Juegos desarrollados por Apollo, Inc.
Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Apollo, Inc. entre 1965 y 2020
Lost Luggage
Lanzado en 1982, Lost Equipaje fue un juego desarrollado por Atari para la consola 2600. El juego, como su nombre indica, gira en torno al concepto de equipaje perdido y la misión del jugador de encontrarlo y entregárselo a su legítimo propietario.
El juego se desarrolla en un aeropuerto donde el jugador asume el papel de encargado de equipaje. El objetivo del juego es navegar a través de diferentes niveles, cada uno representando una zona diferente del aeropuerto, para poder encontrar el equipaje perdido y devolvérselo a su correspondiente pasajero. Con cada entrega exitosa, el jugador gana puntos y avanza al siguiente nivel.
Lo que hizo que Lost Equipaje se destacara de otros juegos de Atari de su época fue su jugabilidad única y sus gráficos inmersivos. El juego utilizó las capacidades del Atari 2600 al máximo, brindando a los jugadores colores vibrantes y fondos detallados. Los controles también eran fáciles de entender, lo que los hacía accesibles a jugadores de todas las edades.
Uno de los aspectos más desafiantes del juego fue el límite de tiempo. Con una cantidad de tiempo limitada para encontrar y entregar cada maleta, los jugadores tuvieron que diseñar estrategias para sus movimientos y tomar decisiones rápidas para tener éxito. Esto añadió un elemento de tensión y emoción al juego, manteniendo a los jugadores al borde de sus asientos.
Otra característica interesante de Lost Equipaje fue la aleatorización de niveles. Esto significaba que cada vez que un jugador comienza un nuevo juego, la ubicación del equipaje perdido sería diferente, lo que la convierte en una experiencia nueva y única cada vez. Esta característica también aumentó el valor de repetición del juego, ya que los jugadores podían descubrir continuamente nuevos desafíos y sorpresas.
Lost Equipaje recibió críticas positivas tanto de críticos como de jugadores. Se elogió su jugabilidad innovadora y sus niveles desafiantes, y algunos incluso lo consideraron uno de los mejores juegos para Atari 2600. El éxito del juego llevó a su lanzamiento también en otras plataformas de juego, consolidando su estatus como un clásico.
Spacechase
Spacechase es un videojuego clásico lanzado por Atari en 1981 para la popular consola Atari 2600. Este juego es una aventura de ciencia ficción que lleva a los jugadores a un emocionante viaje a través del espacio mientras navegan en su nave espacial a través de obstáculos traicioneros y batallas contra enemigos alienígenas.
Los jugadores asumen el papel de un hábil piloto espacial, cuya tarea es defender su planeta de una invasión alienígena. El objetivo es maniobrar la nave espacial a través de campos de asteroides y hacer volar las naves enemigas del cielo, evitando al mismo tiempo los peligrosos desechos espaciales.
La jugabilidad de Spacechase es simple pero adictiva, con controles suaves que facilitan a los jugadores entrar en acción. Los gráficos, aunque básicos para los estándares actuales, estaban adelantados a su época en la década de 1980. Los colores vibrantes y la animación fluida crean una experiencia inmersiva que transporta a los jugadores al mundo de ciencia ficción de Spacechase.
Una de las características más destacadas de Spacechase es su sistema de puntuación único. En lugar de simplemente acumular puntos, los jugadores reciben puntos de bonificación por completar con éxito cada nivel sin usar todas sus vidas. Esto agrega una capa adicional de desafío y recompensa a los jugadores por su juego estratégico.
El juego también ofrece un modo para dos jugadores, lo que les permite competir contra sus amigos en una batalla por la puntuación más alta. Este elemento adicional de competencia hizo que Spacechase fuera un éxito entre amigos y familiares, convirtiéndolo en algo imprescindible para cualquier reunión social.
