Rogue es un videojuego de rol por turnos desarrollado por Michael Toy y Glenn Wichman y publicado en 1984. Es el primer juego roguelike en el género de los dungeon crawlers y el progenitor del género. Rogue se ha convertido en un clásico de culto y ha sido editado en muchas plataformas desde su lanzamiento inicial.
Como juego de mazmorras, el juego se desarrolla en una mazmorra generada aleatoriamente con monstruos, trampas y objetos. El jugador asume el papel de un aventurero que explora la mazmorra en busca del Amuleto de Yendor. El objetivo del juego es encontrar el amuleto y salir con vida de la mazmorra. El juego está basado en turnos, lo que significa que cada movimiento o acción del jugador hace que todos los monstruos y objetos de la mazmorra se muevan o cambien de alguna manera.
Rogue es un juego desafiante y tiene una empinada curva de aprendizaje. La aleatoriedad de las mazmorras y la variedad de monstruos hacen que cada partida sea única y desafiante. El juego también cuenta con muchos objetos como armas, armaduras, comida, pociones y pergaminos que el jugador puede recoger y utilizar para ayudarle a progresar en la mazmorra.
Rogue se ha convertido en un clásico de culto y ha inspirado a muchos otros juegos del género, como Angband y Nethack. Se ha lanzado en muchas plataformas desde su lanzamiento inicial y todavía hoy es jugado por los fans del género. Es un ejemplo clásico de juego roguelike y es un juego imprescindible para los aficionados al género.