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Juegos desarrollados por Andromeda Software

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Andromeda Software entre 1965 y 2020

Kempelen Chess

MSX 1988
Kempelen Chess es un clásico juego japonés de MSX que se lanzó en 1988. Desarrollado por Ascii Software y publicado por Hudson Soft, este juego recibió elogios de la crítica por su jugabilidad innovadora y desafiante. Inspirándose en el legendario autómata del ajedrez, Kempelen Chess lleva a los jugadores a un emocionante viaje al mundo del ajedrez, donde se enfrentan a los ajedrecistas más formidables de la historia. El juego sigue las reglas estándar del ajedrez, lo que permite a los jugadores mover sus piezas estratégicamente en un tablero formado por 64 casillas. Sin embargo, lo que diferencia a Kempelen Chess de otros juegos de ajedrez es su avanzado sistema de inteligencia artificial. Los desarrolladores hicieron todo lo posible para crear un oponente informático sofisticado que proporcionara a los jugadores una experiencia realista y desafiante. Con diferentes niveles de dificultad para elegir, los jugadores de todos los niveles pueden disfrutar de este juego. Kempelen Chess también cuenta con unos gráficos y un sonido impresionantes, teniendo en cuenta las limitaciones del sistema MSX. El juego presenta una vista 2D de arriba hacia abajo del tablero de ajedrez, con piezas detalladas que son fáciles de distinguir entre sí. Los efectos de sonido y la música son mínimos pero sirven para mejorar la experiencia general, haciendo que los jugadores se sientan como si estuvieran en medio de una partida de ajedrez real. Uno de los aspectos más interesantes de Kempelen Chess es el modo Historia. En este modo, los jugadores pueden enfrentarse a ajedrecistas históricos como Boris Spassky y Bobby Fischer. Cada jugador tiene su estilo de juego y sus estrategias únicas, lo que hace que el juego sea aún más desafiante e inmersivo. A medida que los jugadores avanzan en el juego, pueden desbloquear nuevos oponentes e incluso jugar contra el misterioso autómata que juega al ajedrez. El juego también cuenta con un modo Versus, donde los jugadores pueden competir entre sí en el mismo dispositivo. Esto añade un elemento social al juego, lo que lo convierte en una excelente opción para noches de juegos con amigos o familiares. En este modo, los jugadores también pueden personalizar el juego cambiando el color del tablero y ajustando la velocidad del juego.

Interview

Interview fue un revolucionario juego de Commodore 64 lanzado en 1984 que arrasó en el mundo de los videojuegos. Desarrollado por el talentoso equipo de Activision, este juego ofreció una experiencia única e inmersiva nunca antes vista en la industria del juego. Combinó elementos de aventura, resolución de acertijos y juegos de rol para crear un juego verdaderamente adelantado a su tiempo. La premisa de Interview era simple pero cautivadora. Al jugador se le asignó la tarea de navegar a través de una serie de desafiantes entrevistas de trabajo en el mundo empresarial. Sin embargo, en lugar de simplemente responder preguntas, el juego requería que los jugadores usaran su ingenio y encanto para ser más astutos que sus competidores e impresionar a los empleadores. Esto añadió un emocionante elemento de estrategia y toma de decisiones al juego, convirtiéndolo en algo más que una simple aventura de apuntar y hacer clic. Los gráficos de Interview eran de primera categoría para su época, con colores vibrantes y diseños de personajes detallados. El juego también tenía una banda sonora pegadiza que capturaba perfectamente el entorno corporativo y contribuía a la atmósfera general del juego. Los controles eran fluidos y receptivos, lo que permitía a los jugadores sumergirse rápidamente en el juego sin obstáculos frustrantes. Una de las características más destacadas de Interview fue su narrativa ramificada. El juego ofrecía una amplia gama de opciones y múltiples caminos que los jugadores podían tomar, lo que daba como resultado diferentes resultados y finales. Esto añadió un alto nivel de rejugabilidad al juego, ya que los jugadores siempre podían volver atrás y probar diferentes estrategias para ver cómo se desarrollaría la historia. Era un juego que realmente se adaptaba a las decisiones y acciones del jugador, creando una experiencia personalizada y única para cada individuo. Otro aspecto impresionante de Interview fue su atención al detalle. El juego retrataba con precisión el despiadado mundo de las entrevistas corporativas, con un nivel de dificultad desafiante que mantenía a los jugadores alerta. El diálogo fue ingenioso y atractivo, creando una sensación de realismo e inmersión en el mundo del juego. Fue un testimonio de la dedicación y creatividad de los desarrolladores al darle vida al juego.

