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Juegos desarrollados por Artdink Corporation

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Artdink Corporation entre 1965 y 2020

Atlas

Atlas es un juego clásico de DOS lanzado en 1995 por la empresa de desarrollo de juegos Impressions Games. Este juego de simulación estratégica lleva a los jugadores al pasado, al mundo antiguo, donde se les encomienda construir y gestionar una ciudad para expandir su imperio y convertirse en la potencia dominante en el mundo mediterráneo. Una de las características más exclusivas de Atlas es su atención a la precisión histórica. El juego se desarrolla en la región mediterránea durante la Edad del Bronce, y los jugadores pueden elegir liderar una de las cinco civilizaciones antiguas, entre ellas los egipcios, los fenicios, los minoicos, los micénicos y los hititas. Cada civilización tiene sus propias fortalezas y desafíos únicos, lo que la convierte en una experiencia de juego verdaderamente diversa e inmersiva. La jugabilidad de Atlas es compleja y atractiva, y requiere que los jugadores no solo gestionen los recursos y la economía de su ciudad, sino también sus relaciones con otras civilizaciones. La diplomacia juega un papel crucial en el juego, ya que los jugadores deben navegar por alianzas con otras civilizaciones. La guerra también es algo habitual en Atlas, ya que los jugadores pueden comandar sus ejércitos y participar en batallas épicas para conquistar nuevos territorios. Los gráficos de Atlas pueden parecer anticuados para los estándares actuales, pero en el momento de su lanzamiento se consideraban de primera línea. El juego presenta gráficos isométricos detallados y coloridos, que dan vida al mundo antiguo. La banda sonora también contribuye a la experiencia inmersiva, con música auténtica y atmosférica que marca el tono del juego. Uno de los aspectos más elogiados de Atlas es su atención al detalle. Desde los estilos arquitectónicos de cada civilización hasta los eventos históricos a los que se hace referencia en el juego, todo está meticulosamente investigado e implementado. Esto no solo aumenta el realismo del juego, sino que también lo convierte en una valiosa herramienta educativa para aquellos interesados ​​en la historia antigua. Atlas también ofrece un alto nivel de rejugabilidad. Cada juego es único, ya que los jugadores pueden elegir jugar como diferentes civilizaciones y probar diferentes estrategias. El juego también incluye un editor de mapas, lo que permite a los jugadores crear sus propios escenarios y desafíos personalizados. Esta característica ha dado lugar a una próspera comunidad en línea, con jugadores que comparten sus creaciones y compiten entre sí en juegos multijugador. A pesar de su antigüedad, Atlas sigue siendo un juego muy querido entre los entusiastas de DOS y los fanáticos de los juegos de estrategia históricos. Su atención a los detalles históricos y su jugabilidad inmersiva lo convierten en un clásico atemporal que sigue vigente hoy en día. Si eres fanático de los juegos de simulación o estrategia, Atlas es un juego imprescindible y un brillante ejemplo de la calidad y la profundidad de los juegos de la década de 1990.

C.E.O.

