Juegos desarrollados por Ancient Co. Ltd.
Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Ancient Co. Ltd. entre 1965 y 2020
Sega Saturn de Hakken!!: Tamagotchi Park
Sega Saturn de Hakken!!: Tamagotchi Park es un juego de simulación de mascotas virtuales lanzado en 1998 para la consola Sega Saturn. El juego es un derivado del popular juguete portátil Tamagotchi y trae a los adorables personajes al mundo de los juegos domésticos.
El juego sigue la fórmula tradicional de los Tamagotchi, donde los jugadores deben cuidar de sus mascotas virtuales alimentándolas, jugando con ellas y garantizando su bienestar general. Sin embargo, Sega Saturn de Hakken!!: Tamagotchi Park lleva la jugabilidad a un nivel completamente nuevo al introducir un parque temático y varios minijuegos para que los jugadores disfruten.
Uno de los aspectos más interesantes del juego es el parque temático en sí, donde los jugadores pueden llevar sus Tamagotchis para disfrutar de atracciones. El parque está dividido en diferentes zonas, cada una con una temática única, como una playa o una jungla. Esto añade un nuevo nivel de profundidad al juego, ya que los jugadores deben gestionar los niveles de energía de sus Tamagotchis y tomar decisiones estratégicas sobre qué atracciones visitar.
Además del parque temático, Sega Saturn de Hakken!!: Tamagotchi Park también ofrece una variedad de minijuegos para que los jugadores jueguen con sus mascotas virtuales. Estos incluyen un juego de ritmo, un juego de rompecabezas y un juego de carreras. Estos minijuegos no sólo brindan entretenimiento sino que también permiten a los jugadores ganar puntos que pueden usarse para desbloquear nuevos elementos y decoraciones para el parque temático.
Otra característica notable del juego son los gráficos y el sonido mejorados en comparación con su contraparte portátil. Las lindas y coloridas imágenes de los personajes Tamagotchi cobran vida en Sega Saturn, lo que hace que el juego sea aún más encantador y atractivo. La música y los efectos de sonido también contribuyen a la encantadora atmósfera general del juego.
¡Un aspecto único de Sega Saturn de Hakken!!: Tamagotchi Park es la capacidad de conectarse con otros jugadores a través del cable de enlace de Sega Saturn. Esta característica permite a los jugadores intercambiar elementos y competir juntos en minijuegos, agregando un aspecto social al juego.
The Legend of Oasis
The Legend of Oasis es un juego de acción y aventuras que se lanzó para SEGA Saturn en 1996. Este juego sigue la narrativa del protagonista, Leo, mientras se embarca en un viaje para encontrar siete orbes sagrados.
La jugabilidad básica del juego presenta una combinación de elementos tradicionales de los juegos de rol, como subir de nivel, lanzar hechizos y un inventario de elementos; con elementos clásicos de acción y aventuras como resolución de acertijos, exploración y plataformas. Leo lucha contra enemigos con su 'Brazo Espiritual' impulsado por los siete orbes mágicos, con oportunidades para que obtenga nuevas habilidades a medida que avanza a lo largo del juego.
Las etapas del juego son coloridas y variadas; con Leo aventurándose a través de una serie de lugares que van desde desiertos áridos hasta ascendiendo por tallos de frijoles gigantes para llegar a un castillo en las nubes. Cada enemigo que Leo encuentre debe ser despachado con una combinación de tácticas y reflejos inteligentes.
El juego ofrece una experiencia única con su mecánica que le brinda al jugador la oportunidad de mejorar las estadísticas del personaje de Leo usando orbes mágicos, elementos y libros de hechizos. Este sistema le permite al jugador probar varias tácticas para hacer que Leo sea más poderoso y diferencia a The Legend of Oasis de otros juegos del mismo género.
The Legend of Oasis es un viaje divertido y altamente rejugable que no depende demasiado de sus gráficos para deleitarse, sino más bien de personajes interesantes, lugares memorables y una historia que invita a la reflexión. Su innovadora combinación de elementos de acción, aventura y RPG, junto con su exclusiva exclusividad de SEGA Saturn, lo convierten en un clásico atemporal y una piedra angular del género.
Vatlva
Vatlva es un título clásico de culto de Sega Saturn, lanzado en Norteamérica en 1996 por Working Design. Sigue la historia de una raza de alienígenas insectoides llamados Vatlvans, cuyo planeta natal ha sido invadido por la malvada facción Kedor. El jugador controla un pequeño grupo de Vatlvans cuya misión es salvar el planeta de la armada Kedor.
A lo largo del juego, el jugador explorará una gran cantidad de niveles interconectados, inspirados en las antiguas culturas maya, egipcia y del Medio Oriente. El juego se centra en la resolución de acertijos para progresar, el jugador debe usar su entorno para progresar. Vatlva también ofrece una gran selección de armas para que los personajes las utilicen para derrotar a los Kedor.
El estilo artístico del juego complementa su entorno, con sprites fluidos y detallados, así como escenas dinámicas tipo rotoscopio en algunas partes del juego. El diseño de sonido se compone principalmente de muestras sintetizadas y paisajes sonoros similares al entorno, creando una atmósfera única para el juego.
Vatlva fue aclamado por la crítica por ser una combinación de elementos de aventura, rompecabezas y juegos de rol, ya que extrajo elementos de cada género. Su rejugabilidad fue elogiada por su jugabilidad no lineal, así como por su estilo artístico único. A pesar de los elogios, el juego no cumplió con sus expectativas de ventas y quedó desatendido como un gran clásico del sistema.
