Juegos desarrollados por ALTAR interactive
Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por ALTAR interactive entre 1965 y 2020
Original War
Original War, lanzado en 2001, es un juego de estrategia en tiempo real que lleva a los jugadores a un emocionante viaje a través del tiempo. Desarrollado por Altar Interactive y publicado por Virgin Interactive Entertainment, este juego ofrece una combinación única de ciencia ficción y eventos históricos, creando una experiencia de juego inmersiva y cautivadora.
Ambientada durante la Guerra Fría, Original War sigue a un grupo de soldados estadounidenses y rusos que son enviados al pasado, a la era prehistórica, para recuperar un valioso mineral llamado Siberita. Sin embargo, a su llegada, descubren que una empresa rival también ha enviado un equipo para recuperar la Siberita, lo que lleva a una feroz batalla por el control de este precioso recurso. Esto prepara el escenario para una historia intensa e impredecible que mantendrá a los jugadores al borde de sus asientos.
Uno de los aspectos más notables de Original War es su énfasis en el juego estratégico. Los jugadores deben gestionar estratégicamente sus recursos y unidades para tener éxito en su misión. El juego también presenta un árbol de tecnología único, que permite a los jugadores investigar y desbloquear nuevas unidades y mejoras, agregando una capa adicional de profundidad al juego.
Además de su convincente historia y jugabilidad estratégica, Original War cuenta con impresionantes gráficos y diseño de sonido. Los paisajes prehistóricos están bellamente representados y los modelos detallados de los personajes contribuyen a la inmersión general del juego. Los efectos de sonido y la música también aumentan la intensidad del juego, creando una experiencia verdaderamente inmersiva.
Una de las características más destacadas de Original War es su innovador modo multijugador. A diferencia de muchos otros juegos de estrategia en tiempo real, Original War permite a los jugadores participar en partidas multijugador multiplataforma, lo que permite a los usuarios de PC y Mac luchar entre sí en línea. Esta característica se adelantó a su tiempo en 2001 e convirtió a Original War en un pionero en juegos multiplataforma.
Además, Original War también incluye una sólida comunidad de modding, con una variedad de contenido creado por jugadores disponible para mejorar la experiencia de juego. Desde nuevas misiones y campañas hasta mapas personalizados y modos de juego, las posibilidades son infinitas, lo que mantiene el juego fresco y emocionante incluso años después de su lanzamiento inicial.
UFO: Aftershock
UFO: Aftershock es la secuela de UFO: Aftermath ambientada cincuenta años después, en el año 2050. Tras el sistema de soporte vital en la Laputa (léase=estación o ciudad espacial), los pueblos de la Laputa se rebelaron contra el Consejo Humano, que intentó silenciar sus objeciones. El conflicto armado fue pronto inevitable y la Laputa fue destruida poco después de que sus motores explotaran. Los pocos supervivientes, que a duras penas lograron salir con vida escapando en lanzaderas espaciales, encuentran otra Laputa desierta en el espacio. Esta Laputa está equipada con una cápsula de aterrizaje a la Tierra, que se rumorea que está perdida desde hace tiempo. Ahora, dirige a los restantes supervivientes de la Laputa y restablece el contacto con la Tierra y los misterios de su interior.
UFO: Aftershock es un juego de estrategia/RPG táctico en tiempo real, que sigue los pasos de X-Com. El juego gira en torno a la conquista de provincias en todo el mundo, la investigación de tecnologías y la lucha contra los diversos enemigos de la Tierra.
Geosfera
La Geosfera (mapa político) permite al jugador ver y mover la Laputa a cualquier lugar de la Tierra. Hay 4 velocidades de tiempo diferentes seleccionables, desde la pausa hasta la velocidad máxima. La Tierra está dividida en 2 (dos) áreas diferentes. Países y provincias. Los países, por ejemplo Francia, constan de (según el juego) 5 provincias. Las provincias se dividen en 2 (dos) tipos diferentes, una capital y una provincia de recursos.
Una capital (una por país) permite al jugador acceder a los recursos de las provincias del mismo país y, sobre todo, le permite construir una base. Las demás capitales (y los recursos que las rodean) son accesibles cuando el jugador controla esa provincia y construye una vía (carretera) desde la base inicial de Stuttgart hasta esa provincia.
Las provincias de recursos proporcionan al jugador uno de los 3 (tres) recursos diferentes disponibles en el juego: Recursos básicos, minerales y alienígenas, que se utilizan para el mantenimiento, la creación de edificios, armas/armaduras y la investigación.
Diplomacia
La primera raza con la que se encuentra el jugador es la humana, que le proporciona el control de sus dos primeras provincias. Pronto, el jugador conocerá a los Cyborgs y a los Psiónicos. Se puede negociar con las tres razas para obtener recursos y nuevas personas que se unan a tus filas. Cuanto mayor sea la relación con cualquiera de ellas, más recursos y mejores personas te ofrecerán. Ayudar a sus provincias cuando están siendo atacadas o enviar recursos mejorará las relaciones, mientras que ignorar sus peticiones o incluso atacarlas devastará las relaciones. Más adelante en el juego, el jugador se encontrará con algunas razas más (hostiles).
Escuadras tácticas
El jugador dispone originalmente de 4 miembros de equipo, que pueden ser aumentados reclutando nuevos miembros de diferentes facciones. Un solo escuadrón de desembarco consta de 5 miembros, pero más adelante puede aumentarse a 7 miembros. Cada miembro introduce un sistema de estadísticas de estilo RPG. Los miembros tienen niveles de experiencia, habilidades y atributos. Cuando un miembro sube de nivel al alcanzar suficiente experiencia a través de las misiones, puede aumentar un atributo físico o mental (por ejemplo, fuerza, inteligencia, etc. ) que, en efecto, aumentará sus habilidades (por ejemplo, rifles, lanzamientos, salud, etc. ).
