Juegos desarrollados por Apex Computer Productions
Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Apex Computer Productions entre 1965 y 2020
Mayhem in Monsterland
Mayhem es un dinosaurio infeliz, ya que Monsterland es un lugar infeliz, debido a un dinosaurio mágico aprendiz que decidió practicar algunos de los hechizos de su maestro, después de beber demasiado jugo de cactus. Mayhem decide volver a cambiarlo, con la ayuda de Theo Saurus, el aprendiz responsable de que Monsterland sea el lugar sombrío que es ahora.
El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral, en el que encarnas a Mayhem. Puedes matar a los enemigos saltando sobre ellos.
Hay cinco niveles en el juego. Cada uno comienza en modo infeliz, donde Mayhem debe recoger suficientes bolsas de polvo mágico, de los enemigos a los que se enfrenta, y luego encontrar el camino a la cueva oculta de Theo. A continuación, Theo utiliza el polvo para que el nivel vuelva a ser feliz. Este cambio se refleja en la música más jazzística, el colorido del paisaje e incluso los monstruos, que parecen más simpáticos y alegres.
Sin embargo, parte de la magia se agrupa en estrellas mágicas que Mayhem debe recoger, en la versión feliz del nivel, para evitar que caigan en las manos equivocadas. Hay una cuota de estrellas que Mayhem debe recoger, antes de cruzar la línea de meta.
En la versión feliz del nivel hay más bonificaciones que se pueden recoger, como multiplicadores de puntuación, vidas extra, tiempo extra, etc. La más importante es probablemente la capacidad de carga, que permite a Mayhem correr muy rápido, matando a los enemigos que se encuentren en su camino. Además, se detiene con un derrape, y se conceden puntos extra por un derrape largo sobre la línea de meta.
Creatures
Los habitantes del bonito pero insignificante planeta Blot decidieron marcharse en busca de un planeta más moderno, y escapar de ser llamados los Blotianos, un nombre muy poco moderno. Hasta que se encuentran con un planeta así, se llaman a sí mismos los Fuzzy Wuzzies.
Su nave colonial colisiona con un asteroide y se estrella en el Océano Pacífico, cerca de una isla desconocida que colonizan, llamándola "el lugar más moderno del universo conocido". Desgraciadamente, la isla también alberga a demonios bastante desagradables, que no soportan la conmoción causada por los felices Fuzzies, ni su tonto nombre para la isla.
Los demonios secuestran a los Fuzzy Wuzzies organizando una gran fiesta, capturándolos en una red y arrastrándolos a las cámaras de tortura. El único Fuzzy que no es capturado es Clyde Radcliff, que ya estaba enfermo en los arbustos. Se despierta por la mañana con un dolor de cabeza muy fuerte, y una halitosis ardiente, y se dispone a destruir a los demonios, y a rescatar a sus amigos.
El juego consta de 3 niveles, cada uno de los cuales se compone de 3 etapas. Las dos primeras fases de cada nivel son plataformas de desplazamiento lateral, en las que Clyde debe destruir a los enemigos disparándoles, presumiblemente usando su halitosis. Al final de cada una de estas fases, Clyde se encuentra con una bruja, que puede proporcionarle patrones de disparo adicionales, o mejorar los que tiene, a cambio de "poción mágica Creatures" que encuentra durante las fases.
La etapa final de cada nivel es una cámara de tortura, que se desarrolla en una sola pantalla. Aquí Clyde debe evitar que uno de sus amigos sea asesinado por los demonios, que están utilizando una especie de dispositivo ACME. Se trata de una fase de juego de rompecabezas, en la que debes utilizar los objetos de la sala para matar a uno de los demonios que amenazan al amigo de Clyde. También se pueden comprar pistas a la bruja. Sea cual sea el resultado, cualquier muerte será sangrienta, aunque los gráficos caricaturescos del juego hacen que las cosas no sean realmente gráficas.
Retrograde
Eres del planeta Choom, en el sistema solar Thwok, que está amenazado por un grupo de siete dictadores enloquecidos y su guerra intergaláctica. ¿Podrás luchar contra todos ellos en esta fusión de disparos de desplazamiento lateral y combates desde arriba?
Primero vuelas por la superficie y la atmósfera del planeta, con un jetpack, disparando a los enemigos mientras vuelan a tu alrededor y evitando el contacto con ellos. Tendrás que encontrar cazadores de planetas para acceder a los búnkeres que contienen centros nerviosos.
Por desgracia, no sirven de nada hasta que se cargan en una de las muchas tiendas del juego, que es donde entra el elemento de estrategia. Los enemigos disparados liberan créditos, que pueden gastarse en 12 poderosas armas mejorables si te sobra alguna. Estas armas se pueden vender para conseguir fondos para mejorar las armas y cargarlas.
Dentro del búnker deberás arreglártelas sin estas armas, luchando hasta llegar a los centros neurálgicos. Afortunadamente, tu Powerfist puede mejorarse en las tiendas mencionadas. Antes de llegar al siguiente planeta, debes matar a un jefe dentro de un límite de tiempo. Esto tiene lugar en una vista en 3ª persona, afortunadamente con un complemento completo de armas.
Creatures 2: Torture Trouble
Creatures 2: Torture Trouble continúa los acontecimientos del Creatures original. Clyde Radcliff, tras eliminar a los demonios y salvar a sus compañeros Fuzzy Wuzzies en el juego anterior, se ha establecido con 'Fuzzette' Bonnie y juntos han tenido 9 hijos. Por desgracia, algunos demonios se han escapado y se han vengado de Clyde secuestrando a sus hijos y a todos los de su pueblo. Clyde debe rescatarlos a todos y acabar con los demonios.
El juego abandona los niveles de desplazamiento del original, aunque conserva las cámaras de tortura en las que Clyde debe manipular los objetos en el nivel de una sola pantalla para salvar a uno o varios de sus familiares y amigos.
Los distintos modos de ataque que tiene Clyde se mejoran ahora recogiendo pociones en los niveles de la cámara de tortura, en lugar de obtenerlas de la bruja como en el original. Además, se pueden recoger monedas de bonificación en la mayoría de los niveles, y si se recogen 5 de ellas se gana una vida extra.
El juego se compone de tres islas. Cada nivel de la cámara de tortura va seguido de un interludio en el que los Fuzzy Wuzzies son lanzados desde un saliente alto. Aquí, Clyde y el Fuzzy que rescató por última vez hacen rebotar a los demás Fuzzies para ponerlos a salvo en otra cornisa, mientras evitan hacer rebotar a un Fuzzy en las garras de un demonio volador. Durante estos interludios, el jugador debe hacer rebotar un determinado número de Fuzzies hasta que estén a salvo dentro del límite de tiempo.
Después de otro nivel de la cámara de tortura y del interludio que lo acompaña, Clyde es capturado por una familia de 3 demonios. Debe destruirlos por turnos pateando bichos para que sean aspirados por las máquinas de vacío ACME y disparados a los demonios. Mientras hace esto, el jugador debe evitar los objetos que los demonios le lanzan. Los demonios se enfrentan en orden de tamaño y poder crecientes.
El último nivel de todas las islas, excepto la tercera, consiste en que Clyde transporte a los Fuzzies de esa isla a la siguiente. Clyde tiene equipo de buceo, por lo que puede sumergirse, pero debe llevar a los otros Fuzzies por encima del agua mientras evita varios demonios que podrían atacar a los Fuzzies o a Clyde. Hay islas en el centro que actúan como puntos de descenso.