Gun Dogs

Gun Dogs fue un juego revolucionario lanzado en 1984 para Commodore 64, desarrollado por Alien Software. Fue una combinación única de acción, estrategia y simulación que cautivó a jugadores de todas las edades. Con sus impresionantes gráficos y su juego inmersivo, Gun Dogs rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos y consolidó su lugar como uno de los juegos más queridos de su tiempo. La premisa de Gun Dogs era simple pero intrigante. Los jugadores asumieron el papel de un mercenario en un futuro distópico donde las corporaciones se habían apoderado del mundo. Tu trabajo consistía en liderar un equipo de perros altamente entrenados en misiones para acabar con empresas rivales y robar sus valiosos recursos. Esto añadió un elemento estratégico al juego, ya que los jugadores tenían que planificar cuidadosamente sus misiones y utilizar las habilidades de sus perros de forma eficaz. Lo que distinguió a Gun Dogs de otros juegos de esa época fue su atención al detalle. Los gráficos, si bien no eran avanzados para los estándares actuales, eran innovadores en ese momento. Los perros eran increíblemente realistas y cada uno tenía sus propias habilidades y personalidades únicas. El juego también presentaba un sistema de personalización profundo, que permitía a los jugadores entrenar a sus perros en diversas habilidades y mejorar su equipo. Esto añadió una capa de profundidad y rejugabilidad al juego, ya que no había dos partidas iguales. La jugabilidad de Gun Dogs era desafiante pero adictivamente divertida. Cada misión tenía su propio conjunto de objetivos, que iban desde sabotaje hasta misiones de rescate. Los jugadores tenían que navegar a través de una variedad de entornos, como calles de la ciudad, almacenes abandonados y fortalezas enemigas. Los perros también eran vulnerables a las lesiones, lo que añade un nivel de realismo al juego. Esto hizo que los jugadores pensaran detenidamente sobre sus acciones y agregara un sentido de consecuencia a sus decisiones. Gun Dogs también tenía un modo multijugador, donde los jugadores podían competir entre sí en batallas en equipo. Esto añadió un elemento competitivo emocionante al juego y se formaron muchas amistades en el fragor de la batalla. El modo multijugador también permitió a los jugadores intercambiar perros y equipos, lo que aumentó aún más la personalización y la rejugabilidad del juego. Una de las razones del éxito de Gun Dogs fue su historia única y su construcción del mundo. El juego tenía una rica historia de fondo que se revelaba a través de escenas e interacciones con personajes no jugables. Esto añadió una sensación de intriga y mantuvo a los jugadores interesados durante todo el juego. A medida que los jugadores progresaban, descubrieron los siniestros secretos de las corporaciones y sintieron una sensación de satisfacción cuando finalmente las derribaron.

Hungaroring

Hungaroring, lanzado en 1986, fue un innovador juego de carreras para Commodore 64 que rápidamente ganó popularidad entre los jugadores. Desarrollado por Blueprint Software Ltd., este juego se basó en el famoso circuito del Gran Premio de Hungría y ofreció a los jugadores una experiencia de carreras verdaderamente inmersiva. El juego presentaba gráficos impresionantes y una jugabilidad fluida, lo que lo hacía destacar entre otros juegos de carreras de su época. El entorno detallado, con sus colores vibrantes y un diseño de pista realista, permitió a los jugadores sentirse como si estuvieran realmente en el circuito de Hungaroring, navegando a través de curvas y rectas desafiantes. Pero lo que diferenciaba a Hungaroring de otros juegos de carreras era el uso de "oponentes de IA" avanzados. Estos oponentes controlados por computadora fueron programados para simular estrategias de carreras de la vida real, lo que la convierte en una experiencia desafiante e impredecible para los jugadores. Esta característica hizo que cada carrera pareciera única y mantuvo a los jugadores al borde de sus asientos. El juego también ofrecía un modo multijugador, donde los amigos podían competir entre sí en carreras de alta velocidad. Esto añadió una capa de emoción y competitividad al juego y lo convirtió en una opción popular para fiestas y eventos de juegos. Además de sus gráficos y jugabilidad excepcionales, Hungaroring también tenía una banda sonora impresionante que mejoraba la experiencia general de carrera. Los trepidantes ritmos techno complementaron perfectamente las carreras llenas de adrenalina, y los efectos de sonido de los motores acelerando y los neumáticos chirriando contribuyeron a la atmósfera inmersiva del juego. Además, el juego permitía a los jugadores personalizar sus coches con diferentes colores y calcomanías, dándoles una sensación de propiedad y personalización. Esta característica, junto con la capacidad de ajustar el nivel de dificultad, hizo de Hungaroring un juego que podían disfrutar jugadores de todos los niveles. A pesar de su lanzamiento hace más de tres décadas, Hungaroring sigue siendo un juego querido entre los entusiastas de los juegos retro y se considera un clásico en el género de las carreras. Su jugabilidad desafiante, oponentes de IA avanzados y gráficos y banda sonora impresionantes lo convierten en un juego de carreras atemporal que muchos todavía disfrutan hoy en día.

