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Juegos desarrollados por Adersoft

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Adersoft entre 1965 y 2020

Trener

Trener fue un innovador juego de simulación deportiva que arrasó en la comunidad de jugadores de Commodore 64 cuando se lanzó en 1995. Desarrollado por Rebound Entertainment y publicado por Epyx Inc., Trener ofreció a los jugadores una experiencia inmersiva y realista de gestionar y entrenar a un equipo de fútbol profesional. . El juego fue pionero en su género y ofrecía una jugabilidad detallada y gráficos de vanguardia que lo diferenciaban de otros juegos deportivos de su época. En esencia, Trener era un juego de simulación de gestión que permitía a los jugadores tomar el control de un equipo de fútbol y tomar todas las decisiones que tomaría un entrenador real. Desde transferencias de jugadores y programas de entrenamiento hasta estrategias y tácticas de juego, todos los aspectos de la gestión de un equipo estaban al alcance de los jugadores. El juego contaba con un sistema de juego profundo y complejo, con una variedad de variables que podrían afectar el éxito del equipo. Esto convirtió a Trener en una experiencia desafiante y atractiva para los jugadores que querían poner a prueba sus habilidades como entrenador. Uno de los aspectos más impresionantes de Trener fueron sus gráficos. Para un juego lanzado en 1995, el nivel de detalle y realismo de las imágenes era inigualable. El jugador podía ver el campo desde diferentes ángulos de cámara y los movimientos de los jugadores eran fluidos y naturales. La atención al detalle en los gráficos se extendió también a la interfaz del juego. Los menús eran elegantes y estaban bien organizados, lo que facilitaba a los jugadores navegar y administrar su equipo. El juego tenía múltiples modos, incluido un modo para un jugador y un modo multijugador que permitía a los jugadores enfrentarse entre sí. El modo para un jugador era donde la mayoría de los jugadores pasaban su tiempo, ya que ofrecía una experiencia profunda e inmersiva. El jugador podía elegir entre varias ligas y equipos de todo el mundo, lo que aumenta la autenticidad del juego. Además, el juego presentaba estadísticas y gráficos detallados que permitían a los jugadores seguir el progreso de su equipo y tomar decisiones informadas. Además de su excelente jugabilidad y gráficos, Trener también tenía una banda sonora fantástica que contribuía a la experiencia general. El juego presentaba pistas alegres y enérgicas que creaban el ambiente para partidos intensos y pistas más tranquilas y apacibles para la gestión y la estrategia del equipo. Los efectos de sonido, como los vítores de las multitudes y los silbatos de los árbitros, también fueron realistas, lo que contribuyó aún más a la experiencia inmersiva del juego. No se puede subestimar el legado y el impacto de Trener en la comunidad de jugadores de Commodore 64. Fue un juego que estableció un nuevo estándar para los juegos de simulación deportiva y allanó el camino para futuros títulos del género. Obtuvo una base de seguidores leales y recibió elogios de la crítica por su jugabilidad, gráficos y diseño de sonido. Incluso hoy en día, los entusiastas de los juegos que crecieron jugando lo recuerdan con cariño, y muchos lo consideran un clásico que se mantiene incluso en el panorama de los juegos modernos.

Pol-Gol!

DOS 1996
Pol-Gol! es el sucesor del juego de gestión de fútbol de 8 bits Trener. El juego te permite elegir una de las siguientes ligas: Polaca, inglesa, alemana, italiana, española y francesa, Liga Europea y Liga de Naciones. También puedes crear tu propia liga de cualquier tamaño con cualquier número de 288 equipos disponibles en el juego. Los nombres de los jugadores se asignan aleatoriamente al principio de la primera temporada. El juego contiene todas las opciones estándar de las finanzas del club, así como otras más infrecuentes, como la posibilidad de ganar con la demolición del estadio y las apuestas de los corredores de apuestas, así como las donaciones de las autoridades locales, o las enormes sanciones por las peleas de los aficionados. Otras opciones incluyen la posibilidad de contratar personal diverso, como entrenadores, un psicólogo, un gestor de clubes de aficionados o un asesor financiero. El único elemento gráfico es el punto de vista del campo en 2D, que sólo está disponible durante los partidos. Durante el juego se muestran dos botadores y el balón moviéndose por el campo. Los mensajes muestran los nombres de los jugadores en el balón, y los eventos más importantes, como las tarjetas amarillas. Las estadísticas se actualizan en tiempo real. El resto está en modo texto a una resolución de 640x480. El juego no tiene efectos de sonido y música y es el idioma polaco solamente. Contiene un editor de jugadores y clubes incorporado.