DOS 1995
C.E.O., también conocido como Corporate Empire Overseer, es un juego clásico de DOS lanzado en 1995 por VIP Group Inc. Este juego de simulación permite a los jugadores asumir el papel de un CEO y experimentar los altibajos de dirigir una empresa en el entorno competitivo. mundo del emprendimiento. El juego comienza cuando los jugadores crean su propio personaje y eligen un nombre para su empresa. A partir de ahí, deben gestionar todos los aspectos de su negocio, desde la contratación de empleados hasta la toma de decisiones estratégicas y la gestión de las finanzas. El objetivo final es construir una empresa exitosa y rentable que domine el mercado y convierta al jugador en un director ejecutivo rico y poderoso. Una de las características más impresionantes de C.E.O. es su jugabilidad altamente realista. El juego simula con precisión los desafíos y las complejidades de administrar una empresa, lo que lo convierte en una herramienta valiosa para aquellos interesados ​​en aprender sobre el mundo empresarial. Desde lidiar con el robo de empleados hasta negociar contratos y lidiar con demandas, los jugadores deben superar una gran cantidad de obstáculos para alcanzar el éxito. Los gráficos y efectos de sonido de C.E.O. Puede parecer obsoleto para los estándares actuales, pero en el momento de su lanzamiento, se consideraba de primera categoría. El juego proporciona una interfaz elegante y minimalista, que permite a los jugadores centrarse en los aspectos importantes de la gestión de su empresa. La banda sonora también contribuye a la experiencia inmersiva, con sus melodías alegres y animadas que mantienen a los jugadores interesados ​​en todo momento. Uno de los elementos más interesantes de C.E.O. es su simulación dinámica del mercado. El juego aleatorizó las tendencias del mercado y las fluctuaciones económicas, haciendo que cada partida fuera única e impredecible. Esto añade una capa de desafío y emoción, ya que los jugadores deben adaptar constantemente sus estrategias para mantenerse por delante de la competencia. Para agregar aún más profundidad al juego, C.E.O. ofrece un modo multijugador donde los jugadores pueden competir entre sí para ver quién puede construir la empresa más exitosa. Esta característica agrega un aspecto social al juego y permite a los jugadores poner a prueba sus habilidades comerciales contra sus amigos.

Arctic

Arctic es un juego de MSX lanzado en 1988, desarrollado por la empresa japonesa Konami. Es un juego único y desafiante que tiene lugar en la gélida tundra ártica, donde los jugadores asumen el papel de un explorador solitario que navega a través de un terreno traicionero y enfrenta varios obstáculos para llegar al Polo Norte. Los gráficos del juego, para su época, eran visualmente impresionantes y mostraban la desolada belleza del paisaje ártico. Los tonos de azules y blancos utilizados para representar los alrededores nevados realmente sumergen al jugador en el entorno del juego. La música de fondo, compuesta por el renombrado compositor de videojuegos Shigeru Fukutake, se suma al ambiente general y crea una sensación de aislamiento y tensión a medida que los jugadores avanzan en el juego. En Arctic, los jugadores deben usar sus rápidos reflejos y sus habilidades para resolver acertijos para avanzar en cada nivel. El juego está dividido en cuatro etapas diferentes, cada una con sus propios desafíos únicos. Desde evitar tormentas de nieve mortales hasta navegar a través de cavernas heladas y luchar contra feroces osos polares, Arctic mantiene a los jugadores alerta y proporciona una sensación constante de emoción y entusiasmo. Uno de los aspectos más interesantes de Arctic es la inclusión de diferentes potenciadores y elementos que los jugadores pueden encontrar y utilizar en su beneficio. Estos van desde simples elementos de reposición de energía hasta dispositivos más avanzados, como un gancho de agarre y una pistola láser. Cada uno de estos elementos tiene un propósito específico y puede usarse estratégicamente para superar obstáculos difíciles y derrotar enemigos. Además, Arctic ofrece una opción multijugador, que permite a los jugadores competir entre sí para completar los desafíos del juego en una carrera contra el tiempo. Esto añade una capa adicional de emoción y competitividad al juego, convirtiéndolo en una experiencia divertida y atractiva para jugadores de todas las edades. A pesar de su lanzamiento hace más de tres décadas, Arctic sigue siendo un clásico querido entre los jugadores y está considerado uno de los mejores juegos de MSX de todos los tiempos. Su jugabilidad desafiante, gráficos cautivadores y configuración única continúan cautivando a los jugadores hasta el día de hoy. Si eres fanático de los juegos de aventuras o simplemente buscas una dosis de nostalgia, Arctic es definitivamente un juego que vale la pena probar. Su atractivo atemporal y su desafiante juego lo convierten en una verdadera joya en el mundo de los videojuegos.

