Juegos desarrollados por Acornsoft Limited
Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Acornsoft Limited entre 1965 y 2020
JCB Digger
JCB Digger es un juego en el que el jugador controla una Excavadora Cargadora JCB 3CX. Se juega desde una perspectiva descendente y se desplaza en cuatro direcciones, pudiendo el jugador conducir el vehículo libremente por las islas en las que está ambientado. En las islas hay meanies, criaturas parecidas a manchas que el jugador tiene que poner a dormir. Hay dos formas de hacerlo. La primera consiste en cavar agujeros con la retroexcavadora y, cuando los meanies entran en el agujero, el jugador tiene que volver a llenarlos rápidamente con la pala. La otra forma de deshacerse de uno es utilizar la pala para empujarlo a un mar de agua salada. Si el jugador no tiene cuidado, los malvados pueden capturar la JCB y huir con ella, con lo que se pierde una vida.
Si se duerme a ocho malvados, aparecerá un nuevo grupo. Los nuevos son de un color diferente y pueden pasar por encima del paisaje que el color anterior no podía. Además de capturar a los malvados, el jugador puede ganar puntos arrasando el paisaje. Hay tres tipos diferentes de paisaje que se pueden palear: maleza, pantano y terreno pedregoso. Cuando se haya eliminado todo el paisaje de la isla, el jugador podrá pasar a otra isla. Hay dos islas y la de partida se elige al azar.
Snapper
Snapper tiene una historia bastante enrevesada. Comenzó como un fiel clon de Pac-Man, e incluso se llamó directamente "Pacman" hasta su lanzamiento, cuando se cambió el nombre a Snapper para no infringir los derechos de autor de Namco. Sin embargo, este simple cambio de nombre no fue suficiente, y en las siguientes entregas los sprites cambiaron del conocido círculo amarillo y los fantasmas perseguidores a una bola amarilla con patas y sombrero, perseguida por humanoides.
Un cambio en la jugabilidad respecto al Pac-Man original es el comportamiento de los fantasmas (o humanoides). Mientras que en el original todos tienen diferentes patrones de movimiento, aquí se comportan igual, cada uno patrullando una esquina del laberinto, pero salen de su corral en el centro de la pantalla en diferentes momentos, siendo el rojo el primero en salir. Como en el original, en cada nivel aparecen frutas de bonificación, y la última es, convenientemente, una bellota.