Retrolorian menu

Juegos desarrollados por Atari Games Corporation

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Atari Games Corporation entre 1965 y 2020

Blasteroids

Los blasteroides irrumpieron por primera vez en el mundo de los videojuegos en 1989, cortesía de las mentes talentosas de Atari Games. Este trepidante juego de disparos con temática de ciencia ficción capturó los corazones de los jugadores con su intensa jugabilidad y sus impresionantes gráficos. Ambientada en el espacio exterior, Blasteroids sigue la historia de un intrépido piloto encargado de destruir asteroides que amenazan la galaxia. Los jugadores se abren camino a través de niveles desafiantes, usando su confiable desintegrador para derribar asteroides entrantes y otras naves espaciales enemigas. Una de las características más notables de Blasteroids fue su modo de juego dual. Los jugadores pueden optar por embarcarse en una misión en solitario o formar equipo con un amigo para participar en acción multijugador. Esto agregó un nivel completamente nuevo de emoción y competencia, haciendo que el juego sea aún más emocionante. Los gráficos de Blasteroids estaban adelantados a su tiempo. Los desarrolladores combinaron hábilmente elementos bidimensionales y tridimensionales para crear una experiencia de juego visualmente impresionante. El fondo colorido y vibrante, junto con los suaves movimientos de la nave espacial, hicieron que los jugadores se sintieran realmente inmersos en el juego. Pero los blasteroides no se trataba sólo de destruir asteroides. El juego también ofrecía potenciadores que mejoraban las habilidades de los jugadores, facilitándoles derrotar enemigos y progresar en el juego. Estos potenciadores incluían escudos, fuego rápido y bombas inteligentes, añadiendo un elemento estratégico al juego. El juego también presentaba una variedad de enemigos, cada uno con su propio conjunto único de armas y patrones de ataque. Esto mantuvo a los jugadores alerta, adaptando constantemente sus estrategias y haciendo que el juego fuera más desafiante y atractivo. A pesar de su lanzamiento hace más de tres décadas, Blasteroids sigue siendo una opción popular entre los jugadores retro e incluso ha generado varias secuelas y remakes. El juego fue innovador para su época, superó los límites de lo que era posible en los juegos y allanó el camino para futuros juegos de disparos con temática espacial.

Xybots

Xybots, un clásico juego de arcade lanzado en 1989, era un juego de disparos distópico futurista que capturó la atención de jugadores de todo el mundo. Desarrollado para Commodore 64, este juego fue una impresionante exhibición de gráficos y jugabilidad que traspasó los límites de lo que se creía posible en ese momento. La trama del juego se desarrolla en el año 2025, en un mundo post-apocalíptico donde la Tierra había sido tomada por despiadados robots conocidos como Xybots. Como jugador, asumes el papel de un valiente soldado humano encargado de navegar a través del traicionero páramo y derrotar a los Xybots. Armado con un arma de alta tecnología y equipado con un jetpack, te embarcas en una peligrosa misión para salvar al mundo de estos monstruos mecánicos. Una de las características más llamativas de Xybots fue su juego intenso y trepidante. El juego fue diseñado con una perspectiva en primera persona, lo que permite a los jugadores sumergirse por completo en la acción. Los controles eran suaves y receptivos, lo que aumentaba la emoción general y la adrenalina del juego. El diseño de niveles también fue impresionante, con una estructura similar a un laberinto con múltiples caminos, trampas y obstáculos para mantener a los jugadores alerta. Los gráficos de Xybots también eran de primera categoría para su época. El juego utilizó las capacidades del Commodore 64 al máximo, mostrando imágenes vibrantes y coloridas. El escenario futurista cobró vida con fondos detallados e intrincados, lo que se suma a la experiencia inmersiva general. La animación de los enemigos y la destrucción de objetos también estaban bien elaboradas, mejorando la jugabilidad general. A pesar de ser un juego para un solo jugador, Xybots también tenía una opción multijugador que permitía a dos jugadores formar equipo y luchar contra los Xybots juntos. Este modo era particularmente popular entre amigos, ya que añadía una ventaja competitiva al juego. El juego también tenía una variedad de potenciadores repartidos por los niveles, dando a los jugadores una ventaja contra los enemigos desafiantes. Xybots recibió elogios de la crítica y fue elogiado por su jugabilidad innovadora y sus impresionantes gráficos. Fue aclamado como uno de los mejores juegos del Commodore 64 y todavía hoy se considera un clásico de culto. Su éxito también dio lugar a puertos en otras plataformas populares, haciéndolo accesible a una audiencia más amplia. El legado del juego sigue vivo, ya que los entusiastas de los juegos retro lo siguen disfrutando y, a menudo, se incluye en las listas de los mejores juegos de todos los tiempos.