A Ressha de Ikō

En 1986, se lanzó el juego FM-7 A Ressha de Ikō, que cautivó a los jugadores con su versión única del popular género de simulación de trenes. Desarrollado por Artdink, este juego japonés permitía a los jugadores asumir el papel de un conductor de tren, gestionando varias rutas de tren y garantizando un viaje seguro y oportuno para los pasajeros. El juego se desarrolló en Japón y presentaba modelos y rutas de trenes realistas, lo que aumentaba su autenticidad. Lo que diferencia a A Ressha de Ikō de otros juegos de simulación de trenes es su atención al detalle y su enfoque en mantener un horario de trenes realista. Los jugadores tuvieron que superar varios desafíos, como condiciones climáticas cambiantes y retrasos inesperados, mientras mantenían satisfechos a sus pasajeros. Uno de los aspectos más intrigantes de A Ressha de Ikō fue su avanzado sistema de inteligencia artificial. Cada tren del juego tenía una IA única, con su propio horario y comportamiento. Esto no sólo aumentó el realismo del juego, sino que también creó una experiencia de juego dinámica, ya que los jugadores tuvieron que adaptarse a las acciones de otros trenes en las vías. El juego también incluía un modo llamado 'El juego de la bancarrota', donde los jugadores tenían que gestionar una pequeña empresa ferroviaria e intentar convertirla en un negocio rentable. Este modo requería pensamiento estratégico y una cuidadosa toma de decisiones, lo que lo convertía en el favorito entre los jugadores que disfrutaban de los desafíos. A Ressha de Ikō no sólo atrajo a los entusiastas del tren, sino que también atrajo a un público más amplio con sus impresionantes gráficos y banda sonora. Las imágenes del juego eran impresionantes para su época, con modelos de trenes detallados y paisajes bellamente renderizados. La música y los efectos de sonido se sumaron a la experiencia inmersiva general, permitiendo a los jugadores sentirse realmente como si estuvieran conduciendo un tren en Japón. Con el paso de los años, A Ressha de Ikō desarrolló un culto de seguidores y se hizo conocido como uno de los mejores juegos de simulación de trenes de su tiempo. Fue elogiado por su jugabilidad realista y su alto valor de repetición, con los jugadores tratando constantemente de mejorar sus horarios de trenes y batir sus propios récords.

The Atlas II

FM Towns 1993
El juego de FM Towns, The Atlas II, lanzado en 1993, es un juego de aventuras clásico e innovador que lleva a los jugadores en un viaje a través del tiempo y el espacio. Desarrollado por Wolf Team y publicado por Fujitsu, este juego fue la segunda entrega de la serie Atlas y estaba disponible exclusivamente en la plataforma informática FM Towns. El juego sigue la historia de un joven aventurero llamado Noah que busca encontrar a su padre desaparecido. En el camino, descubre un mundo misterioso de islas flotantes y se topa con diversas criaturas y desafíos. Los fascinantes gráficos del juego y su inmersiva historia cautivan a los jugadores desde el principio, mientras son transportados a un mundo místico y fantástico. Una de las características únicas e impresionantes de The Atlas II son sus múltiples finales. Las decisiones y acciones de los jugadores a lo largo del juego determinan el resultado, haciendo de cada partida una experiencia única. Esto añade un elemento de imprevisibilidad y rejugabilidad al juego, haciéndolo aún más emocionante para los jugadores. El juego también cuenta con un sistema de batalla complejo y estratégico. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus ataques y utilizar diferentes armas y hechizos mágicos para derrotar a los enemigos. Las batallas son desafiantes pero satisfactorias, y con cada victoria, los jugadores sienten una sensación de logro a medida que avanzan en el juego. Además de su jugabilidad, The Atlas II también es elogiado por su excepcional banda sonora. El compositor del juego, Motoi Sakuraba, creó una banda sonora épica y emotiva que complementa perfectamente la atmósfera del juego y añade otra capa de profundidad a la experiencia general. La edición FM Towns de The Atlas II también ofrece gráficos y capacidades de sonido mejorados en comparación con su versión anterior en otras plataformas. Con su animación de alta calidad y sus impresionantes efectos visuales, el juego realmente muestra las capacidades de la computadora FM Towns. A pesar de su lanzamiento en 1993, The Atlas II sigue siendo un clásico querido entre los entusiastas de los juegos de aventuras. Su cautivadora historia, jugabilidad estratégica y avances tecnológicos lo convierten en una joya atemporal en el mundo de los videojuegos. Si eres fanático de los juegos de rol o simplemente buscas una experiencia de juego única e inmersiva, definitivamente vale la pena probar The Atlas II.