Vatlva es una joya rara para Sega Saturn y sus fanáticos, ya que ofrece una experiencia única para su época y definitivamente merece una segunda mirada por parte de cualquiera que no la haya experimentado. Un título adelantado a su tiempo, Vatlva ofrece un viaje emocionante y memorable a quienes lo buscan.
Streets of Rage 2
Después de que Axel Stone, Blaze Fielding y Adam Hunter destruyeran al malvado líder del Sindicato, el Sr. X, la ciudad se convirtió en un lugar tranquilo para vivir, y cada uno de ellos siguió sus propios caminos. Un año después, tras su reencuentro, Sammy, el hermano de Adam, regresa de la escuela y encuentra su apartamento hecho un desastre, y a Adam no se le ve por ninguna parte, y tras llamar a sus dos amigos, uno de ellos se percata de una foto de Adam encadenado a una pared, junto a alguien que conocían muy bien: el Sr. X, que regresó para convertir la pacífica ciudad de nuevo en una zona de guerra. Ahora, Axel, Blaze, Sammy y el buen amigo de Axel, Max, un luchador profesional, deben salir a detener al Sr. X una vez más. . . ojalá sea para siempre. . .
Streets of Rage 2 se diferencia del título anterior en varios aspectos. Hay cambios tanto en los gráficos (los personajes ahora son más grandes, más detallados y con más cuadros de animación, y los escenarios son menos granulados) como en la jugabilidad (el movimiento cohete fue sustituido por un movimiento especial que se duplica en ataque y defensa junto con varios movimientos nuevos), junto con otras novedades como las barras de vida (y los nombres) para todos los enemigos y los nuevos personajes radicalmente diferentes.
Beyond Oasis
El Príncipe Alí ha encontrado el mágico Brazalete de Oro, que se utilizó hace muchos años para derrotar a un malvado hechicero que manejaba su homólogo, el Brazalete de Plata. El Príncipe tiene ahora que detener al malvado hechicero y salvar la isla de Oasis. Para ello, necesitará su ingenio, sus habilidades y los poderes de los cuatro Espíritus Salvajes.
Beyond Oasis (también conocido como The Story of Thor) es un juego de acción de ritmo rápido con elementos de RPG. El arma por defecto del Príncipe es el cuchillo, que tiene usos ilimitados. En el transcurso del juego, el héroe también encontrará otras armas, como arcos, espadas y bombas. Todas estas armas tienen usos limitados y acabarán rompiéndose.
Los Espíritus Salvajes son elementales a los que el jugador puede llamar para que le ayuden a destruir enemigos, curar al héroe o resolver puzles. Estos son el espíritu del fuego, el espíritu del agua, el espíritu de la planta y el espíritu de la sombra.
El juego cuenta con un gran surtido de monstruos, entre los que se incluyen enormes criaturas como el jefe Dragón Rojo o los zombis que se parten en dos, cuyos torsos siguen arrastrándose y atacando al héroe.
Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas de 1991 desarrollado por el Sonic Team y publicado por Sega para la Sega Master System. El juego está protagonizado por el personaje del mismo nombre, Sonic the Hedgehog, en su búsqueda para impedir que el malvado Dr. Robotnik robe las Esmeraldas del Caos.
El juego se desarrolla desde una perspectiva de desplazamiento lateral, y el jugador controla a Sonic mientras corre, salta y gira a través de los niveles del juego. Sonic the Hedgehog destaca por su alta velocidad, el uso de colores y el movimiento Spin Dash, característico de Sonic.
El juego fue un éxito comercial y de crítica, y a menudo se considera uno de los mejores juegos de la Sega Master System. Además de su buena acogida, se le atribuye el mérito de haber popularizado el género de las plataformas en las consolas.
Sonic the Hedgehog fue desarrollado por un equipo de cinco personas en la división de desarrollo de consumo de Sega, el Sonic Team. El juego fue dirigido por Naoto Ohshima, que también diseñó los personajes del juego. Los otros miembros del equipo de desarrollo eran Hirokazu Yasuhara, el programador principal del juego; Hirofumi Matsuoka, el diseñador gráfico del juego; y Yuji Naka, el programador del juego.
El juego se concibió originalmente como un juego de plataformas en 2D con un personaje que se mueve rápidamente. El equipo se inspiró en juegos como Super Mario Bros. y quiso crear un juego igual de rápido. Para conseguirlo, el equipo aprovechó las posibilidades del hardware de Sega Master System, que permitía desplazar los fondos y los sprites de gran tamaño.
El juego se diseñó para que fuera fácil de coger y jugar, con controles sencillos y un objetivo claro. El equipo quería que el juego fuera visualmente atractivo, por lo que utilizó una paleta de colores brillantes y diseñó los niveles para que fueran fáciles de recorrer.
El juego salió a la venta en Japón el 23 de junio de 1991 y en Norteamérica el 1 de septiembre de 1991. En Europa salió a la venta el 1 de noviembre de 1991.
Sonic the Hedgehog fue un éxito inmediato, vendiendo más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. El juego fue alabado por su rápida jugabilidad, sus coloridos gráficos y su pegadiza música. En particular, se alabó el uso de los colores del juego, ya que fue uno de los primeros en utilizar la paleta de 64 colores de la Sega Master System.
El éxito del juego condujo al desarrollo de numerosas secuelas y spin-offs, y consolidó el estatus de Sonic como uno de los personajes más emblemáticos de los videojuegos.