Kempelen

En el año 1986, se lanzó un videojuego innovador para Commodore 64, uno que dejaría un impacto duradero en la industria del juego: Kempelen. Desarrollado por la empresa Hegyesoft, con sede en Budapest, y publicado por Ariolasoft, Kempelen llevó a los jugadores a un viaje en el tiempo con su concepto único y su juego inmersivo. Ambientado en la Hungría del siglo XVIII, Kempelen es un juego de rompecabezas inspirado en la vida y obra de Wolfgang von Kempelen, un reconocido inventor e ingeniero. El juego sigue la historia de un joven aprendiz que busca desentrañar los secretos del famoso invento de Kempelen: el robot mecánico que juega al ajedrez, también conocido como 'El Turco'. Con impresionantes gráficos y una historia cautivadora, los jugadores son transportados al mundo de la Hungría del siglo XVIII, donde deben resolver acertijos, reunir pistas y descubrir los misterios que rodean el invento de Kempelen. La jugabilidad de Kempelen es tan intrigante como su historia. Los jugadores deben navegar a través de varios niveles, cada uno más desafiante que el anterior. Los acertijos están ingeniosamente elaborados y requieren que los jugadores utilicen sus habilidades de resolución de problemas para progresar. El juego también presenta elementos de sigilo y estrategia, agregando una capa adicional de complejidad al juego. A medida que los jugadores avanzan en el juego, se les presentan nuevos personajes y giros en la trama, lo que los mantiene absortos hasta el final. Uno de los aspectos más notables de Kempelen es su atención al detalle. Los desarrolladores han recreado maravillosamente el paisaje húngaro del siglo XVIII, con monumentos históricos y trajes auténticos. El juego también cuenta con una impresionante banda sonora, compuesta por el renombrado compositor húngaro Csaba Kalotás, que se suma a la experiencia inmersiva. Kempelen recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y muchos elogiaron su jugabilidad innovadora y su cautivadora historia. También fue aclamado por su uso de elementos históricos, lo que lo convierte no sólo en un juego sino también en una experiencia educativa. También fue un éxito comercial, con más de 100.000 unidades vendidas sólo en Europa. A pesar de su éxito, Kempelen sigue siendo una joya escondida en el mundo de los videojuegos. Su concepto único y su jugabilidad desafiante lo distinguen de otros juegos de su época, e incluso de los juegos modernos. Con su cautivadora historia, impresionantes gráficos y acertijos bien elaborados, Kempelen es una obra maestra atemporal que ha resistido la prueba del tiempo y continúa siendo una de las favoritas de los fanáticos entre aquellos que tienen la suerte de haberlo jugado.