Lunatic Dawn II

FM Towns 1994
Lunatic Dawn II fue un juego innovador lanzado por Fujitsu en 1994. Fue elogiado por sus imágenes vívidas y su impresionante diseño ambiental, que parecía innovador en comparación con otros títulos de la época. Uno de los aspectos más llamativos del juego fue el uso de un sistema de música dinámico. Las bandas sonoras se adaptaron a lo que sucedía en el juego, variando desde ritmos alegres y alegres según el progreso del jugador. Esto ayudó a crear una experiencia inmersiva para los jugadores, fomentando la atmósfera inmersiva creada por las imágenes del juego. Otros elementos que hicieron que el juego destacara entre sus contemporáneos fue su sistema de diálogo de opción múltiple. A lo largo de las diversas historias del juego, a los jugadores se les presentaron diferentes opciones de diálogo según la situación, lo que permitió una gama mucho más amplia de interacciones entre personajes para que los jugadores exploraran. Esta representación de las relaciones creó una narrativa emocionalmente envolvente que tuvo mucho atractivo para su época. Además, Lunatic Dawn II presentó un sistema de batalla único. Los personajes estaban controlados por sus estadísticas y el entorno y, como tal, el combate podía ser increíblemente estratégico. Esta estrategia de interacción era increíblemente dinámica y, con la cantidad de opciones disponibles, era probable que no hubiera dos partidas del juego completamente idénticas. Desde el punto de vista técnico, el juego se ejecutó en la PC de FM Towns y hizo un uso intensivo de su sistema controlado por mouse. Lo que hizo que este juego fuera único fue que la jugabilidad fue diseñada completamente en torno a sus capacidades gráficas, con colores y texturas que difieren entre niveles. Esto, combinado con su fluida velocidad de cuadros y su impresionante banda sonora, hizo que el juego se sintiera increíblemente pulido. Lunatic Dawn II fue una experiencia como ninguna otra. Su combinación de imágenes innovadoras, bandas sonoras envolventes y una jugabilidad variada ayudaron a definir el género, y se erige como uno de los títulos más influyentes en la historia temprana de los videojuegos.

A-Train

A-Train, lanzado en el sistema operativo DOS en 1992, ha sido considerado como uno de los grandes juegos clásicos de simulación de gestión de su época. Desarrollado por la compañía japonesa Artdink, es un simulador de magnate del transporte total que asigna a los jugadores el desarrollo de una ciudad alrededor de una red de ferrocarriles. El objetivo del juego es administrar eficientemente las líneas ferroviarias y facilitar el progreso económico en los distintos distritos de la ciudad. La flexibilidad del juego en la forma en que logras este objetivo es lo que realmente lo diferencia de otros títulos: mientras que construir y administrar ferrocarriles es el enfoque principal, los jugadores también pueden construir plantas y estructuras de energía, contribuir al paisaje urbano, administrar la industria, e incursionar en actividades financieras. La ciudad en sí también se puede personalizar a través de la zonificación, donde los diferentes distritos se pueden monitorear y gobernar de diferentes maneras. El verdadero desafío de A-Train radica en construir una red económica exitosa, que puede verse afectada por muchos factores, como el número de pasajeros ferroviarios y el tamaño/costo de los activos. Para mantenerse al día con éxito con las demandas cambiantes de la ciudad, los jugadores deben evaluar las necesidades de cada área, idear estrategias efectivas para generar ganancias y poder tomar decisiones financieras rápidas. A-Train se lanzó con varios escenarios y ciudades preconstruidas, alentando a los jugadores a comenzar desde cero mientras disfrutan de la estética entrañable y la jugabilidad abierta del juego. Además, a los usuarios se les dio la opción de continuar expandiendo/mejorando los mapas existentes. El juego también era compatible con un editor de mapas de bloques externo, lo que permitía a los jugadores dar vida a sus visiones y encontrar nuevas formas de construir una ciudad próspera. Este título clásico de DOS, sin duda, seguirá siendo un favorito de los fans en los próximos años, proporcionando una experiencia de simulación de transporte increíblemente profunda y compleja. A-Train es absolutamente imprescindible para cualquiera que disfrute de los juegos de estrategia y la gestión de redes económicas complejas.

