Juegos desarrollados por Artificial Studios, Inc.
Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Artificial Studios, Inc. entre 1977 y 2020
Monster Madness: Battle for Suburbia
'¡Brrraaaiiinnssss!' En este juego de disparos en tercera persona, cuatro adolescentes deben defender un suburbio mientras intentan descubrir la causa de esta invasión En el modo de un solo jugador (o en juego cooperativo con hasta tres amigos), progresarás a través de cinco áreas. Las cinco áreas son Centro Comercial, Infierno del Instituto, Plaza del Cementerio y Castillo del Mal. Cada área tiene de 3 a 5 etapas.
Cada área tiene de 3 a 5 etapas, cada una con habilidades especiales, y eliges un personaje para jugar. Zack el friki utiliza un arma de tipo hacha, Carrie la gótica prefiere una espada, y Andy el tipo surfista utiliza objetos al azar como corchos de inodoro y gira como Neo con su arma para patear a los enemigos circundantes. Las nuevas armas y las mejoras de las mismas pueden comprarse a los mecánicos locales con los coleccionables que se encuentran en cada nivel o con los tokens que caen cuando los zombis mueren. Cada personaje puede utilizar su arma cuerpo a cuerpo favorita para realizar movimientos especiales cuando la barra de poder está al máximo después de derrotar a los enemigos. Además, en cada nivel se pueden potenciar 16 armas diferentes hechas con 25 partes de armas distintas. Entre ellas se encuentran armas tan extravagantes como cortadoras de césped, pistolas de clavos, pistolas paralizantes de mano, lanzagranadas de bicicleta, rifles defib y tiradores de CD, así como armas más tradicionales como cócteles molotov, lanzacohetes y escopetas de tubo. Más adelante en el juego, los jugadores también podrán utilizar vehículos y naves, incluidos ovnis equipados con rayos láser mortales.
El motor Unreal Engine 3 y el PhysX de Ageia se utilizan para lograr una destrucción realista basada en la física y una iluminación, entornos y personajes detallados. La historia avanza a través de cómicas escenas de corte mientras se presentan nuevas especies de zombis y se muestran sus nombres y habilidades. El modo multijugador permite partidas a muerte de 4 jugadores en un solo ordenador, o partidas de 16 jugadores en línea o en una LAN.
CellFactor: Revolution
Inicialmente una demo técnica de un nivel lanzada en mayo de 2006 con el nombre de CellFactor: Combat Training, se trata de un shooter FPS gratuito con 5 niveles desarrollados para mostrar las capacidades de la tarjeta Ageia PhysX. Dos de los mapas no requieren una tarjeta PhysX para funcionar, pero con ella se habilitan propiedades adicionales: los fluidos realistas como la lava, los trajes radiactivos se mueven como la tela real y las telas de araña cuelgan de las paredes. Estos objetos reaccionan a las acciones del jugador de forma realista y, con un procesador PhysX, el juego no sólo tendrá un aspecto más bonito (como en los geniales efectos de las explosiones), sino que se ejecutará mucho más rápido.
La historia de fondo implica que el planeta está dominado por la Corporación LIMBO, una enorme superpotencia corporativa que ha desarrollado un avanzado ejército de soldados superpoderosos con capacidad telequinética llamados poderes PSI. Puedes luchar en ambos bandos de la guerra a favor o en contra de la resistencia humana, que también ha secuestrado parte de la tecnología de LIMBO para crear sus propios guerreros. El juego ofrece partidas en bots y sólo en LAN. Los modos de juego incluyen Captura la bandera, Deathmatch, Dominación y Team Deathmatch.
Tienes la opción de jugar como tres clases diferentes: Guardián (un guerrero cíborg especialista en armas que puede usar dos armas a la vez, puede saltar largas distancias y puede golpear el suelo para crear una gigantesca onda expansiva), Obispo (una física mentalista voladora que puede lanzar objetos tan grandes como vehículos, e incluso aplastar a los enemigos con su mente) y Black-ops (que usa tanto armas como poderes PSI pero no con tanta habilidad o poder). Con los poderes PSI, puedes utilizar cualquier objeto ambiental disponible como arma o lanzar a tus enemigos también.
Los niveles son zonas industriales de aspecto opresivo con enormes complejos que tienen otras funciones. El Núcleo de Procesamiento del Reactor está construido dentro de una roca donde hay metal fundido que sale de tubos, puentes sobre charcos de lava y telas de araña sobre máquinas de alta tecnología. El Control del Sistema de Armas es un mapa interior con muchas salas que conducen a una donde hay un enorme cañón que dispara un rayo rojo hacia el cielo. La Estación de Abastecimiento de Combustible contiene una serie de plataformas hechas para el aterrizaje de vehículos aéreos en medio del océano. El Campo de Pruebas es una zona de pruebas de poder psíquico para que los soldados entrenen sus habilidades. La Instalación de Almacenamiento tiene tres enormes estructuras, donde puedes conducir todos los vehículos disponibles en el juego.