Juegos desarrollados por Adventuresoft UK Ltd.
Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Adventuresoft UK Ltd. entre 1965 y 2024
Masters of the Universe: Super Adventure
En 1986, los jugadores quedaron cautivados por el lanzamiento de Masters of the Universe: Super Adventure para Commodore 64. Basado en la popular franquicia de dibujos animados y juguetes, este juego permitía a los jugadores asumir el papel de He-Man, el héroe icónico de Eternia. Como uno de los primeros videojuegos basados en la franquicia Masters of the Universe, rápidamente se convirtió en un clásico de culto y sigue siendo un título recordado con cariño entre los entusiastas de los juegos retro.
El juego sigue a He-Man en una misión para derrotar al malvado Skeletor y sus secuaces para restaurar la paz en la tierra de Eternia. Los jugadores navegan por varios niveles, utilizando la espada característica de He-Man y otras armas para defenderse de los enemigos y recolectar potenciadores. Los niveles están diseñados para parecerse a lugares icónicos de la franquicia, como Castle Grayskull y Snake Mountain, lo que agrega una capa adicional de nostalgia para los fanáticos de la serie.
Uno de los aspectos más impresionantes de Masters of the Universe: Super Adventure fueron sus gráficos. El juego aprovecha al máximo las capacidades del Commodore 64 para crear paisajes vibrantes y detallados. Los personajes, aunque limitados en sus movimientos, siguen siendo reconocibles y fieles a sus homólogos de dibujos animados. Este nivel de atención al detalle se sumó a la experiencia general de inmersión del juego.
La jugabilidad en sí era desafiante pero gratificante. Cada nivel presenta nuevos obstáculos y enemigos, manteniendo a los jugadores alerta. Las batallas contra jefes, en particular, fueron un punto destacado, ya que requerían pensamiento estratégico y sincronización precisa. El nivel de dificultad aumenta a medida que los jugadores avanzan en el juego, lo que brinda una sensación de logro cuando se conquista cada nivel.
Además de su jugabilidad, Masters of the Universe: Super Adventure también contaba con una banda sonora impresionante. La música, compuesta por el reconocido compositor de videojuegos Rob Hubbard, captura perfectamente el tono épico y aventurero del juego. Desde la icónica canción principal hasta la dramática música de la batalla contra jefes, la banda sonora agrega una capa adicional de emoción a la experiencia general del juego.
A pesar de su popularidad inicial, Masters of the Universe: Super Adventure no estuvo exento de críticas. Algunos se quejaron de los controles torpes y la jugabilidad repetitiva, mientras que otros opinaron que no estaba a la altura del potencial de la franquicia. Sin embargo, para muchos jugadores, estos pequeños defectos se vieron eclipsados por la nostalgia y la experiencia de juego inmersiva.
Captain America in: The Doom Tube of Dr. Megalomann
Lanzado en 1987 para Commodore 64, Captain America in: The Doom Tube of Dr. Megalomann fue un juego muy esperado por los fanáticos tanto del icónico superhéroe como del sistema de juego Commodore 64. Desarrollado por Elite Systems Ltd, este juego de desplazamiento lateral lleno de acción sigue al Capitán América en una misión para evitar que el malvado Dr. Megalomann desate su arma definitiva: el 'Doom Tube'. Con gráficos impresionantes, niveles desafiantes y una jugabilidad dinámica, este juego rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos.
Una de las características más llamativas del Capitán América en: The Doom Tube del Dr. Megalomann son sus impresionantes gráficos. En una época en la que la mayoría de los juegos del Commodore 64 tenían gráficos simples y pixelados, este juego se destacó por sus imágenes detalladas y vibrantes. Los personajes están bien representados y los fondos están llenos de detalles intrincados, lo que crea una experiencia de juego inmersiva. La atención al detalle también es evidente en los distintos diseños de enemigos, lo que hace que cada nivel parezca único y distinto. Los gráficos del juego estaban adelantados a su tiempo y siguen siendo visualmente atractivos incluso para los estándares actuales.