A-Train + Construction Set

FM Towns 1991
1991, el año A-Train + Construction Set fue lanzado en FM Towns. Hecho por Artdink Corporation y publicado por Artdink Corporation, este juego de compilación / shovelware está disponible de forma gratuita en esta página.

Take the A-Train IV

FM Towns 1993
Take the A-Train IV, que aún no ha salido a la venta en Occidente, es el cuarto título de la serie A-Train de producción japonesa, y es un descendiente directo del popular juego conocido como A-Train en Occidente. El contenido del juego es prácticamente el mismo que el de los títulos anteriores, con sistemas de juego como la gestión de una empresa, la compra de trenes, la construcción de vías férreas, la influencia en el desarrollo de las ciudades, el transporte de mercancías y otras características únicas como el sistema día/noche, los efectos meteorológicos y los cambios estacionales, que afectan a los ingresos del jugador en la red. Los jugadores también pueden construir carreteras, conseguir autobuses y planificar rutas de autobús. Hay cuatro escenarios diferentes: una ciudad de tamaño medio, una zona industrial, una zona rural y una enorme ciudad de alta tecnología. Cada uno de ellos plantea un reto diferente al jugador.

Double Eagle

Double Eagle es un juego de simulación de golf. El eslogan "2way Golf Simulation" hace referencia a los dos modos de juego a elegir. GOLFLIFE es una simulación de carrera. El personaje del jugador comienza con 20 años y 1 mes y con 100 yenes, y tiene 30 años en el juego para ganar torneos, ascender en las clasificaciones de Japón y del mundo y avanzar en las clases (clase amateur, clase profesional B, clase profesional A y clase profesional S) antes de retirarse a los 50 años. Hay cuatro estadísticas: física, mental, técnica y fatiga que afectan a tu rendimiento. Para empezar necesitas comprar o alquilar un palo en la tienda de golf. Se puede ganar dinero extra haciendo uno de los tres trabajos secundarios. Al principio hay un trabajo ligero, un trabajo duro y un caddie, y a medida que se avanza en las clases, se puede hacer una reserva de televisión y un anuncio. Cada trabajo paga de forma diferente y afecta a tus estadísticas, sobre todo aumenta la fatiga. Para deshacerte de la fatiga puedes descansar en casa, en las termas o en el hospital. También hay tres opciones de entrenamiento: el gimnasio aumenta las estadísticas físicas, la imagen aumenta las estadísticas mentales y el curso permite practicar en cursos, ganando así técnica. El juego cuenta con 40 torneos, de dos o tres días, en los que todos los participantes juegan 18 hoyos cada día. Algunos torneos también requieren una ronda de clasificación para la competición principal. En el campo te acompañan 2 o 3 jugadores de la IA. PLAYGOLF permite que 1-4 jugadores (humanos y/o IA) jueguen una ronda de 18 hoyos. Hay 12 campos para elegir, así como diferentes estaciones/condiciones: primavera, verano, otoño, invierno y nieve. Cuando se está en el campo de golf, la acción se ve desde una perspectiva descendente, los jugadores pueden elegir el palo que quieren usar, la dirección del tiro, cómo se curva la bola de golf (desvanecimiento/dibujo), así como ajustar la potencia y la precisión del tiro deteniendo una barra en movimiento en el momento adecuado. También hay que tener en cuenta la dirección y la potencia del viento al realizar el tiro.