Gauntlet

Gauntlet es un juego clásico de DOS lanzado en 1988, desarrollado por Atari Games. Rápidamente ganó popularidad y desde entonces se ha convertido en un favorito de culto entre los jugadores. El juego es un recorrido de mazmorras de arriba hacia abajo que se puede jugar solo o con hasta cuatro jugadores. Presenta un entorno de fantasía y proporciona una experiencia de juego emocionante y desafiante. El juego gira en torno a cuatro héroes, cada uno con sus habilidades únicas, que deben recorrer varios niveles de mazmorras llenas de monstruos y tesoros. Los jugadores pueden elegir jugar como guerrero, valquiria, elfo o mago, cada uno con sus ataques y fortalezas especiales. Esta selección añade una capa de estrategia al juego, ya que los jugadores deben trabajar juntos para utilizar sus puntos fuertes y derrotar a las hordas de enemigos. Uno de los aspectos únicos de Gauntlet es su función multijugador. A diferencia de muchos juegos de su época, Gauntlet permitía jugar hasta cuatro jugadores simultáneamente, lo que lo convertía en una opción popular para juegos cooperativos con amigos. El modo multijugador agrega un nivel adicional de emoción y competencia, ya que los jugadores deben competir entre sí para recolectar tesoros y sobrevivir a través de los niveles. La jugabilidad se mejora con la incorporación de la comunicación y el trabajo en equipo, lo que la convierte en la opción perfecta para las noches de juegos con amigos. Los gráficos del juego eran impresionantes para su época, con sprites detallados y coloridos. Cada nivel presentaba nuevos desafíos y enemigos, desde fantasmas y demonios hasta duendes y dragones. La diversa gama de monstruos mantuvo la jugabilidad fresca y emocionante, lo que aumentó el valor de repetición del juego. Además, los jugadores pueden encontrar potenciadores y pociones mágicas repartidas por los niveles, lo que proporciona mejoras temporales a sus personajes. Una de las características más notables de Gauntlet fue su desafiante dificultad. Requería que los jugadores usaran sus habilidades para sobrevivir a través de los niveles, lo que lo convertía en un juego que requería estrategia y reflejos rápidos. El juego fue diseñado para ser desafiante pero no imposible, lo que lo convierte en una experiencia satisfactoria para los jugadores dedicados. El juego también presentaba un sistema de contraseña que permitía a los jugadores reanudar su progreso desde un nivel específico, agregando un medio para que los jugadores realizaran un seguimiento de su progreso y continuaran conquistando niveles cada vez más difíciles. Además de su jugabilidad, Gauntlet también se hizo popular por su narración icónica, con frases como "El mago necesita comida con urgencia" y "Elf disparó la comida" convirtiéndose en eslóganes muy conocidos entre los jugadores. Los efectos de sonido y la música del juego también aumentaron su atractivo general, creando una experiencia inmersiva para los jugadores.

