En el mundo de los juegos de DOS, StarGlider se destaca como un verdadero clásico. Lanzado en 1987 por Argonaut Games, este simulador de combate espacial se adelantó a su tiempo en términos de gráficos y jugabilidad. Desde entonces, se ha ganado un culto y sigue siendo un juego querido por muchos entusiastas de lo retro.
En StarGlider, los jugadores asumen el papel de un piloto de United Galaxy Space Force, encargado de defender la galaxia del malvado imperio alienígena robótico conocido como Shakari. El juego se desarrolla en un entorno totalmente 3D, un concepto revolucionario en ese momento, que permite a los jugadores navegar libremente en su nave espacial y participar en combates aéreos con naves enemigas.
Una de las características más destacadas de StarGlider fueron sus impresionantes gráficos. A pesar de ser un juego de DOS, los gráficos 3D eran fluidos y bien detallados, creando una experiencia inmersiva para los jugadores. El juego también presentaba un ciclo dinámico de día y noche y patrones climáticos cambiantes, agregando un nivel de realismo al juego.
Además de sus impresionantes imágenes, StarGlider contaba con una amplia gama de naves espaciales y armas para que los jugadores pudieran elegir. Cada barco tenía su propio conjunto único de características y habilidades, lo que proporcionaba un nivel de estrategia a la hora de elegir el barco adecuado para una misión específica. La variedad de armas, desde rayos láser hasta misiles, también contribuyó a la intensidad del combate.
Otro aspecto que hizo destacar a StarGlider fue su jugabilidad no lineal. Los jugadores eran libres de explorar el vasto universo del juego y elegir sus propias misiones, dando una sensación de libertad y aventura. Este enfoque abierto no era común en los juegos de esa época y aumentaba el valor de repetición del juego.
El diseño de sonido del juego también fue de primera categoría, con una banda sonora memorable y efectos de sonido realistas que contribuyeron a la inmersión. La banda sonora fue compuesta por el legendario compositor David Lowe, conocido por su trabajo en otros juegos clásicos como Frontier y Dungeon Master.
A pesar de su lanzamiento hace más de 30 años, StarGlider sigue siendo un juego muy divertido. Allanó el camino para futuros simuladores de combate espacial e influyó en muchos juegos venideros. También recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y algunos críticos incluso lo llamaron el "mejor simulador de combate espacial de todos los tiempos".
Starglider II, lanzado en 1989, fue un revolucionario juego de DOS que llevó a los jugadores a un emocionante viaje por el espacio. Desarrollado por Argonaut Software y publicado por Rainbird, este juego fue una secuela del exitoso Starglider lanzado en 1986. Basado en su predecesor, Starglider II trajo gráficos, mecánicas de juego y una historia inmersiva nuevos y mejorados que cautivó a los jugadores durante horas.
Ambientado en un futuro lejano, Starglider II tiene lugar en una galaxia gobernada por los tiránicos griegos. Los jugadores asumen el papel de un piloto rebelde que debe navegar a través de territorios enemigos hostiles y liberar planetas de las garras de los griegos. El juego contaba con impresionantes gráficos en 3D para su época, dando a los jugadores una sensación de realismo mientras volaban su nave espacial a través de la inmensidad del espacio.
Una de las características más notables de Starglider II fue su jugabilidad no lineal. A diferencia de muchos otros juegos de su época, el jugador no estaba limitado a un camino establecido o a una progresión de niveles. En cambio, eran libres de explorar la galaxia, emprender misiones y participar en batallas a su propio ritmo. Esto añadió un elemento de libertad y aventura al juego, permitiendo a los jugadores sentir realmente que tenían el control de su propio destino.
Además de su estilo de juego de mundo abierto, Starglider II también introdujo controles de vuelo avanzados y mecánicas de combate. Los jugadores tenían que dominar el arte de las peleas de perros en el espacio, utilizando una variedad de armas y maniobras para burlar a sus enemigos. El juego también presentaba una vista dinámica de 360 grados, lo que permitía a los jugadores sumergirse por completo en la acción. Además, los jugadores también podrían mejorar su nave con nuevas armas y dispositivos a medida que avanzaban en el juego.
Starglider II también se adelantó a su tiempo en el uso de música y efectos de sonido. La banda sonora del juego, compuesta por David Whittaker, añadió intensidad y emoción a cada nivel. Los efectos de sonido también fueron elaborados por expertos, con el zumbido de los motores de la nave espacial y las explosiones de las naves enemigas haciendo que el juego sea aún más atractivo.
