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Juegos desarrollados por ArtGame

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por ArtGame entre 1965 y 2020

Abandoned Places: A Time for Heroes

En este juego de rol, encarnas a cuatro héroes cuya misión es salvar su mundo, Kalynthia, del malvado archimago Bronagh. La mayor parte del tiempo, mientras exploras el mundo, el juego se muestra en una vista 2D de arriba abajo. Esto te da mucha libertad: hay más cosas que hacer que ceñirse a la misión principal. Las ciudades tienen una interfaz estática en la que se llega al lugar deseado pulsando el símbolo correspondiente, por ejemplo, una iglesia para curarse o un sabio para obtener consejos. Durante los recorridos por las mazmorras, el juego cambia a una vista 3D y se desarrolla de forma similar a Dungeon Master. Como es habitual en este tipo de juegos, ves la mazmorra en una pequeña ventana mientras tus personajes aparecen en la parte derecha de la pantalla. Las secuencias de la mazmorra son completamente en tiempo real. Esto incluye el combate, que básicamente consiste en hacer clic en el arma o el hechizo mágico de un personaje y luego hacer clic en el monstruo. Después de cada uso de un arma/hechizo tienes que esperar un tiempo determinado hasta que puedas volver a usarlo.

Abandoned Places 2

Amiga 1993
En este juego de rol de mazmorras debes reunir un equipo de cuatro valientes luchadores para lanzar un ataque contra Pendugmalhe y salvar el reino de Kalynthia. La jugabilidad principal está influenciada por Dungeon Master, pero cuenta con secciones en el aire libre luchando contra osos, así como en las mazmorras. En las secciones de combate en tiempo real debes elegir las armas y los hechizos de forma instantánea, utilizando la interfaz basada en el ratón. Encontrarás muchas aldeas en el camino, en las que podrás obtener pistas y comprar suministros. La dificultad del juego está orientada a los jugadores de rol experimentados; lo ideal es que cuenten con un grupo experimentado del primer juego para cargarlo.

Piracy on the High Seas

Amiga 1992
En Piracy on the High Seas el jugador toma el papel de tres hombres que tienen que recuperar el Cáliz de Oro del Equilibrio para devolver la pieza al mundo (escenario nórdico con algunos elementos de fantasía como la magia). Sin embargo, necesitan información sobre dónde ir y ésta sólo está disponible para la gente rica. Así que la mayor parte del juego se dedica a conseguir suficiente dinero vagando libremente por el mar y creando una organización comercial. Esta parte del juego no ofrece sorpresas: comprar barato en un lugar y enviarlo a otro para venderlo a buen precio. Los beneficios pueden invertirse en mejorar el barco, contratar tripulantes y establecer rutas comerciales con hasta otros cuatro barcos. Éstos se dirigen de forma independiente a la ciudad en cuestión, pero el proceso de venta-compra debe realizarse manualmente. El juego también ofrece una variedad de minijuegos, que a menudo se inician tras un encuentro aleatorio con un barco pirata: combates de sable uno a uno con piratas, peleas en el mar contra piratas o un enorme pulpo y juegos de azar. La historia principal, tras recibir la siguiente información, da lugar a un recorrido isométrico por las mazmorras con combates basados en la acción. Durante los combates de sable, uno de los miembros de la tripulación tiene que arriesgar su vida - cuando no se contratan más, los protagonistas tienen que luchar. Y como uno de ellos es necesario para entrar en la mazmorra, su muerte puede suponer la imposibilidad de terminar la misión principal. Además de los minijuegos, la mayor parte del juego transcurre en el mapa marítimo de arriba abajo; las salidas a tierra se basan completamente en el menú.