguientes juegos, en cuyo caso puede utilizar los campos bajo DOS, Windows o Macintosh.
Lynx LS 1997
Lynx Pro CD
Lynx 386 CD
Lynx 386
Lynx Golf Challenge
Microsoft Golf
Microsoft Golf 2. 0
Microsoft Golf 3.
Si no has jugado a Links: The Challenge of Golf o quieres probar este videojuego deportivo, ¡descárgalo ahora gratis! Publicado en 1990 por Access Software, Inc, Links: The Challenge of Golf fue un título de golf por encima de la media en su época.
Secuela del clásico de culto Mean Streets, el segundo de los juegos de Tex Murphy de Access es una interesante aventura detectivesca de apuntar y hacer clic ambientada en el San Francisco del siglo XXI.
Al igual que en el primer juego, lo más destacado de Martian Memorandum es la premisa bien escrita y los interesantes personajes. Eres Tex Murphy, un (tos) guapo detective privado que está de capa caída. Has sido contratado por Marshall Alexander, el propietario de Terraform Corp. para encontrar a su hija secuestrada Alexis. Pronto tendrás que investigar el pasado de Alexander y lidiar con matones y estafadores de todo tipo en San Francisco. El caso te llevará a la selva y, finalmente, a Marte, donde Terraform está terraformando el planeta. Aquí, descubrirás lo que significa el título del juego, y por qué depende de tus insignificantes hombros salvar la Tierra. . . de nuevo.
Los fans de Mean Streets se regocijan. . . Martian Memorandum es un juego de aventuras point-and-click 100% puro, sin inescrutable simulación de vuelo ni partes de acción a la vista. Algunos rompecabezas requieren que los resuelvas dentro de un límite de tiempo, pero por lo general es bastante indulgente (una vez que encuentras dónde están todos los objetos, por supuesto). Los personajes que conoces, al igual que en Mean Streets, son interesantes y hacen avanzar el juego como lo harían en una verdadera novela de misterio y asesinato. Puedes seleccionar varios enfoques en tu conversación, que van desde los amistosos hasta los amenazantes, y diferentes personajes requieren diferentes enfoques (así como dinero en efectivo) para soltar la información que necesitas.
A diferencia de la mayoría de los otros juegos de aventuras, puedes quedarte irremediablemente atascado si eliges el enfoque incorrecto para un personaje, que se enfadará tanto contigo que no volverá a hablarte. Normalmente, sabrás cuando la conversación "falla" (sobre todo porque todas las personas con las que puedes hablar en el juego tienen al menos una pista importante), pero a veces las señales son más sutiles, y puedes seguir con otros asuntos durante mucho tiempo sin darte cuenta de lo que te has perdido. Es un poco molesto, aunque no es difícil de superar si utilizas la táctica de "guardar antes de iniciar una conversación, restaurar y volver a jugar para elegir todas las opciones posibles".
Otras molestias son la caza extrema de píxeles, que te obliga a mover lentamente el cursor por toda la pantalla para encontrar objetos de 1x1. Y -los fans más acérrimos toman nota- hay un MAZE en este juego. Uno muy grande. Uno que requerirá que lo mapees cuidadosamente, varias veces. Afortunadamente, hay una forma de evitarlo, lo que lo hace más llevadero. También hay un sistema de pistas incorporado muy conveniente, aunque los rompecabezas en general son bastante fáciles.
En general, un argumento muy bien escrito, así como unos buenos gráficos y (algo de) discurso, hacen de Martian Memorandum una aventura sólida. La actuación es tan campechana como siempre, pero si te gusta Mean Streets pero aborreces las partes de simulador de vuelo/acción, entonces definitivamente te encantará Martian Memorandum a pesar de todas sus molestias en forma de píxeles.