Indiana Jones and The Temple of Doom

Indiana Jones and The Temple of Doom es un juego clásico de DOS que se lanzó en 1989. Desarrollado por Atari Games y publicado por Lucasfilm Games, este juego lleva a los jugadores a una aventura inolvidable a través del peligroso y misterioso mundo de Indiana Jones. Basado en la película del mismo nombre, este juego está lleno de acción emocionante, acertijos cautivadores y obstáculos desafiantes. El juego sigue la historia de la película, donde los jugadores controlan al personaje icónico de Indiana Jones mientras viaja por la India en busca de las místicas Piedras Sankara. A medida que los jugadores avanzan en el juego, enfrentan varios desafíos, como escapar de un carro minero que se derrumba, luchar contra enemigos en una secuencia de acción trepidante y descifrar antiguos acertijos para desbloquear pasadizos secretos. Una de las características más impresionantes de este juego es la atención al detalle en sus gráficos y jugabilidad. El juego está ambientado en la década de 1930 y los desarrolladores han hecho un trabajo increíble al recrear el entorno de esa época. Desde las ruinas desmoronadas de templos antiguos hasta las bulliciosas calles de Shanghai, cada escena está bellamente diseñada y da vida al juego. La jugabilidad también es fluida y fluida, lo que la convierte en una experiencia perfecta para los jugadores. The Temple of Doom también cuenta con una banda sonora y efectos de sonido excepcionales, que sumergen a los jugadores en el mundo del juego. El tema musical clásico de Indiana Jones se puede escuchar a lo largo del juego, lo que aumenta el ya alto nivel de emoción y aventura. Los efectos de sonido de rocas chocando, cuerdas balanceándose y disparos de armas son realistas y hacen que los jugadores se sientan parte de la acción. A medida que los jugadores avanzan en el juego, se encuentran con una variedad de desafíos y enemigos. Desde serpientes y arañas hasta gánsteres y miembros de sectas, los jugadores deben usar sus habilidades e ingenio para superar estos obstáculos. En el camino, también recolectan objetos valiosos y potenciadores, lo que aumenta el valor de repetición del juego. Además, hay niveles de bonificación y tesoros escondidos que los jugadores pueden descubrir, lo que hace que el juego sea emocionante e impredecible hasta el final. The Temple of Doom recibió elogios de la crítica por sus gráficos, jugabilidad y diseño general. También fue elogiado por su fiel adaptación de la película, lo que la convierte en un juego imprescindible para los fanáticos de la franquicia Indiana Jones. El juego fue un gran éxito, vendió más de un millón de copias en todo el mundo y consolidó su lugar como un clásico de DOS.

Klax

Klax, lanzado en 1990, es un clásico juego de rompecabezas de combinar fichas desarrollado por Atari Games. Ambientado en un antiguo mundo de temática azteca, el juego desafía a los jugadores a apilar y agrupar fichas de colores según varios patrones. ¿El objetivo? Limpiar el tablero de fichas y ganar tantos puntos como sea posible. Tras el lanzamiento del juego, Klax rápidamente ganó popularidad por su juego adictivo y su mecánica simple pero desafiante. Los jugadores controlan una paleta en la parte inferior de la pantalla, atrapando y organizando las fichas que caen desde arriba. Las fichas vienen en diferentes formas y colores, y los jugadores deben diseñar cuidadosamente estrategias y anticipar sus movimientos para completar los patrones requeridos. Lo que diferencia a Klax de otros juegos similares de su época es su característica única "klaxing". Esto se refiere al efecto de sonido que se reproduce cuando los jugadores completan con éxito un patrón, agregando una capa adicional de satisfacción e inmersión al juego. El efecto de sonido también se puede escuchar cuando los jugadores logran puntuaciones altas, lo que aumenta aún más la sensación de logro. El juego presenta cinco niveles cada vez más difíciles, cada uno con su propio conjunto de patrones desafiantes para completar. A medida que los jugadores avanzan por los niveles, los patrones se vuelven más complejos y las fichas caen a un ritmo más rápido. Esto obliga a los jugadores a pensar rápida y estratégicamente, lo que convierte a Klax en un juego que pone a prueba tanto los reflejos como la agudeza mental. Además del modo de juego principal, Klax también ofrece una opción multijugador cara a cara donde los jugadores pueden competir entre sí en un formato de pantalla dividida. Esto agrega un elemento competitivo al juego, lo que lo convierte en una excelente opción para noches de juegos con amigos y familiares. Además de su atractiva jugabilidad, Klax también es conocido por sus gráficos vibrantes y coloridos. Los fondos con temática azteca y los impresionantes efectos visuales crean una experiencia de juego inmersiva que transporta a los jugadores a un mundo diferente. El juego también cuenta con una banda sonora pegadiza que complementa la jugabilidad general y seguramente se quedará grabado en la cabeza de los jugadores. A pesar de haber sido liberado hace más de 30 años, el atractivo de Klax ha resistido la prueba del tiempo. Ha sido relanzado en varias plataformas, incluidas Atari Lynx, Nintendo Game Boy y Sega Genesis. El juego también se ha incluido en múltiples colecciones de juegos retro, consolidando su lugar como un clásico querido entre los jugadores de todas las edades.