La jugabilidad del Capitán América en: The Doom Tube del Dr. Megalomann es trepidante y atractiva. Los controles son fáciles de entender, lo que los hace accesibles para jugadores de todos los niveles. El juego presenta una variedad de desafíos, como plataformas, resolución de acertijos y batallas contra jefes, todos los cuales requieren reflejos rápidos y pensamiento estratégico. Uno de los aspectos más destacados del juego es el uso del famoso escudo del Capitán América, que puede lanzarse para derrotar a los enemigos y también usarse como plataforma para llegar a zonas más altas. El juego también ofrece diferentes niveles de dificultad, lo que permite a los jugadores elegir el nivel de desafío que prefieran.
Uno de los aspectos más destacados del juego es su trama, que se mantiene fiel al material original del cómic. El Capitán América debe navegar a través de varios niveles, incluida la fortaleza del Dr. Megalomann, una base militar e incluso el espacio exterior, para evitar que el villano active el 'Doom Tube'. En el camino, los jugadores se encontrarán con enemigos familiares del universo del Capitán América, como Red Skull y Baron Zemo, lo que hará que el juego sea aún más emocionante para los fanáticos. El diálogo y las escenas del juego están bien elaborados, lo que aumenta la inmersión general del juego.
La banda sonora de Capitán América en: The Doom Tube del Dr. Megalomann es otro aspecto que lo diferencia de otros juegos de Commodore 64. La música fue compuesta por el legendario Rob Hubbard, conocido por su trabajo en varias bandas sonoras de videojuegos. Con sus melodías alegres y enérgicas, la música complementa perfectamente la acción del juego y contribuye a la sensación general de ser un superhéroe en una misión.
Seas of Blood
Eres un intrépido capitán pirata, al mando de la tripulación corsaria del temible navío Banshee a través de las rutas marítimas del llamado Mar Interior de Khul en una avariciosa búsqueda: amasar una bodega repleta de ganancias a través de la caza de tesoros y el saqueo descarado, transportándola de forma segura a través de las aguas turbulentas desde la desdichada Tak en el norte hasta la lejana isla sureña de Nippur.
Se trata de una adaptación libre (que utiliza muchas de las localizaciones y situaciones del original, pero a menudo de forma nueva y simplificada) del libro de juegos Fighting Fantasy 16 de Andrew Chapman, publicado a principios del mismo año, aunque esta versión de juego de ordenador sigue ignorando el diseño de elección múltiple de los libros de juegos en favor de una interfaz limitada de juego de texto con gráficos de dos palabras, elementos importantes del sistema de FF rechazados en la anterior conversión de Adventure Soft del Templo del Terror han sido reintegrados en esta adaptación - especialmente la gestión de las estadísticas del RPG Fighting Fantasy SKILL & STAMINA y la tirada de dados aleatoria (simulada) para registrar el daño y resolver el combate. (Los jugadores que esperen la tercera dinámica de los libros están, bueno, sin suerte).
Un elemento extraordinario adicional se traslada desde el libro de juego: el combate barco a barco, en el que el manifiesto de la tripulación representa un análogo a la puntuación de STAMINA de tu barco (capacidad de soportar más daño), útil para mantenerla en niveles altos mientras intentas rechazar amenazas tanto náuticas como terrestres extraídas de muchas fuentes fabulosas y folclóricas, como la Odisea de Homero y los anales del héroe árabe Simbad el Marino. La conversión también continúa con la imposición de la convención de las aventuras de texto de límites de carga desconocidos en el libro de juego, así como las estadísticas de los personajes preestablecidas. Tal vez en un intento de aumentar la duración del juego (a costa de su rejugabilidad), las misiones secundarias mutuamente excluyentes del libro de juego se convierten aquí en paradas obligatorias hacia un nuevo objetivo más amplio, que no consiste simplemente en maximizar la acumulación de tesoros, sino en despojar sistemáticamente a toda la costa de cualquier cosa brillante y no clavada.
