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Juegos desarrollados por Apollo, Inc.

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Apollo, Inc. entre 1965 y 2020

Lost Luggage

Lanzado en 1982, Lost Equipaje fue un juego desarrollado por Atari para la consola 2600. El juego, como su nombre indica, gira en torno al concepto de equipaje perdido y la misión del jugador de encontrarlo y entregárselo a su legítimo propietario. El juego se desarrolla en un aeropuerto donde el jugador asume el papel de encargado de equipaje. El objetivo del juego es navegar a través de diferentes niveles, cada uno representando una zona diferente del aeropuerto, para poder encontrar el equipaje perdido y devolvérselo a su correspondiente pasajero. Con cada entrega exitosa, el jugador gana puntos y avanza al siguiente nivel. Lo que hizo que Lost Equipaje se destacara de otros juegos de Atari de su época fue su jugabilidad única y sus gráficos inmersivos. El juego utilizó las capacidades del Atari 2600 al máximo, brindando a los jugadores colores vibrantes y fondos detallados. Los controles también eran fáciles de entender, lo que los hacía accesibles a jugadores de todas las edades. Uno de los aspectos más desafiantes del juego fue el límite de tiempo. Con una cantidad de tiempo limitada para encontrar y entregar cada maleta, los jugadores tuvieron que diseñar estrategias para sus movimientos y tomar decisiones rápidas para tener éxito. Esto añadió un elemento de tensión y emoción al juego, manteniendo a los jugadores al borde de sus asientos. Otra característica interesante de Lost Equipaje fue la aleatorización de niveles. Esto significaba que cada vez que un jugador comienza un nuevo juego, la ubicación del equipaje perdido sería diferente, lo que la convierte en una experiencia nueva y única cada vez. Esta característica también aumentó el valor de repetición del juego, ya que los jugadores podían descubrir continuamente nuevos desafíos y sorpresas. Lost Equipaje recibió críticas positivas tanto de críticos como de jugadores. Se elogió su jugabilidad innovadora y sus niveles desafiantes, y algunos incluso lo consideraron uno de los mejores juegos para Atari 2600. El éxito del juego llevó a su lanzamiento también en otras plataformas de juego, consolidando su estatus como un clásico.

Spacechase

Spacechase es un videojuego clásico lanzado por Atari en 1981 para la popular consola Atari 2600. Este juego es una aventura de ciencia ficción que lleva a los jugadores a un emocionante viaje a través del espacio mientras navegan en su nave espacial a través de obstáculos traicioneros y batallas contra enemigos alienígenas. Los jugadores asumen el papel de un hábil piloto espacial, cuya tarea es defender su planeta de una invasión alienígena. El objetivo es maniobrar la nave espacial a través de campos de asteroides y hacer volar las naves enemigas del cielo, evitando al mismo tiempo los peligrosos desechos espaciales. La jugabilidad de Spacechase es simple pero adictiva, con controles suaves que facilitan a los jugadores entrar en acción. Los gráficos, aunque básicos para los estándares actuales, estaban adelantados a su época en la década de 1980. Los colores vibrantes y la animación fluida crean una experiencia inmersiva que transporta a los jugadores al mundo de ciencia ficción de Spacechase. Una de las características más destacadas de Spacechase es su sistema de puntuación único. En lugar de simplemente acumular puntos, los jugadores reciben puntos de bonificación por completar con éxito cada nivel sin usar todas sus vidas. Esto agrega una capa adicional de desafío y recompensa a los jugadores por su juego estratégico. El juego también ofrece un modo para dos jugadores, lo que les permite competir contra sus amigos en una batalla por la puntuación más alta. Este elemento adicional de competencia hizo que Spacechase fuera un éxito entre amigos y familiares, convirtiéndolo en algo imprescindible para cualquier reunión social. Pero lo que realmente distingue a Spacechase de otros juegos de Atari de la época es su uso innovador de efectos de sonido. La banda sonora del juego, junto con sus efectos de sonido envolventes, agrega profundidad y emoción al juego, dando realmente vida a la aventura en el espacio exterior.