Con su juego inmersivo, gráficos impresionantes y características innovadoras, Starglider II rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los jugadores de DOS. Fue ampliamente elogiado por su concepto de mundo abierto, su mecánica de juego avanzada y su sólida historia. Su éxito también allanó el camino para futuros juegos con temática espacial y estableció un alto estándar a seguir por los futuros desarrolladores de juegos.
Creature Shock es un innovador juego de DOS lanzado en 1994 por Argonaut Software. Este emocionante juego de aventuras de ciencia ficción lleva a los jugadores a un emocionante viaje a través del espacio mientras intentan salvar a la humanidad de una mortal invasión alienígena. Con sus impresionantes gráficos en 3D, una jugabilidad atractiva y una historia intensa, Creature Shock se convirtió rápidamente en un favorito de los fanáticos y en un clásico de gran prestigio en el mundo de los juegos de DOS.
Una de las características más destacables de Creature Shock es el uso de gráficos en 3D. En el momento de su lanzamiento, este era un concepto revolucionario que lo diferenciaba de otros juegos de DOS. Los gráficos del juego eran increíblemente detallados y realistas, dando a los jugadores una sensación de inmersión incomparable en ese momento. Esto fue posible gracias a las técnicas de programación avanzadas utilizadas por Argonaut Software, que permitieron una animación fluida y efectos visuales realistas.
En términos de jugabilidad, Creature Shock desafía a los jugadores a explorar una vasta estación espacial y completar diversas tareas mientras se enfrentan a la constante amenaza de los invasores alienígenas. A medida que el jugador avanza en el juego, encontrará una variedad de desafíos, incluidos acertijos, secuencias de combate y batallas contra jefes. El juego es trepidante y requiere reflejos rápidos y pensamiento estratégico para superar cada obstáculo. Con cada nivel cada vez más difícil, Creature Shock ofrece un nivel de desafío satisfactorio que mantiene a los jugadores comprometidos y motivados para progresar en el juego.
Lo más destacado de Creature Shock es su apasionante historia. El juego está ambientado en el año 2096, donde la Tierra ha sido tomada por una raza de criaturas alienígenas hostiles. Como miembro del Cuerpo de Defensa de la Tierra, el jugador debe navegar por la estación espacial y destruir la nave espacial principal del enemigo para salvar a la humanidad. En el camino, los jugadores descubrirán secretos y reconstruirán los eventos que llevaron a esta invasión. La historia está hábilmente entretejida en el juego, creando una sensación de urgencia y propósito en las acciones del jugador.
Además de su campaña para un jugador, Creature Shock también ofrece un modo multijugador donde los jugadores pueden luchar entre sí en un juego estilo combate a muerte. Esto añade un nuevo nivel de emoción al juego, permitiendo a los jugadores probar sus habilidades contra otros y competir por puntuaciones altas. Esta función multijugador se adelantó a su tiempo y aumenta el valor de repetición del juego, lo que convierte a Creature Shock en un juego que puedes disfrutar mucho después de su lanzamiento inicial.
Creature Shock recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento y todavía se considera una obra maestra entre los entusiastas de los juegos de DOS. Recibió elogios por su uso innovador de gráficos 3D, una jugabilidad atractiva y una historia cautivadora. También recibió premios por sus logros técnicos, incluido el premio a la 'Mejor obra de arte/animación' en la Feria Europea de Informática de 1995. El éxito del juego llevó a que se trasladara a otras plataformas, incluidas PlayStation y Sega Saturn, consolidando aún más su estatus como un clásico en el mundo de los videojuegos.
Days of Thunder es un juego de carreras clásico que se lanzó en 1990 para la plataforma DOS. Está basada en la popular película del mismo nombre, protagonizada por Tom Cruise como un joven piloto de carreras. El juego captura el apasionante mundo de las carreras de NASCAR, con una jugabilidad intensa y gráficos realistas que se adelantaron a su tiempo.
Una de las características más notables de Days of Thunder es su experiencia de carrera dinámica. El juego permite a los jugadores competir en carreras de alta velocidad en pistas reales como Daytona y Talladega. Las pistas están modeladas con precisión y ofrecen una experiencia desafiante para los jugadores. Los coches del juego también se basan en modelos reales, lo que da a los jugadores una sensación de autenticidad cuando pasan a toda velocidad junto a sus oponentes. Esta atención al detalle hace que el juego sea imprescindible para los fanáticos de este deporte.