Pero lo que realmente distingue a Spacechase de otros juegos de Atari de la época es su uso innovador de efectos de sonido. La banda sonora del juego, junto con sus efectos de sonido envolventes, agrega profundidad y emoción al juego, dando realmente vida a la aventura en el espacio exterior.
Final Approach
Eres un controlador aéreo en un aeropuerto internacional. Debe guiar a los aviones para que aterricen con seguridad. La primera pantalla es la del Radar de Control de Aproximación (ARC). Usando el cursor, debes guiar el avión de izquierda a derecha a lo largo de la línea amarilla hacia la franja negra. Debes guiar el avión para que no se dirija inmediatamente hacia o fuera de la pantalla de otros aviones.
Cuando el avión esté cerca de la franja negra, mueva el cursor hasta la luz roja del centro y pulse el botón. Esto le llevará a la pantalla de Control de Aproximación a Tierra (GCA). Aquí, el morro del avión debe estar centrado en la pendiente de planeo y el localizador antes de llegar al final de la pista. Si el aterrizaje es exitoso, el avión desaparecerá de la pantalla ARC e inmediatamente aparecerá un nuevo avión que ocupará su lugar. En caso de fallo, pulse el botón del joystick para volver a la pantalla ARC, pero el avión seguirá allí; si el avión empieza a parpadear en la pantalla ARC y se oye un sonido de emergencia, el avión está en situación de emergencia y debe ser aterrizado primero.
Puntuación
Aterrizaje exitoso = 25 puntos
Aterrizaje de emergencia exitoso si se aterriza antes que otros aviones = 50 puntos
Si el avión está fuera del radar = 5 puntos deducidos
Si se permite un cuasi-desastre o no se aterriza inmediatamente un avión en situación de emergencia, se gana un error de control (pérdida de vida); se permite un error de control (vida adicional) por cada 500 puntos.
Variaciones del juego
Las partidas 1, 3, 5 y 7 son para un jugador.
Las partidas 2, 4, 6 y 8 son para 2 jugadores.
Número máximo de aviones en el radar.
Juegos 1, 2, 3, 4 = 4
Juegos 5 y 6 = 3
Juegos 7 y 8 = 2
Sólo los juegos 3 y 4 tienen vientos cruzados en el aterrizaje.
Infiltrate
Eres un oficial de inteligencia enviado en una importante misión para recuperar documentos del enemigo. Hay asesinos enemigos que quieren detenerte.
Mueve el joystick para mover al personaje a la izquierda o a la derecha. Pulsa el botón para disparar. Disparará en la dirección que hayas movido. Si estás al lado de un ascensor, subirás automáticamente a él cuando llegue a tu planta, pero si estás empujando hacia el ascensor, cruzarás caminando.
Si estás en el mismo nivel que un asesino y no hay ascensor de por medio, puedes disparar al asesino. Si te dispara, puedes esquivar tirando del joystick hacia abajo. No podrás disparar mientras te agaches. Si un asesino te dispara o te toca, perderás una vida.
Cambio de dificultad
A = Los disparos del enemigo se mueven verticalmente por la pantalla.
B=Los disparos del enemigo se mueven sólo a la mitad de la pantalla
Puntuación
El agente se mueve de arriba a abajo o de abajo a arriba por todo el piso = 3. 000 puntos
Dispara al asesino = 250 puntos
Si se dispara a un asesino mientras está en un ascensor, se añaden 75 puntos de bonificación a los puntos de disparo del asesino.
Por cada 10. 000 puntos, se añade un agente más.
Variaciones del juego
Partidas 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6 = 1 jugador
Juegos 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6 = 2 jugadores
Velocidad e inteligencia del asesino
En el nivel 1, partidas 1-1, 1-4, 2-1, 2-4.
En el nivel 2, partidas 1-2, 1-5, 2-2, 2-5.
En el nivel 3, partidas 1-3, 1-6, 2-3, 2-6.
Hay asesinos invisibles en las partidas 1-4, 1-5, 1-6, 2-4, 2-5, 2-6.