Final Approach

Eres un controlador aéreo en un aeropuerto internacional. Debe guiar a los aviones para que aterricen con seguridad. La primera pantalla es la del Radar de Control de Aproximación (ARC). Usando el cursor, debes guiar el avión de izquierda a derecha a lo largo de la línea amarilla hacia la franja negra. Debes guiar el avión para que no se dirija inmediatamente hacia o fuera de la pantalla de otros aviones. Cuando el avión esté cerca de la franja negra, mueva el cursor hasta la luz roja del centro y pulse el botón. Esto le llevará a la pantalla de Control de Aproximación a Tierra (GCA). Aquí, el morro del avión debe estar centrado en la pendiente de planeo y el localizador antes de llegar al final de la pista. Si el aterrizaje es exitoso, el avión desaparecerá de la pantalla ARC e inmediatamente aparecerá un nuevo avión que ocupará su lugar. En caso de fallo, pulse el botón del joystick para volver a la pantalla ARC, pero el avión seguirá allí; si el avión empieza a parpadear en la pantalla ARC y se oye un sonido de emergencia, el avión está en situación de emergencia y debe ser aterrizado primero. Puntuación Aterrizaje exitoso = 25 puntos Aterrizaje de emergencia exitoso si se aterriza antes que otros aviones = 50 puntos Si el avión está fuera del radar = 5 puntos deducidos Si se permite un cuasi-desastre o no se aterriza inmediatamente un avión en situación de emergencia, se gana un error de control (pérdida de vida); se permite un error de control (vida adicional) por cada 500 puntos. Variaciones del juego Las partidas 1, 3, 5 y 7 son para un jugador. Las partidas 2, 4, 6 y 8 son para 2 jugadores. Número máximo de aviones en el radar. Juegos 1, 2, 3, 4 = 4 Juegos 5 y 6 = 3 Juegos 7 y 8 = 2 Sólo los juegos 3 y 4 tienen vientos cruzados en el aterrizaje.

Lochjaw

Eres un buceador en un laberinto submarino. Hay preciosos diamantes en el laberinto, y tu objetivo es recuperar tantos diamantes como sea posible. Hay una jaula de tiburones en el centro de la pantalla, que es donde empiezas. A medida que recoges diamantes, debes llevarlos de vuelta a la jaula de los tiburones para ganar puntos. En este momento, son los mortíferos tiburones los que nadan constantemente alrededor. Cuando los tiburones se encuentran con los diamantes, se los comen. Del mismo modo, tú serás devorado por el tiburón y perderás la vida. No hay forma de protegerse de los tiburones, pero puedes protegerte de ellos entrando en la jaula de los tiburones y cerrando la puerta. En algún lugar del laberinto se esconde el Monstruo del Lago Ness. Si te metes en el camino, el monstruo te perseguirá, a menos que te lleve a una cueva en la esquina de la pantalla.

Infiltrate

Eres un oficial de inteligencia enviado en una importante misión para recuperar documentos del enemigo. Hay asesinos enemigos que quieren detenerte. Mueve el joystick para mover al personaje a la izquierda o a la derecha. Pulsa el botón para disparar. Disparará en la dirección que hayas movido. Si estás al lado de un ascensor, subirás automáticamente a él cuando llegue a tu planta, pero si estás empujando hacia el ascensor, cruzarás caminando. Si estás en el mismo nivel que un asesino y no hay ascensor de por medio, puedes disparar al asesino. Si te dispara, puedes esquivar tirando del joystick hacia abajo. No podrás disparar mientras te agaches. Si un asesino te dispara o te toca, perderás una vida. Cambio de dificultad A = Los disparos del enemigo se mueven verticalmente por la pantalla. B=Los disparos del enemigo se mueven sólo a la mitad de la pantalla Puntuación El agente se mueve de arriba a abajo o de abajo a arriba por todo el piso = 3. 000 puntos Dispara al asesino = 250 puntos Si se dispara a un asesino mientras está en un ascensor, se añaden 75 puntos de bonificación a los puntos de disparo del asesino. Por cada 10. 000 puntos, se añade un agente más. Variaciones del juego Partidas 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6 = 1 jugador Juegos 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6 = 2 jugadores Velocidad e inteligencia del asesino En el nivel 1, partidas 1-1, 1-4, 2-1, 2-4. En el nivel 2, partidas 1-2, 1-5, 2-2, 2-5. En el nivel 3, partidas 1-3, 1-6, 2-3, 2-6. Hay asesinos invisibles en las partidas 1-4, 1-5, 1-6, 2-4, 2-5, 2-6.