También vale la pena mencionar la jugabilidad de Days of Thunder. Los controles son suaves y receptivos, lo que permite a los jugadores conducir sus autos con precisión. Los jugadores también pueden personalizar la configuración de su coche, como la presión de los neumáticos y la relación de transmisión, para mejorar su rendimiento en la pista. El juego también cuenta con un sistema de daños, que añade una capa de realismo a las carreras. Los choques y colisiones pueden causar daños al automóvil, afectando su manejo y velocidad. Esto añade un elemento de estrategia al juego, ya que los jugadores deben gestionar el estado de su coche durante la carrera.
Otro de los aspectos que diferencia a Days of Thunder de otros juegos de carreras de su época es su modo carrera. En este modo, los jugadores asumen el papel de un piloto novato que intenta triunfar en el mundo de las carreras de NASCAR. Los jugadores deben competir en varias carreras y ganar dinero para mejorar su coche y atraer la atención de los propietarios de los equipos. A medida que avanzan en su carrera, pueden firmar contratos con mejores equipos y competir en carreras más importantes, aspirando en última instancia al codiciado trofeo del campeonato de NASCAR.
Además del modo carrera, Days of Thunder también ofrece varios modos de juego, como carreras individuales y contrarreloj. Los jugadores también pueden competir entre sí en el modo multijugador en pantalla dividida, que era una característica única para un juego de DOS en ese momento. Esto aumentó el valor de repetición del juego y lo convirtió en una opción popular para las noches de juegos con amigos.
Days of Thunder fue elogiado por sus impresionantes gráficos y efectos de sonido cuando se lanzó. Los gráficos de alta resolución y los ruidos realistas del motor contribuyen a la experiencia inmersiva del juego. La banda sonora, compuesta por el legendario compositor Jeroen Tel, también recibió muchos elogios y es considerada una de las mejores en la historia de los juegos de DOS.
The Emperor's New Groove de Disney, lanzado en 2001, dio vida a la querida película animada en forma de juego de Windows. Este juego de acción y aventuras sigue la historia del arrogante emperador Kuzco, quien es convertido en llama por su malvado consejero, Yzma. Los jugadores asumen el papel de Kuzco mientras se embarca en un viaje para recuperar su forma humana y recuperar su reino.
Uno de los aspectos más notables del juego son sus impresionantes gráficos y animaciones, manteniéndose fiel a la estética colorida y vibrante de la película. La atención al detalle en los diseños de personajes y los fondos realmente transporta a los jugadores al mundo de The Emperor's New Groove. Cada nivel ofrece una variedad de entornos impresionantes, desde la bulliciosa ciudad hasta la jungla, lo que aumenta la experiencia de inmersión.
En términos de jugabilidad, The Emperor's New Groove de Disney ofrece una combinación de plataformas, resolución de acertijos y elementos de combate, lo que lo hace atractivo para jugadores de todos los niveles. Como Kuzco, los jugadores tienen diferentes habilidades y movimientos que les ayudarán a navegar por los niveles y derrotar enemigos. En el camino, también pueden recolectar monedas para desbloquear contenido adicional y encontrar potenciadores para mejorar su experiencia de juego.
Un aspecto que distingue a este juego es su diálogo ingenioso y humorístico, manteniéndose fiel al tono cómico de la película. Las atrevidas frases ingeniosas de Kuzco y las bromas entre personajes harán que los jugadores se rían a carcajadas durante toda su aventura. El juego también presenta escenas que desarrollan aún más la historia y los personajes, haciéndolo sentir como una verdadera extensión de la película.
The Emperor's New Groove de Disney es una joya nostálgica para los fanáticos de la querida película. Capta perfectamente la esencia de la película y al mismo tiempo proporciona una experiencia de juego agradable y entretenida. Con sus impresionantes imágenes, su atractiva jugabilidad y sus divertidos diálogos, es algo que cualquier fanático de Disney o de los juegos de plataformas debe probar.
Alien Odyssey es un divertido pero poco conocido juego de acción de Argonaut Software que es similar a Cyberia en su concepto: tiene acción, simulación de vuelo, aventura y secuencias de vídeo en movimiento completo (FMV), todo ello en un entretenido CD.
El juego te pone en la piel de Psaph Abal, un miembro de una raza del futuro cuya nave ha quedado varada en un planeta lejano. Al salir del naufragio, te encuentras con un extraño alienígena que es perseguido por unos robots de aspecto malvado. Al intuir que los robots son los malos, te subes a una moto y empiezas a disparar a los robots con tu pistola láser, mientras persigues al alienígena para rescatarlo. . . . La persecución en moto por el bosque es muy divertida, aunque se trata de una secuencia de "shooter sobre raíles" (piensa en Rebel Assault) que limita tu movimiento a mover la cruceta y disparar a los malos. Sin embargo, los magníficos gráficos y la buena variedad hacen que esta parte sea divertida: el camino que tomas nunca es el mismo, y hay innumerables fragmentos de películas que descubrir. Lástima que las secciones posteriores del juego no estén tan bien hechas, aunque siguen siendo lo suficientemente interesantes como para mantener mi interés. La parte del juego en 3D incluye la resolución de rompecabezas al estilo de las aventuras, intercalada con secuencias de combate en tiempo real para mantener la emoción, y la parte de conducción hacia el final me recuerda a Descent, pero con una libertad de movimiento de 360 grados.