Toobin'

Toobin' es un juego clásico de DOS lanzado en 1989 que lleva a los jugadores a una emocionante aventura de rafting como ninguna otra. Desarrollado por Atari, este juego rápidamente ganó popularidad entre jugadores de todas las edades y sigue siendo un juego retro querido hasta el día de hoy. La premisa de Toobin' es simple pero adictiva. Los jugadores deben navegar a través de ríos embravecidos y obstáculos traicioneros en un tubo, recolectando potenciadores y puntos a lo largo del camino. Los gráficos del juego, aunque simples para los estándares actuales, eran de primera categoría para su época, sumergiendo a los jugadores en un mundo vibrante y colorido lleno de desafíos emocionantes. Uno de los aspectos más singulares de Toobin' es el uso de ubicaciones del mundo real como niveles. Los jugadores pueden optar por navegar en balsa por el río Colorado, el río Amazonas o incluso el río Nilo, cada uno con sus propios desafíos y secretos ocultos. Esto añade una capa adicional de autenticidad y emoción al juego, haciendo de cada partida una experiencia nueva y emocionante. Los controles de Toobin' son sorprendentemente intuitivos y los jugadores sólo necesitan usar las teclas de flecha para controlar el movimiento de su tubo. Sin embargo, no te dejes engañar por la simplicidad: dominar los controles del juego y aprender a maniobrar a través de rápidos y sortear obstáculos es clave para lograr puntuaciones altas y desbloquear nuevos niveles. Una de las características más destacadas de Toobin' es su opción multijugador. Hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí, lo que crea una experiencia de juego divertida y competitiva. Ya sea que juegues contra amigos o familiares, este juego seguramente generará una competencia amistosa y brindará horas de entretenimiento. Toobin' también cuenta con una excelente banda sonora, con melodías pegadizas que complementan perfectamente el trepidante juego. Desde la alegre energía del nivel del río Nilo hasta los tonos más siniestros del Amazonas, la música añade una capa extra de inmersión a un juego que ya es fascinante.

Star Wars: The Empire Strikes Back

Star Wars: The Empire Strikes Back, lanzado en 1988, fue un juego innovador para Commodore 64. Desarrollado por Beam Software y publicado por Mindscape, este juego enloqueció a los jugadores cuando asumieron el papel del famoso Jedi Luke Skywalker. . Ambientada en el icónico universo de Star Wars, El Imperio Contraataca siguió la trama de la exitosa película del mismo nombre. El juego comienza en el planeta helado de Hoth, donde los jugadores deben abrirse camino a través de un terreno traicionero mientras defienden los ataques de las fuerzas imperiales. Los gráficos y efectos de sonido fueron revolucionarios para la época, sumergiendo a los jugadores en el mundo de Star Wars como nunca antes. En este juego, los jugadores pudieron controlar a Luke Skywalker mientras continuaba su entrenamiento Jedi con el sabio Maestro Yoda en Dagobah. Esta sección del juego presentó a los jugadores nuevos poderes de fuerza, como la telequinesis y el combate con sables de luz, lo que generó una experiencia de juego emocionante y diversa. A medida que avanzaba el juego, los jugadores tuvieron que abrirse camino a través de lugares icónicos del universo de Star Wars, incluidos los pantanos de Dagobah, la Ciudad de las Nubes de Bespin y el enfrentamiento final contra Darth Vader en la Estrella de la Muerte. Cada nivel presentaba nuevos desafíos y enemigos, manteniendo a los jugadores alerta y poniendo a prueba sus habilidades. Una de las características más impresionantes de este juego fue el uso de voz digitalizada. El juego incluía voces en off de la película, lo que hacía que los jugadores se sintieran como si fueran realmente parte del universo de Star Wars. Esto, combinado con los impresionantes gráficos y la atractiva jugabilidad, hizo que The Empire Strikes Back fuera un juego imprescindible para cualquier propietario de Commodore 64. Incluso hoy en día, Star Wars: El Imperio Contraataca se considera un clásico entre los jugadores retro. No se puede subestimar su impacto en el mundo de los videojuegos, y muchos lo consideran un juego pionero de su época. Estableció el estándar para futuros juegos de Star Wars y solidificó el lugar de la franquicia en la industria del juego.