See-Saw

Lanzado en 1984, See-Saw es un juego clásico de Commodore 64 que ha resistido la prueba del tiempo. Desarrollado por Sirius Software, este juego es un testimonio del ingenio y la creatividad de la temprana industria del juego. See-Saw es un juego único que combina elementos de resolución de acertijos y acción, lo que lo convierte en una experiencia emocionante y adictiva para jugadores de todas las edades. La premisa de See-Saw es simple pero atractiva. Juegas como un valiente aventurero que debe atravesar una serie de desafíos y acertijos para alcanzar el objetivo final. ¿El giro? ¡Debes hacerlo balanceándote en un balancín! Esta mecánica de juego única añade una capa adicional de dificultad y habilidad al juego, ya que debes ajustar y equilibrar constantemente los movimientos de tu personaje para permanecer en el balancín. Uno de los aspectos más impresionantes de See-Saw son sus gráficos. Para un juego lanzado en los años 80, los gráficos son sorprendentemente detallados y están bien renderizados. Los colores vibrantes y las animaciones fluidas hacen que el juego sea visualmente atractivo y ayudan a sumergir al jugador en el juego. Incluso hoy en día, los gráficos se mantienen y desprenden una sensación de nostalgia para quienes jugaron este juego durante su infancia. Sin embargo, no se trata sólo de los gráficos con See-Saw. El juego en sí es desafiante y requiere pensamiento crítico y reflejos rápidos. Cada nivel presenta obstáculos nuevos y cada vez más difíciles, lo que mantiene al jugador comprometido y decidido a conquistar el juego. Los controles son simples y receptivos, lo que hace que sea fácil de aprender y jugar, pero difícil de dominar. Otro aspecto destacado de See-Saw es su banda sonora. La música y los efectos de sonido añaden una capa adicional de emoción al juego, mejorando la experiencia general. La música combina perfectamente con la naturaleza trepidante y llena de acción del juego, sumergiendo al jugador aún más en el mundo de See-Saw. Además del modo para un jugador, See-Saw también ofrece un modo para dos jugadores donde los jugadores pueden competir entre sí en una carrera para llegar a la meta. Esta característica adicional hace que el juego sea aún más divertido y permite una competencia amistosa entre amigos.

Eureka!

Eureka! consiste en una serie de juegos de aventura gráfica ambientados en distintos momentos de la historia. En el juego hay que buscar varias piezas de un antiguo talismán encontrado en la Luna. El talismán fue sometido a intensos rayos láser del Proyecto de Fusión SHIVA y el talismán se rompió bajo los rayos y cada una de sus esquinas desapareció. Tres de las piezas desaparecidas se encontraron varios días después: una en Australia, otra en Groenlandia y la última en Mongolia Exterior. Sin embargo, las otras cinco piezas siguen desaparecidas. El prestigioso físico Dr. Abdul Majid descubre que cada pieza fue catapultada en el tiempo y que las cinco piezas perdidas han sido rastreadas hasta la Europa prehistórica, la Italia romana, la Gran Bretaña artúrica, la Alemania de la guerra y el Caribe moderno. Cada aventura va precedida de un breve juego de arcade en el que puedes aumentar tu nivel de "vigor" para la siguiente sección de la aventura recogiendo objetos parpadeantes repartidos por el nivel y devolviéndolos a tu base. Tu nivel de vigor en cualquier momento de la aventura determinará si es aconsejable luchar contra un oponente. Los combates son frecuentes en todas las aventuras. A veces te atacan y debes luchar o huir. En otras, puedes iniciar el combate, si te sientes seguro. Las armas o alguna forma de protección mejorarán tus posibilidades de supervivencia durante cada aventura.

Catastrophes

1984, el año Catastrophes fue lanzado en Commodore 64, así como en Amstrad CPC. Hecho por Andromeda Software y publicado por Koninklijke Jumbo B.V., este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Wild West

Has perdido el Fuerte Snake a manos de Big Nose Bill y su banda, y ahora buscas venganza y recuperar tu fuerte. El problema es que ahora estás varado en el desierto sin nadie ni nada que te ayude. Debes buscar en el desierto y en las zonas circundantes para llegar a Big Nose Bill y a tu fuerte. Wild West es una aventura gráfica y con la ayuda de tres sprites que dan consejos, debes elegir el consejo correcto en cada pantalla. La parte superior de la pantalla tiene una perspectiva en primera persona de tu entorno mientras que la mitad inferior es donde están los sprites. Utilizando un joystick, puedes pulsar a la izquierda, a la derecha o hacia abajo para que aparezca cada consejo. Al pulsar el botón de disparo se selecciona el consejo de ese sprite. Si pulsas el joystick hacia arriba, obtendrás un porcentaje del juego completado.

Bird Mother

1984, el año en que Bird Mother fue lanzado en Commodore 64. Hecho por Andromeda Software y publicado por Creative Sparks, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.