En general, me divertí mucho con Alien Odyssey, aunque sea cursi y cliché y demasiado fácil. Los FMV son divertidos y hay suficiente variedad para mantenerte ocupado, aunque al final es demasiado lineal (como Cyberia) para justificar una repetición extensa.
Lidera la guerra secreta contra las drogas ilegales en Sudamérica. Libra una guerra contra los barones de la droga con armamento avanzado como cazas F-22 y helicópteros AH-64. Destruye su red de distribución de drogas para privarles de dinero, pero no golpees a los civiles o podrás ser expulsado del país. Sin embargo, los señores de la droga no se quedarán quietos. . . Y han utilizado el dinero de la droga para conseguir un arsenal eficaz, desde misiles hasta cazas y más. Reúne información, decide los objetivos de ataque y lanza aviones para cumplir sus misiones. Toma el control de cualquier avión en vuelo si crees que necesitan ayuda. Envía a los agentes de la DEA para reunir más información y reabastecer a los rebeldes locales. ¿Puedes ganar la guerra?
ATAC puede describirse como dos juegos en uno. En el nivel estratégico, tienes que averiguar cómo los barones de la droga están formando su oleoducto y la mejor manera de destruirlo causando el mínimo daño a la población civil, al tiempo que defiendes tu propia base contra intrusos y atacantes. Puedes ordenar vuelos de reconocimiento o reunir información de los rebeldes y de los agentes de la DEA sobre el terreno. Cuando consigas suficiente información, podrás dar órdenes de objetivos a un máximo de 4 naves (F-22 o AH-64), que irán a cumplir esas misiones si pueden.
Una vez en el aire, el juego se convierte en un simulador en primera persona, en el que vuelas por las selvas de Sudamérica persiguiendo el objetivo que debes destruir mientras luchas contra las fuerzas mercenarias del barón de la droga.
Lo que hagas en uno afectará a lo que hagas en el otro.
FX Fighter es un emocionante juego de lucha en 3D, similar a Virtua Fighter.
La historia es la siguiente: alienígenas de todo el universo se han reunido para luchar por el título de mejor luchador del universo. Los excelentes gráficos del juego y las suaves animaciones son características agradables. Una cosa que no me gustó de este juego fue la falta de personalidad de los personajes. Todos los personajes del juego son bastante originales (por ejemplo, una mantis depredadora, una criatura de lava fundida, etc. ), pero les falta individualidad.
Otra cosa que no me gustó fue lo oscuro que es el entorno del juego, y esto no se puede modificar. Sin embargo, los gráficos pueden ser más nítidos o más apagados dependiendo del tipo de ordenador que tengas, lo que es una opción útil.
Birds of Prey es un juego para DOS de 1992 desarrollado por John Calhoun y publicado por Apogee Software. Fue el primer juego que utilizó el motor Freescape 3D, que posteriormente se emplearía en juegos como Total Eclipse y Castle Master. El jugador controla un halcón, un águila o un halcón, y debe completar varias misiones, como rescatar aves capturadas y destruir bases enemigas. El juego tuvo una buena acogida, y la crítica alabó los gráficos y la jugabilidad.
Birds of Prey es un simulador de vuelo ambientado en un futuro próximo. El jugador controla una de las tres aeronaves -un halcón, un águila o un halcón- y debe completar varias misiones, como rescatar aves capturadas y destruir bases enemigas. El juego se desarrolla en un entorno tridimensional y el jugador puede volar en cualquier dirección. Los gráficos son realistas y detallados, y la jugabilidad es desafiante y adictiva.
La crítica alabó el juego por sus gráficos y su jugabilidad. Un crítico lo calificó como "un juego hermoso y desafiante que no debería perderse ningún aficionado al género". Otro dijo que era "uno de los mejores simuladores de vuelo disponibles para PC".
Birds of Prey es un juego divertido y desafiante que seguramente gustará a los aficionados al género. Si buscas un gran simulador de vuelo, no busques más que Birds of Prey.
1996, el año FX Fighter Turbo fue lanzado en Windows. Hecho por Argonaut Software Ltd. y publicado por GTE Entertainment, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.