Juegos desarrollados por Art of war
Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Art of war entre 1965 y 2020
Dragoon: The Complete Battles of Frederick the Great
Dragoon: The Complete Battles of Frederick the Great es un excelente juego de guerra a nivel de escuadrón del desarrollador independiente Art of War, que ahora ha cambiado su nombre a Boku Strategy Games.
El veterano de los juegos de guerra, Robert Mayer, lo dice todo en su exhaustiva reseña en CDMag. com: "Dragoon, de Art of War, es una especie de vuelta al pasado. Se trata de un juego de guerra muy centrado en un tema que interesa sobre todo a los aficionados a la historia militar. Utiliza un sistema de juego basado en turnos y centrado en la iniciativa para simular una colección de batallas del siglo XVIII que incluso los historiadores no militares más leídos tendrían dificultades para identificar. Gráficamente, es adecuado, aunque algo espartano, y sus efectos de sonido son bastante pedestres. Pero -y esto es lo importante- funciona. . . y funciona muy bien. . . .
Dragoon hace un trabajo admirable al capturar el sabor de la época [de Federico el Grande] y dar a los jugadores la oportunidad de llevar al ejército prusiano a la gloria o a la ignominiosa derrota. Para los jugadores experimentados, Dragoon recuerda inmediatamente a los juegos Battleground de TalonSoft y a la serie Great Battles de Interactive Magic. Las unidades y los mapas, aunque no son ni mucho menos tan atractivos como los juegos napoleónicos de TalonSoft, recuerdan sin duda a esa serie. El sistema de juego, centrado en los líderes y la iniciativa, es muy parecido al de los juegos de Great Battles. Sin embargo, hay algunas diferencias clave entre este juego y sus influencias. En Dragoon, las unidades pueden enfrentarse a lados de hexágono (para formaciones de columna) o a espinas de hexágono (para formación de línea), lo que proporciona algunos giros interesantes para los tácticos de mesa. El juego también modela la moral y la desorganización, así como las bajas, proporcionando un buen modelo para el combate de la época. Aunque el juego sería mejor con un aspecto más refinado, es eminentemente jugable tal y como está. Dragoon incluye unas 24 batallas, que cubren todos los compromisos importantes de Federico, y presentan una miríada de problemas tácticos diferentes, desde enfrentamientos masivos de imperios hasta pequeñas escaramuzas de caballería. El valor no es un problema aquí. Prácticamente todas las órdenes se emiten con el ratón, y hay consejos para la barra de iconos.
En general, el juego es limpio, fácil de entrar (para un jugador de guerra), y relativamente difícil de dominar. La IA juega bien, especialmente como enemigos de los prusianos. Es un poco lenta incluso en un 350 con 128MB de RAM, pero bueno, es el precio que se paga por algunos cálculos de la IA, se supone. Hay mucha sutileza táctica, entre decidir cuándo cambiar de columna a línea, cuándo cargar y dónde colocar la artillería; los jugadores acostumbrados a la mosquetería rifle del periodo de la Guerra Civil Americana tendrán que replantearse todo su enfoque táctico. Los aficionados a la época de Napoleón también tendrán que hacer algunos ajustes; los ejércitos de la época de Federico ocupan un lugar intermedio entre los que lucharon bajo el mando de Adolfo y Pappenheim y los que lo harían bajo el de Bonaparte y Blucher.
También hay un editor de escenarios, aunque tiene algunas peculiaridades y no está muy bien documentado. Parece que funciona, pero conseguir un escenario que haga lo que se supone que debe hacer puede ser problemático. Aun así, Dragoon cumple lo que promete. Los wargamers con ganas de acción en la Guerra de los Siete Años no pueden equivocarse con este juego. Piensa en lo bueno que podría ser si Art of War pudiera contratar a artistas además de programadores. . . . '
Si te gusta el juego, echa un vistazo a la secuela de Boku, titulada Horse & Musket, en el enlace que aparece a continuación. Muy recomendable.