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Juegos desarrollados por Acornsoft Limited

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Acornsoft Limited entre 1965 y 2020

Rocket Raid

Rocket Raid es un shoot 'em up de desplazamiento lateral y una variante de Scramble. El jugador tiene que pilotar su nave espacial a través de una cueva que consta de cinco secciones, cada una con diferentes peligros y enemigos. Los enemigos incluyen cohetes que se lanzan desde el suelo, pequeños alienígenas verdes y meteoroides indestructibles que hay que esquivar. Hay dos armas que se pueden utilizar: una pistola que dispara hacia delante y bombas que se pueden lanzar sobre edificios en el suelo. El jugador tiene tres vidas, pero puede ganar más alcanzando ciertas puntuaciones.

Sphinx Adventure

1982, el año Sphinx Adventure fue lanzado en BBC Micro, así como en Electron. Hecho por Acornsoft Limited y publicado por Acornsoft Limited, este juego de aventura está disponible de forma gratuita en esta página.

JCB Digger

JCB Digger es un juego en el que el jugador controla una Excavadora Cargadora JCB 3CX. Se juega desde una perspectiva descendente y se desplaza en cuatro direcciones, pudiendo el jugador conducir el vehículo libremente por las islas en las que está ambientado. En las islas hay meanies, criaturas parecidas a manchas que el jugador tiene que poner a dormir. Hay dos formas de hacerlo. La primera consiste en cavar agujeros con la retroexcavadora y, cuando los meanies entran en el agujero, el jugador tiene que volver a llenarlos rápidamente con la pala. La otra forma de deshacerse de uno es utilizar la pala para empujarlo a un mar de agua salada. Si el jugador no tiene cuidado, los malvados pueden capturar la JCB y huir con ella, con lo que se pierde una vida. Si se duerme a ocho malvados, aparecerá un nuevo grupo. Los nuevos son de un color diferente y pueden pasar por encima del paisaje que el color anterior no podía. Además de capturar a los malvados, el jugador puede ganar puntos arrasando el paisaje. Hay tres tipos diferentes de paisaje que se pueden palear: maleza, pantano y terreno pedregoso. Cuando se haya eliminado todo el paisaje de la isla, el jugador podrá pasar a otra isla. Hay dos islas y la de partida se elige al azar.

Maze

En Maze el jugador entra en las instalaciones de una empresa rival con el objetivo de robar información secreta. El edificio es muy seguro y está patrullado por guardias robóticos que disparan a cualquier intruso en cuanto lo ven. Como en otros juegos de Maze de principios de los ochenta, el juego se desarrolla desde una perspectiva en primera persona. Se sale de cada nivel a través de un ascensor que sólo se abre cuando el jugador tiene acceso a una llave. La llave se encuentra dentro de una caja de iridio indestructible que sólo puede abrirse si el jugador localiza primero tres etiquetas de identidad colocadas al azar y las deja caer en la caja. El jugador tiene acceso a una pistola que puede utilizar para matar robots (aunque otros nuevos ocuparán el lugar de los muertos). Sin embargo, la pistola sólo tiene tres balas y para conseguir más munición el jugador tiene que pasar por encima de puntos de energía especiales que están marcados por pentángulos en el suelo. Además de la perspectiva en primera persona, también hay una vista de mapa de arriba abajo que muestra todo lo que el jugador ha encontrado, así como la posición de todos los guardias robot (incluso si el jugador no los ha visto).

Arcadians

En 1982, Acornsoft Limited publica Arcadians en BBC Micro. Este juego de acción es ahora abandonware y está ambientado en un arcade, de ciencia ficción

Monsters

Monsters es una variante del juego arcade Space Panic. Es un juego de plataformas de una sola pantalla en el que el jugador tiene que matar Monsters cavando agujeros en el suelo. Cuando los Monsters pasan por encima de los agujeros quedan atrapados y el jugador puede matarlos rellenando el agujero. Entonces caerán y morirán y cualquier otro Monsters que golpeen también morirá. Si el agujero no se rellena por completo, el monstruo se arrastrará y escapará. Hay tres Monsters diferentes y se diferencian en el número de niveles que tienen que atravesar para morir. Los rojos deben pasar un solo nivel, los verdes dos y los blancos tres. Después de la primera fase, los Monsters rojos y verdes que escapen de un agujero mutarán en Monsters verdes o blancos respectivamente. El jugador también tiene un nivel de oxígeno que se agota y hay que completar una etapa antes de que llegue a cero.

Snapper

Snapper tiene una historia bastante enrevesada. Comenzó como un fiel clon de Pac-Man, e incluso se llamó directamente "Pacman" hasta su lanzamiento, cuando se cambió el nombre a Snapper para no infringir los derechos de autor de Namco. Sin embargo, este simple cambio de nombre no fue suficiente, y en las siguientes entregas los sprites cambiaron del conocido círculo amarillo y los fantasmas perseguidores a una bola amarilla con patas y sombrero, perseguida por humanoides. Un cambio en la jugabilidad respecto al Pac-Man original es el comportamiento de los fantasmas (o humanoides). Mientras que en el original todos tienen diferentes patrones de movimiento, aquí se comportan igual, cada uno patrullando una esquina del laberinto, pero salen de su corral en el centro de la pantalla en diferentes momentos, siendo el rojo el primero en salir. Como en el original, en cada nivel aparecen frutas de bonificación, y la última es, convenientemente, una bellota.