Primal Rage

A mediados de la década de 1990, el mundo de los videojuegos se vio sacudido por el lanzamiento de Primal Rage, un juego de lucha ambientado en un mundo post-apocalíptico dominado por feroces y poderosas bestias gigantes. Desarrollado por Atari Games y lanzado en 1995, este juego de DOS rápidamente ganó seguidores de culto por su concepto único y su atractiva jugabilidad. La premisa de Primal Rage es simple pero cautivadora: siete poderosas y míticas criaturas, conocidas como 'Primates', luchan por el control de una Tierra desolada. Estos seres feroces incluyen al tiranosaurio Sauron, el simio gigante Blizzard y el dragón que escupe fuego Talon. Los jugadores podían elegir controlar cualquiera de estas bestias, cada una con sus propias fortalezas y habilidades especiales, mientras luchaban contra los otros primates en peleas épicas y destructivas. Uno de los aspectos más impresionantes de Primal Rage fueron sus gráficos revolucionarios. El juego utilizó técnicas de animación stop-motion de última generación para dar vida a los primates. Esto resultó en movimientos increíblemente realistas y batallas fluidas, haciendo que los jugadores sintieran como si estuvieran controlando una criatura viviente. La atención al detalle en el entorno también fue notable, con edificios en ruinas y tormentas atronadoras que aumentaron la inmersión del juego. Otro aspecto que distinguió a Primal Rage de otros juegos de lucha de la época fue su historia ramificada. A medida que los jugadores avanzaban en el juego, se les presentaban múltiples opciones que afectarían el resultado de la historia. Esto añadió un elemento de estrategia y rejugabilidad, ya que diferentes elecciones conducían a diferentes finales. También les dio a los jugadores una sensación de control sobre el destino del primate elegido, mejorando aún más la inversión emocional en el juego. Primal Rage también tenía una función multijugador única, que permitía a los amigos luchar en intensas peleas uno a uno. Esto no sólo contribuyó al aspecto social del juego, sino que también supuso un nuevo desafío, ya que los jugadores tuvieron que ajustar sus estrategias para derrotar a sus oponentes humanos. La diversa lista de primates del juego y sus habilidades distintivas también aumentaron el valor de repetición, ya que los jugadores podían experimentar con diferentes estilos de lucha e intentar dominar cada personaje. Si bien Primal Rage recibió elogios de la crítica por su atractiva jugabilidad y sus impresionantes imágenes, también enfrentó cierta controversia debido a su naturaleza violenta. El juego fue criticado por sus representaciones gráficas de sangre y sangre, así como por la capacidad de matar oponentes en brutales movimientos finales. Esta controversia, sin embargo, no impidió que el juego se convirtiera en un gran éxito y consolidara su lugar en los libros de historia del juego.

