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Juegos desarrollados por Artic Computing Ltd

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Artic Computing Ltd entre 1965 y 2024

Bear Bovver

Bear Bovver, un encantador y extravagante juego de plataformas, debutó en Commodore 64 en 1984. Desarrollado por el talentoso equipo de Elite Systems, este encantador título rápidamente ganó atención por su combinación única de humor y una jugabilidad cautivadora. Ambientado en un mundo vibrante y caricaturesco, los jugadores están invitados a ponerse en la piel de un oso travieso que debe navegar por varios niveles llenos de desafíos y encuentros cómicos. La premisa gira en torno a los esfuerzos del oso por recolectar miel mientras esquiva simultáneamente las amenazas que plantean las abejas irritables y los enemigos extravagantes. La mecánica de juego de Bear Bovver es refrescantemente simple pero divertida, lo que permite a los jugadores de todos los niveles de habilidad sumergirse de lleno en el juego. Armados con la capacidad de saltar, correr y rodar, los jugadores deben atravesar diversos entornos, incluidos bosques, prados y entornos urbanos. Los niveles están diseñados con un estilo extravagante, con gráficos coloridos que eran de vanguardia para la época. Cada nivel presenta un nuevo conjunto de obstáculos, incluidos árboles molestos, plataformas colgantes y trampas ingeniosas que mantienen a los jugadores alerta. La necesidad de explorar y encontrar secretos ocultos agrega una capa adicional de intriga, lo que hace que los jugadores estén ansiosos por descubrir todas las sorpresas que este vibrante mundo tiene para ofrecer. Uno de los aspectos más destacados de Bear Bovver es su encanto humorístico que impregna toda la experiencia. El tono desenfadado del juego se ve acentuado por sus divertidos diseños de personajes y animaciones extravagantes. Desde los enemigos abejorros hasta los momentos de payasadas en los que el oso interactúa con el entorno, el juego evoca risas sin esfuerzo. Los gráficos divertidos y los encantadores efectos de sonido crean una atmósfera inmersiva que encanta a los jugadores, haciéndoles sentir como si fueran parte de una caricatura viviente. Además, Bear Bovver introdujo elementos innovadores que lo diferenciaron de otros juegos de plataformas de su época. El juego presentaba un sistema de puntuación único basado en la recolección de tarros de miel. Los jugadores no solo se sentían motivados por la alegría de explorar, sino también por la perspectiva de lograr puntuaciones altas, lo que fomentaba un sentido de competencia y rejugabilidad. El equilibrio entre desafío y alivio cómico mantuvo a la audiencia involucrada y ansiosa por volver a intentar los niveles para obtener mejores resultados, lo que estableció una base de fanáticos leales que apreciaban su enfoque distintivo. A pesar de su premisa y gráficos relativamente simples, Bear Bovver se convierte en una entrada entrañable en el panteón de los juegos retro. Se erige como un testimonio de la creatividad y el ingenio de sus desarrolladores, quienes crearon una experiencia que resuena con nostalgia y alegría. Incluso hoy, los entusiastas de los juegos clásicos aprecian Bear Bovver por su encanto peculiar, su sólida mecánica de juego y el espíritu de diversión que encapsula. Esta aventura caprichosa continúa capturando los corazones de los jugadores, asegurando su legado como un tesoro amado de la era de Commodore 64.

Golden Apple

El juego Golden Apple de ZX Spectrum, lanzado en 1983, fue un clásico instantáneo en el mundo de los videojuegos. Se trataba de un colorido juego de acción y aventura que combinaba elementos de los juegos de plataformas con la exploración y la resolución de puzles. El objetivo del juego era atravesar una serie de niveles y recoger manzanas que darían puntos al jugador. Golden Apple tenía un esquema de control interesante e intuitivo que permitía disfrutar de la experiencia. Tenía dos botones para moverse, uno para saltar y otro para atacar. El jugador tenía que usar estos botones combinados para recorrer los niveles, evitar a los enemigos y encontrar las manzanas. El juego también incluía potenciadores que podían dar al jugador vidas extra o hacerlo invencible. Los efectos visuales de Golden Apple también eran impresionantes. El juego tenía una vibrante paleta de colores de 8 bits poco común en los juegos de la época. Los niveles también eran detallados, y cada uno tenía su propio aspecto. Los enemigos también eran variados y sus animaciones aumentaban el desafío. En general, Golden Apple era un gran juego para el ZX Spectrum. Tenía un esquema de control intuitivo, efectos visuales coloridos y un montón de desafíos. El juego era también un testimonio de la capacidad del ZX Spectrum para producir grandes juegos, incluso con su limitado hardware. Para quienes busquen un juego clásico de acción y aventuras, Golden Apple es una excelente elección.