Si sus atributos se califican, el miembro puede adquirir posteriormente un entrenamiento especializado, como Comando, Médico, etc. Un miembro puede entrenar hasta 3 tipos diferentes de los 12 disponibles. Una habilidad de entrenamiento puede subir de nivel tres veces, lo que permite obtener bonificaciones únicas para el combate táctico.
UFO: Afterlight
No podría haber ido peor. Después del devastador ataque de los reticulanos en UFO: Aftermath, sólo tuvieron cincuenta años de descanso hasta que volvieron a intentar erradicar a la raza humana en UFO: Aftershock, y esa vez lo consiguieron. Sólo unas diez mil personas sobrevivieron a esta guerra desesperada y sólo a unos pocos se les permitió permanecer en una estación que orbita la Tierra. La mayoría de los supervivientes fueron desterrados a Marte por los reticulanos.
Al principio era sólo una pequeña base y muchos tuvieron que permanecer en un sueño criogénico ya que la base no podía soportar muchas vidas. Así que el tiempo pasó. La población en Marte creció y el contacto con la gente de la Tierra se mantuvo. Entonces, los científicos de Marte descubrieron rastros de una antigua civilización alienígena y, de repente, toda la galaxia giró la cabeza hacia Marte, pero también hay algo que acecha bajo la superficie. Como líder de los colonos, tu objetivo es asegurarte de que tu gente sobrevive y descubrir qué poderosas tecnologías esperan ser descubiertas.
El modo de juego no difiere mucho de sus predecesores. Sigues gestionando y ampliando tu base, entrenando a tus soldados y librando batallas en tiempo semireal (que puedes pausar en cualquier momento) contra diversos enemigos. Al tratarse de Marte, la vida es ahora mucho más dura. Ahora tienes que cuidar tus suministros de agua y adquirir nuevas fuentes de agua en Marte para sobrevivir. También hay varias facciones con las que tienes que tratar, ya sea por la fuerza o por la diplomacia, y están muy interesadas en tus descubrimientos. Si juegas bien tus cartas, puedes usar esto a tu favor para conseguir alienígenas amistosos en tu escuadrón. Los soldados humanos ganan experiencia, suben de nivel y pueden ser entrenados para mejorar en ciertas áreas.
Una vez que hayas conseguido un objetivo o te hayan atacado, se pasa a la microgestión por turnos, que es el corazón del juego. Durante estas partes controlas a tus compañeros de escuadrón con puntos de ruta y otras órdenes. A primera vista, las acciones parecen ser en tiempo real, pero en realidad todo el juego se reduce a números brutos, lo que hace que los combates sean muy tácticos.
Hay muchos factores que entran en juego, desde la simple cuestión de "¿está el objetivo al alcance?" hasta problemas complejos como "mi soldado tiene poca salud y los alienígenas están al alcance de las armas. ¿Me arriesgo a que me disparen mientras corro a cubrirme o me tomo el tiempo de aplicar un botiquín y así arriesgarme a recibir una bala?". Dado que la acción puede detenerse en cualquier momento, tienes todo el día para tomar esas decisiones esenciales. Se vuelven más difíciles a medida que los miembros de tu escuadrón adquieren más experiencia, ya que no puedes permitirte perder a tus veteranos.
UFO: Aftermath
En el año 2004, la Tierra es repentinamente invadida por "esporas" lanzadas desde una nave nodriza alienígena. Bloqueando lentamente la tierra del sol, en sólo una semana llueve muerte biológica sobre la tierra... matando a la mayor parte de la humanidad y a las formas de vida más grandes.
Desde entonces, los pocos supervivientes de la humanidad se han buscado unos a otros, y en 2005, la humanidad se ha unido lo suficiente para hacer frente. Llamándose a sí mismos el Consejo de la Tierra, y trabajando en secreto en bases ocultas, deben investigar, reclutar y entrenar con el objetivo final de derribar ovnis, enfrentarse a los alienígenas en combate y recuperar la Tierra de sus opresores y de la biología mutante.
Este juego es MUY parecido al favorito de culto, X-Com, pero con un aire postapocalíptico de La Guerra de los Mundos (o quizás de "V: La miniserie"). Gran parte del juego tiene lugar en el mapa del mundo, donde eliges qué misiones atender, dónde construir nuevas bases (y de qué tipo) y tu esfera de influencia general. Además, controlas la investigación y el desarrollo y el equipamiento actual de tu escuadrón.
Sin embargo, en el mapa 3D de cada "zona", el juego es de estrategia en tiempo real que se detiene para permitirte dar órdenes a tus fuerzas. De hecho, al final de las acciones en cola o cada vez que se observa algo "significativo", el juego se detiene para permitirte elaborar una estrategia. Al igual que en X-Com, estas áreas están limitadas en tamaño y visibilidad. Sin embargo, los objetivos varían... matar a todos los enemigos no es siempre el propósito de una misión. El desarrollo de los soldados también es bastante detallado. Las habilidades que tu escuadrón utiliza en el campo mejorarán (ganan experiencia individualmente). Además, cuando alcanzan ciertos prerrequisitos en sus estadísticas base, pueden entrenar para mejorar en ciertas habilidades, incluyendo Soldado, Médico, Científico y otras.