RoadBlasters

RoadBlasters es un clásico juego de carreras lleno de acción desarrollado por Atari Games y lanzado para Sega Genesis en 1988. Combina elementos de conducción, disparos y estrategia, lo que lo convierte en un juego único y emocionante para su época. Los jugadores asumen el papel de un conductor en un mundo post-apocalíptico futurista, donde deben navegar a través de caminos traicioneros mientras luchan contra vehículos enemigos y recolectan potenciadores. La jugabilidad de RoadBlasters es trepidante e intensa, y los jugadores controlan su vehículo mediante un joystick o un D-pad. El objetivo es llegar al final de cada nivel defendiéndote de los ataques de los enemigos y evitando obstáculos en el camino. Uno de los aspectos más interesantes del juego es la adición de armas, como misiles y láseres, que pueden usarse para eliminar vehículos rivales. Esto agrega una capa adicional de estrategia al juego, ya que los jugadores deben equilibrar entre usar sus armas para atacar o guardarlas para defender. Una de las características más impresionantes de RoadBlasters son sus gráficos. El juego utiliza gráficos y desplazamiento en 3D, lo cual fue innovador para su época. Los fondos y entornos son detallados y están bien diseñados, lo que crea una sensación de inmersión para los jugadores. El tema futurista también se refleja en los elementos visuales, con brillantes colores neón y diseños de vehículos futuristas. El juego tiene un total de 50 niveles, cada uno con sus propios desafíos y obstáculos únicos. El nivel de dificultad aumenta a medida que los jugadores avanzan por los niveles, lo que la convierte en una experiencia satisfactoria y desafiante. Otra característica interesante es la inclusión de caminos bifurcados, donde los jugadores pueden elegir qué camino tomar en ciertos puntos del juego. Esto añade una sensación de rejugabilidad, ya que los jugadores pueden probar diferentes caminos para ver adónde conducen. Además del modo de juego principal, RoadBlasters también ofrece un modo de pantalla dividida para dos jugadores. Esto permite a los jugadores competir entre sí en tiempo real, añadiendo un elemento competitivo al juego. Los controles y la mecánica siguen siendo los mismos, pero la incorporación de otro jugador añade una capa extra de diversión al juego.

Vindicators

Vindicators, lanzado en 1990 para el querido Commodore 64, es un juego que realmente traspasó los límites de lo que era posible en la plataforma de juegos. Desarrollado por Atari Games, este juego de disparos arcade con vista cenital llamó inmediatamente la atención de los jugadores por su intensa acción y sus características de juego únicas. Con su tema futurista y tanques personalizables, Vindicators rápidamente se convirtió en uno de los favoritos entre los entusiastas de Commodore 64. El juego tiene lugar en un futuro lejano donde los recursos de la Tierra se han agotado y las facciones en guerra luchan por el control de lo que queda. Los jugadores asumen el papel de un Vindicator, un tanque de alta tecnología equipado con armas y armaduras avanzadas, y deben navegar a través de una variedad de terrenos para completar misiones. El juego se divide en dos partes: el mapa del mundo y las misiones mismas. El mapa del mundo es donde los jugadores pueden elegir su próxima misión y también mejorar las habilidades y armas de su tanque gastando los puntos obtenidos por las misiones completadas. Una vez seleccionada una misión, los jugadores se encuentran en un campo de batalla de desplazamiento lateral lleno de tanques, torretas y obstáculos enemigos. El movimiento del tanque está limitado a cuatro direcciones, lo que puede parecer restrictivo, pero añade una capa de estrategia al juego. Los jugadores deben navegar con cuidado por el campo de batalla, evitando el fuego enemigo y al mismo tiempo atacando a los enemigos. El tanque está equipado con un arma principal que se puede actualizar, así como con un arma secundaria que se puede disparar como último recurso cuando el arma principal se sobrecalienta. Una de las características más interesantes de Vindicators es la capacidad de personalizar el tanque con diferentes actualizaciones. Estas actualizaciones no sólo mejoran las capacidades del tanque, sino que también aumentan la rejugabilidad del juego. Los jugadores pueden optar por centrarse en mejorar las armas y armaduras de su tanque u optar por mejoras que mejoren la movilidad del tanque, como orugas o alas. Este nivel de personalización añade una nueva profundidad al juego, permitiendo diferentes estrategias y estilos de juego. Otra característica destacada de Vindicators es su modo cooperativo, que permite a dos jugadores formar equipo y completar misiones juntos. Esta era una característica poco común en los juegos de Commodore 64 en ese momento y contribuía al disfrute general del juego. Jugar con un amigo añade un nuevo nivel de coordinación y trabajo en equipo, lo que lo convierte en una experiencia aún más emocionante. Los gráficos de Vindicators eran de primera categoría para su época, con diseños de tanques detallados y colores vibrantes. Los efectos de sonido y la música también contribuyeron a la atmósfera del juego, sumergiendo a los jugadores en el mundo futurista. Si bien la jugabilidad puede parecer simple para los estándares actuales, fue una hazaña técnica en el Commodore 64 y mostró las capacidades del sistema.