Temple of Terror
Eres un aventurero solitario, elegido por el sabio Yaztromo para salvar la tierra de Allansia de Malbordus, el siniestro campeón de los Elfos Oscuros, venciéndolo a través de los inhóspitos páramos del Desierto de las Calaveras hasta la fabulosa ciudad perdida de Vatos. Allí deberás enfrentarte a crueles monstruos, antiguas trampas mortales, discípulos fanáticos del culto a Leesha y a las depredaciones del siniestro asesino conocido como el Mensajero de la Muerte en tu búsqueda por recuperar los poderosos artefactos del Dragón antes de que Malbordus pueda encontrarlos y utilizar su poder místico para alimentar su campaña de matanza.
Esta versión de juego para ordenador es una adaptación libre (que utiliza muchos de los personajes, lugares, situaciones y puzles del original, pero a menudo con nuevas configuraciones) del libro de juegos Fighting Fantasy 14 de Ian Livingstone, publicado dos años antes, y combina el diseño de "Elige tu propia aventura" del libro de juegos con el modelo de juego de texto con gráficos de Adventure International que la empresa desarrolladora Adventure Soft ya conocía. Este curioso híbrido ofrece algunas soluciones de rompecabezas alternativas que no habrían sido posibles en el formato original del libro de juegos, pero a menudo impone restricciones extrañas como límites de carga y secuencias de acciones paso a paso que el libro habría agrupado sin esfuerzo en una única selección de párrafos de opción múltiple. Curiosamente, teniendo en cuenta la facilidad con la que los ordenadores automatizan la gestión de datos, los diseñadores optaron por rechazar la gestión de estadísticas de los juegos de rol de Fighting Fantasy (SKILL, STAMINA, LUCK), lo que aleja la conversión de los elementos injustos de la aleatoriedad, pero pone un nuevo énfasis en los rompecabezas de inventario de los juegos de aventura.
También salió una versión de este juego para el BBC Micro.
Kayleth
Los zyroneanos eran una civilización avanzada y pacifista hasta la llegada del tirano Kayleth. Enviando ejércitos de androides desde su nave espacial, esclavizó al planeta Zyron y obligó a sus habitantes a trabajar en las minas y a recolectar Chromazin, un raro mineral, para él. Eres un zyroneano que ha elaborado un plan para liberar al planeta del reinado de Kayleth. Sin embargo, al comenzar el juego, te encuentras atrapado en un lugar desconocido sin recordar los acontecimientos que te han llevado a esta situación. Para averiguar dónde estás, qué te ha pasado y, en última instancia, salvar tu planeta natal, tendrás que interactuar con varios personajes (androides), resolver varios puzles y sobrevivir a encuentros con feroces criaturas.
Rebel Planet
El jugador interpreta el papel de un agente de SAROS, el movimiento de resistencia de la Tierra contra sus señores alienígenas imperiales, los arcadios. Disfrazado de comerciante, volará con su nave, la Caydia, a tres planetas colonia diferentes -Tropos, Halmuris y Arcadion- para reunirse con luchadores por la libertad clandestinos y obtener la información que necesita para destruir la central de hibridación arcadiana, ¡liberando a la humanidad!
Adaptada del libro de juegos Fighting Fantasy 18 de Robin Waterfield, publicado el año anterior, esta versión de juego para ordenador rechaza el diseño de juego "Elige tu propia aventura" del libro en favor de un modelo de aventura de texto más abierto, aunque con un parser de texto restrictivo. La mayoría de los elementos del sistema de juego de rol característico de Fighting Fantasy, incluida la aleatoriedad de las tiradas de dados, incluso simuladas, se han simplificado, dejando sólo las métricas de daño recibido y hambre (hasta ahora sin seguimiento en los libros).
Otra nueva dinámica es la estricta programación de las torres de control del tráfico espacial: tienes que haber resuelto tus asuntos en el planeta antes de que llegue tu ventana de lanzamiento, de lo contrario te quedas sin suerte. En consonancia con la ambientación de ciencia ficción del juego (tanto rural como urbana), encontrarás un amplio uso de objetos como tu limcom, los nutritivos hcaps (¡sabrosos como Zorkons muertos, num num!) y el indispensable lite-kube. El combate se ha eliminado en gran medida en favor de una extensión del tema del espionaje del libro de juegos, con llaves y contraseñas, palabras mágicas con el poder de hacer avanzar la trama.