Juegos desarrollados por Apogee Software, Ltd.
Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Apogee Software, Ltd. entre 1965 y 2024
Death Rally
Death Rally, lanzado en 1996, es un título pionero en la fusión de los géneros de carreras y combate, sentando las bases para futuras iteraciones de juegos de guerra vehicular. Desarrollado por Remedy Entertainment, el juego ofrece a los jugadores una experiencia llena de adrenalina donde la velocidad se combina con la destrucción en una variedad de pistas caóticas. Su premisa única gira en torno a los jugadores que compiten en una carrera mortal contra oponentes de IA o amigos, todo mientras manejan un arsenal de armas para aniquilar a los competidores y hacerse con la victoria.
En el corazón de Death Rally se encuentra la capacidad de personalizar los vehículos, un aspecto que mejora enormemente la experiencia de juego. Los jugadores pueden mejorar sus autos con una variedad de modificaciones, como motores mejorados, blindaje reforzado y armas ofensivas como manchas de aceite, ametralladoras y cohetes. Esta personalización permite a los participantes adaptar sus vehículos para que coincidan con sus propios estilos y preferencias de carrera, agregando así una capa estratégica a la experiencia de carreras de alto octanaje. Las emocionantes mejoras y modificaciones son cruciales para competir en carreras cada vez más desafiantes, lo que obliga a los jugadores a adaptar continuamente sus tácticas.
La atmósfera del juego encapsula una estética postapocalíptica, con pistas ambientadas en entornos ruinosos que refuerzan la sensación de caos y urgencia. Los gráficos vibrantes, combinados con una banda sonora fantástica y vibrante, crean un ambiente envolvente, que lleva a los jugadores a un mundo en el que solo triunfan los despiadados. La dirección artística, los diseños de los personajes y la presentación general contribuyen significativamente a la narrativa de supervivencia y la emoción de la competencia, consolidando la posición de Death Rally como un clásico de culto entre los juegos de DOS.
El modo multijugador es otra característica destacada, que permite a los jugadores participar en intensas batallas con amigos. La emoción de enfrentarse a oponentes humanos agrega imprevisibilidad a la jugabilidad, intensificando la emoción de la competencia. Los jugadores a menudo se encuentran desarrollando rivalidades a medida que corren por pistas traicioneras, y cada encuentro trae nuevas estrategias y momentos de traición inesperada, todo en nombre de asegurar un codiciado primer lugar.
A pesar de su antigüedad, Death Rally ha dejado una huella duradera en el panorama de los videojuegos, influyendo en varios títulos posteriores. Su combinación de mecánicas de carreras y combate ha inspirado a innumerables desarrolladores a combinar géneros de forma creativa. El juego sigue resonando entre los fanáticos de los juegos clásicos, y su mezcla de estrategia, velocidad y adrenalina sigue siendo una fórmula atemporal que cautiva a las nuevas generaciones de jugadores, permitiéndoles apreciar las raíces del caos vehicular. En este aspecto, Death Rally no solo se ha hecho un hueco en el mundo de los videojuegos, sino que también ha establecido un punto de referencia para la jugabilidad innovadora que muchos todavía aspiran a alcanzar hoy en día.
Duke Nukem
Duke Nukem es un juego icónico de DOS que se lanzó en 1991. Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que lleva al jugador a un viaje lleno de acción a través de la distopía posnuclear. Los jugadores asumen el papel de Duke Nukem, un solitario y maestro de las armas de fuego que debe luchar a lo largo de varios niveles, disparando o evitando enemigos. El objetivo del juego es encontrar los reactores nucleares que, cuando se destruyen, liberan a los prisioneros. Esto debe hacerse dentro de un período de tiempo determinado o Duke fracasará en su misión.
El juego en Duke Nukem es bastante simple para principiantes, pero también ofrece un desafío para jugadores experimentados. Los enemigos son variados, algunos son enemigos típicos de acción de plataformas como ratas y arañas, mientras que otros son enemigos parecidos a humanos con armas de fuego. El juego también incluye una variedad de potenciadores y armas que se pueden encontrar o comprar. Esto agrega un nivel adicional de dificultad, ya que los jugadores deben usar el arma o el potenciador adecuado para derrotar a ciertos enemigos.