Adventure C

Durante un vuelo de reconocimiento, tu nave ha sido atraída por un rayo gravitón hacia un crucero alienígena. Fred, tu androide mascota, te informa de que el crucero se encuentra en una misión de esclavitud de Humanoides, su objetivo es buscar planetas de Humanoides de los que se toman muestras y se sustituyen sus cerebros por microchips. Tu objetivo es liberar tu nave pulsando el botón de control en la sala del ordenador principal. Por supuesto, espera que haya varios peligros y rompecabezas en tu camino. El juego cuenta con una sencilla interfaz de comandos 'Verb Noun', y sin gráficos de ningún tipo. Instrucciones como "insertar la llave en el agujero" tienen que dividirse en dos comandos.

Espionage Island

Mientras realizas una misión de reconocimiento para investigar un lugar secreto del enemigo, tu avión es derribado y te envían a toda velocidad hacia la superficie de la isla. Aquí es donde entras tú, y a través de comandos de texto debes controlar inicialmente el avión. Después debes localizar la fortaleza, recuperar la información necesaria y llegar a tu portaaviones. Para superar el fuego enemigo, debes volver disfrazado, por lo que también debes evitar que tu bando te dispare por error. El juego cuenta con una sencilla interfaz de comandos 'Verb Noun', y sin gráficos de ningún tipo.

Adventure B

Comenzando en una selva sudamericana, cerca de un templo inca aún no perturbado, tu objetivo es entrar en la estructura y salir a buscar tesoros. En el interior del templo hay muchos tesoros de este tipo (cada uno de los cuales vale un determinado valor en puntos), pero también trampas para atrapar a los codiciosos. Encontrarás una cámara de sacrificios, una sala de fuego y una piscina. Recoge todo el tesoro posible y vuelve al claro de la selva para terminar la aventura. El juego cuenta con una sencilla interfaz de comandos 'Verb Noun', y sin gráficos de ningún tipo. Instrucciones como "rompe la puerta con una roca" deben dividirse en dos comandos.

Adventure A

1984, el año Adventure A fue lanzado en Commodore 64, así como en Amstrad CPC. Hecho por Artic Computing Ltd y publicado por Artic Computing Ltd, este juego de aventura está disponible de forma gratuita en esta página.

Humpty Dumpty in the Garden

Humpty Dumpty tiene ahora su propio jardín. Su tarea consiste en hacer crecer las flores antes de que la maleza las supere. Para ello, corre por los alrededores y abre las válvulas de agua para liberar el agua en las tuberías. Al apagarlas, se bloquea el paso del agua por las tuberías. Cuando Humpty riega suficientes flores, pasa al siguiente nivel. El juego termina cuando la maleza supera a las flores.

Engineer Humpty

Humpty se ha convertido en un ingeniero, y su trabajo consiste en guiar la llave inglesa hacia las "obras". Cuando el jugador comienza un nivel, se muestra todo el trazado, que incluye cintas transportadoras y ciertos tipos de maquinaria, esta última que el jugador debe evitar. Al cabo de unos segundos, se sustituye por un texto de gran tamaño y una pequeña parte que muestra el paradero de la llave inglesa. En cuanto la llave inglesa se libera de las garras de Humpty, se abre paso por la pantalla; el jugador puede mover el joystick a la izquierda o a la derecha para hacer que la llave inglesa tome una dirección diferente. El jugador pierde una de sus vidas si la llave inglesa entra en contacto con la maquinaria o si se queda atascada en el borde de una cinta transportadora. Cuando la llave inglesa está en funcionamiento, el borde del juego parpadea y el jugador pasa al siguiente nivel.

I'm in Shock

Después de haber viajado por la galaxia en un intento de derrotar a una raza alienígena, vuelves a casa y descubres que se han apoderado de tu mundo y lo han destruido. Sin embargo, mientras sigas vivo, hay esperanza para la forma de vida que conoces y amas. Desde la parte inferior de la pantalla, disparas hacia arriba en dirección a una oleada de alienígenas que flotan en la parte superior de la pantalla, acercándose poco a poco a la parte inferior, lo que supone perder una vida. Aunque a algunos se les puede disparar directamente, el truco principal consiste en utilizar una serie de bloques en ángulo diagonal para desviar los disparos hacia arriba y darles, a menudo, a más de uno. El control se realiza mediante el teclado, pero (como en muchos de los primeros juegos de Spectrum) se puede utilizar una amplia gama de teclas.

Humpty Dumpty meets the Fuzzy Wuzzies

En este juego de rompecabezas, Humpty debe llegar a la salida girando el laberinto 90 grados, lo que le hace caer. El laberinto debe girar continuamente no sólo para llegar a la salida, sino también para evitar tres tipos de enemigos: bombas, snappers y, por supuesto, los Fuzzy Wuzzies. Si entra en contacto con ellos, caerá fulminado. Los teletransportes llevan a Humpty a diferentes lugares, mientras que pasar por la salida lleva a Humpty al siguiente laberinto. Hay 18 laberintos en total.