Juegos desarrollados por Apogee Software Productions
Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Apogee Software Productions entre 1965 y 2024
Adventure Fun-Pak
En 1989, Apogee lanzó dos 'Fun-Paks', Adventure Fun-Pak y Puzzle Fun-Pak, con un precio de 10 dólares cada uno. Cada "pack" contiene 4 juegos que fueron enviados a Apogee por autores externos, aunque la mayoría de los juegos fueron diseñados por Scott Miller de Apogee. La mayoría de estos juegos son sólo ASCII con gráficos mínimos o inexistentes, algunos más interesantes que otros.
Dado que los packs nunca se lanzaron como freeware o shareware, sino que se vendieron directamente desde Apogee, son dos de los pocos títulos comerciales publicados por el gigante del shareware. Adventure Fun-Pak incluye Rogue Runner, un divertido juego de laberintos ASCII de Scott Miller que es similar a los juegos de Kroz, Night Bomber, un insípido juego tipo Missile Command con horribles gráficos verde sobre azul, Raiders of the Forbidden Mine, un decente juego de puzzle/acción que se parece a Pharaoh's Tomb, y The Thing, un peculiar juego de laberintos con un parser de texto, aunque sólo se utiliza para moverse y disparar a los murciélagos del interior.
Supernova
Beyond The Titanic y Supernova, de Scott Miller, son dos IF atmosféricos y bien escritos que, lamentablemente, han sido ignorados por el público de los juegos, quizá debido a que su editor, Apogee, es más conocido como editorial de juegos de acción. Es una pena, porque además de ser los primeros juegos que lanzó Apogee, están bien escritos, con un buen parser, función de ayuda en el juego y puzzles lógicos. También recuerdo que estos juegos fueron de los primeros de IF en incorporar efectos de sonido y un uso eficaz del texto en color.
En Beyond The Titanic eres un desventurado pasajero que intenta escapar de esa nave de la perdición, mientras que Supernova te pone en la piel de un pobre minero en una remota colonia minera espacial a punto de embarcarse en una extraña aventura. Apogee lanzó ambos juegos como freeware en marzo de 1998, aunque no encontraron la forma de que se pudieran guardar en el disco duro, por lo que todavía se necesita un disquete para guardar las partidas.
Puzzle Fun-Pak
En 1989, Apogee lanzó dos "Fun-Paks", Adventure Fun-Pak y Puzzle Fun-Pak, con un precio de 10 dólares cada uno. Cada "pack" contiene 4 juegos que fueron enviados a Apogee por autores externos, aunque la mayoría de los juegos fueron diseñados por Scott Miller de Apogee. La mayoría de estos juegos son sólo ASCII con gráficos mínimos o inexistentes, algunos más interesantes que otros.
Dado que los packs nunca se lanzaron como freeware o shareware, sino que se vendieron directamente desde Apogee, son dos de los pocos títulos comerciales publicados por el gigante del shareware. Puzzle Fun-Pak incluye Phrase Master, un divertido juego ASCII de adivinar palabras para dos jugadores, Block Five, un decente juego de tablero Go-Moku/Connect 4, Maze Machine, un pequeño programa que genera laberintos de la anchura que se especifique, y Asteroid Rescue, un peculiar juego de disparos ASCII de Scott Miller.
Maze Runner
Otro excelente juego ASCII de Scott Miller de Apogee game, Maze Runner fue incluido en el 'Big Blue Disk' número 26 de Softdisk. He aquí un resumen del argumento y la jugabilidad extraído de las instrucciones del juego:
"Un fabuloso tesoro, el Corazón del Valor, yace en el fondo de las Mazmorras de Ezam. ¿Puedes recuperarlo? Este juego te sitúa en un laberinto invisible, poblado por monstruos mortales. Después de que el laberinto aparezca brevemente en la pantalla, la mayoría de las paredes se desvanecerán, dejándote que andes a tientas en la oscuridad con sólo algunas piezas visibles. Las paredes aparecerán cuando choques con ellas. Si caes sobre un pico, eso te permitirá derribar la siguiente pared que golpees. Los picos se pueden acumular, pero se utilizarán cada vez que choques con una pared, por lo que se agotarán rápidamente si no te ciñes a los caminos despejados. Intenta guardarlas para donde realmente se necesiten, aunque para ello hay que tener buena memoria para saber dónde hay caminos despejados y dónde no.
Si localizas y aterrizas en el mapa, un cuadrado azul parpadeante que aparece en algunos laberintos, todo el laberinto se hace visible y puedes abrirte paso por el resto de él con la vista. Sólo tienes que tener cuidado con los monstruos, que te matan si te topas con ellos o ellos contigo. Los pergaminos de teletransporte te dan la oportunidad de escapar de una muerte segura saltando a un punto aleatorio en otro lugar del laberinto. Si sales por el otro extremo, tendrás que volver a hacerlo en otro laberinto, a medida que te adentras en la mazmorra. Si te matan, se acabó; como en la vida real, sólo tienes una oportunidad. Buena suerte.
Una nota: la pantalla inicial informa de un rumor según el cual los picos son una defensa segura contra los habitantes de la mazmorra. Por lo que veo, este rumor es falso, ya que los bichos me matan con la misma facilidad cuando tengo hachas que cuando no las tengo. Pero, ¿qué sé yo? Sólo soy el editor".
El juego es muy divertido, y una gran prueba de lo mucho que se puede hacer con sólo caracteres ASCII ;) ¡Dos pulgares arriba!