Duke Nukem es uno de los juegos de DOS más populares de todos los tiempos y ha sido elogiado por su apasionante juego y su intensa acción. Hace un gran uso de la tecnología limitada de la época, con acción trepidante, gráficos vibrantes y efectos de sonido memorables. Duke Nukem es un shooter clásico de DOS que sigue vigente después de todos estos años y que vale la pena jugar.
La franquicia Duke Nukem existe desde hace más de 20 años y ha pasado por varias iteraciones con gráficos mejorados y una jugabilidad ampliada. Hoy en día sigue siendo popular entre los jugadores retro y una fuente de nostalgia para muchos fanáticos que recuerdan con cariño haber jugado durante su juventud.
Duke Nukem es un juego de disparos clásico de DOS que sigue en pie después de todos estos años y definitivamente debería ser probado por los jugadores que disfrutan de los juegos de plataformas llenos de acción y nostalgia. Un juego de habilidad y pensamiento estratégico, el atractivo juego y el ingenio clásico de Duke Nukem ciertamente no decepcionarán.
Meteors
Otro excelente juego ASCII de Scott Miller de Apogee game, Meteors fue incluido en el 'Big Blue Disk' número 30 de Softdisk. He aquí un resumen del argumento y la jugabilidad extraído de las instrucciones del juego:
'Una terrible catástrofe ha ocurrido hace tan solo unos minutos. . . una señal de socorro urgente del USS Sagan, nuestra mayor estación espacial científica, afirmaba que estaban siendo destrozados por una tormenta de meteoritos desconocida. Su nave exploradora es la más cercana a la región. Su misión es llevar su nave al cuadrante B32 y rescatar al mayor número posible de supervivientes. Date prisa, su suministro de aire no durará mucho. Para navegar con el Águila Espacial a través de la lluvia de meteoritos utiliza las teclas de cursor IZQUIERDA y DERECHA. Rescata a los supervivientes tocándolos con la nave. Cada sector contendrá botes de combustible, escudos y misiles adicionales que pueden utilizarse para reabastecer la nave.
Si necesitas tomar un descanso, sólo tienes que pulsar la letra "P" del teclado para pausar el juego. Si quieres salir del juego, sólo tienes que pulsar la letra "Q" del teclado. Tu nave viene equipada con 10 misiles de antimateria, que pueden ser utilizados para destruir Meteors en el camino. Para disparar un misil sólo tienes que pulsar la tecla de flecha ARRIBA o la letra 'M' del teclado. Tu nave puede absorber los impactos de los meteoros igual al número de escudos que tengas, el siguiente impacto podría destruirte. Utiliza el dispositivo de transferencia de materia al hiperespacio sólo como último recurso, ya que consume una gran cantidad de combustible de la nave".
Paganitzu
Paganitzu y Chagunitzu son un par de divertidos juegos de acción/puzzle programados por Keith Schuler. En ambos juegos, tu objetivo es ayudar a un desventurado héroe a atravesar salas llenas de puzles y trampas para encontrar un tesoro y una salida. Tendrás que empujar objetos, enfrentarte a animales hostiles como serpientes y arañas, y navegar por mapas llenos de rompecabezas.
Ambos juegos son divertidos, fáciles de aprender y constituyen una buena combinación de reflejos y rompecabezas. Si disfrutas de juegos como Chip's Challenge pero quieres un poco más de acción, estos dos juegos merecen la pena. Ambos juegos incluyen incluso algunas habitaciones y tesoros ocultos, pistas incorporadas y hasta divertidas secuencias animadas. ¡Dos pulgares arriba!
Información interesante sobre la historia de los juegos en palabras del propio diseñador:
Empecé a trabajar en videojuegos cuando tenía unos ocho años, utilizando un ordenador TRS-80 Color. A lo largo de los años conseguí publicar algunas cosas menores en revistas, siendo la más significativa un juego llamado Castle Zhagwhar. Mis primeras creaciones para PC fueron juegos de mesa. Durante el instituto, antes de poder conducir, creé Chagunitzu, sucesor de Castle Zhagwhar. A Scott Miller le gustó y me hizo crear la secuela, Paganitzu, para Apogee.
Se puede comprar en línea en 3D Realms.