Guardian

Guardian es un juego de acción arcade para uno o dos jugadores. Estás en una guerra galáctica y una nave enemiga llamada Dromeda está atacando tu planeta natal, así que tienes que defenderlo. Los planetas están en la parte superior o inferior de la pantalla, y los defiendes con escudos. La Dromeda está en el centro de la pantalla y disparará explosivos al planeta. Tú controlas la nave espacial, que es tu última esperanza para salvar el planeta. Por desgracia, los láseres de la nave no pueden alcanzar a Dromeda, así que tienes que disparar más y más explosivos. Si fallas un explosivo, parte del escudo será destruido. Si haces un gran agujero, los explosivos pueden pasar y destruir todo el planeta. El juego termina cuando todos los planetas son destruidos.

Racquetball

Es posible que alguien te haya retado o desafiado a un juego de Racquetball. Para sacar, pulsa el botón rojo. Muévete para que la sombra de la pelota esté a la misma altura que tu pie y golpea la pelota. La raqueta se balanceará automáticamente. La pelota servida debe golpear la pared frente a ti antes de tocar el suelo. Tu oponente puede golpear la pelota antes de que toque el suelo, o puede botarla, pero sólo puede botarla una vez, no puede botarla dos veces. Sólo puedes botar la pelota una vez, no dos. Si tu oponente comete un error durante el saque, obtendrás un punto. Sólo la ronda en la que saques te dará puntos. El primer jugador que consiga 21 puntos gana la partida. Cambio de dificultad A=Más difícil controlar la precisión de tus golpes. B=Es más fácil controlar la precisión de tus tiros.

Space Cavern

Eres el comandante de una nave espacial intergaláctica en una misión para explorar un planeta desconocido. Cuando aterrizas en tu nuevo hogar y empiezas a explorar sus numerosas cuevas, te enteras de que el planeta está habitado por los mortíferos electrosaurios. El planeta está habitado por electrosaurios, que generan una electricidad mortal, y van a por ti. Utiliza tu pistola láser para protegerte del ataque de los Electrosauri. Te atacan por arriba, por la izquierda y por la derecha, así que ten cuidado con ellos por toda la pantalla. Existen diversas variaciones del juego, como el número de criaturas que aparecen a la vez, las características de disparo y el nivel de dificultad.

Skeet Shoot

El objetivo de Skeet Shoot es conseguir el mayor número de puntos posible disparando a las arcillas. Al pulsar el botón del joystick, los jugadores aparecerán en varios lugares de la pantalla y dispararán a las arcillas desde el centro. El tiro al plato se puntúa disparando a las arcillas antes de que desaparezcan de la pantalla. El juego puede ser jugado por uno o dos jugadores, e incluye una serie de variaciones del juego que controlan la dificultad, la velocidad y si la aparición del jugador es fija o aleatoria.

Wabbit

Wabbit, controlas a la granjera Billie Sue y tienes que proteger la cosecha de zanahorias. Los campos están invadidos de conejos y debes deshacerte de ellos. Hay cinco agujeros de conejo en los lados izquierdo y derecho de la pantalla, y los conejos intentarán saltar fuera de los agujeros y tomar las zanahorias. Para deshacerte de los conejos, tienes que lanzarles huevos podridos. Cada vez que el conejo se lleva la zanahoria, se suma un punto. Cada vez que lanzas un huevo a un conejo, ganas un punto. Por cada 100 puntos que consigas, el conejo pierde 25 puntos. El juego termina cuando el conejo alcanza los 100 puntos. Se incluyen varias variaciones del juego que permiten que aparezcan uno, dos o tres conejos a la vez.