Juegos desarrollados por Atreid Concept SA
Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Atreid Concept SA entre 1965 y 2020
Breakline
Breakline fue un juego de DOS muy aclamado lanzado en 1994, desarrollado por Epic MegaGames y publicado por la reconocida empresa Apogee Software. Era un juego trepidante y lleno de acción que mantenía a los jugadores enganchados durante horas y horas. El juego estaba ambientado en un mundo futurista donde el jugador asumía el papel de un poderoso guerrero encargado de derrotar a una feroz raza alienígena conocida como los Vangriders. Su jugabilidad dinámica y gráficos únicos lo hicieron destacar entre otros juegos de su época.
Una de las principales razones del éxito de Breakline fue su desafiante juego. El juego requería que los jugadores usaran sus reflejos y pensamiento estratégico para navegar a través de varios niveles y derrotar al enemigo. El juego se dividió en diferentes episodios, cada uno con su propio conjunto de niveles, enemigos y jefes. Esto mantuvo el juego interesante y atractivo, ya que los jugadores nunca sabían qué encontrarían a continuación. El nivel de dificultad también aumentó a medida que avanzaba el juego, proporcionando una experiencia satisfactoria y gratificante para los jugadores incondicionales.
Además, los gráficos del juego estaban adelantados a su tiempo. Breakline contaba con gráficos renderizados en 3D, que supusieron un salto significativo con respecto a los gráficos 2D utilizados en la mayoría de los juegos de DOS en ese momento. Los entornos detallados e inmersivos, junto con una animación fluida, contribuyeron a la experiencia de juego general. La banda sonora del juego también fue elogiada por su sincronización con la jugabilidad y su ambiente futurista.
Otro aspecto que contribuyó a la popularidad de Breakline fue su modo multijugador. El juego permitía a los jugadores competir entre sí en modo de pantalla dividida, una característica que era poco común en los juegos de DOS en ese momento. Esta opción multijugador convirtió a Breakline en un éxito entre amigos y hermanos que finalmente pudieron resolver sus rivalidades de juego en una sola computadora.
El éxito de Breakline también reside en su trama única. La trama del juego era simple pero convincente: un guerrero solitario que lucha contra una raza alienígena para salvar a la humanidad. Las escenas y los diálogos del juego agregaron profundidad a la historia, haciendo que los jugadores se sintieran involucrados en el resultado del juego. El final del juego también dejó a los jugadores con ganas de más, lo que los hizo ansiosos por una posible secuela.
Además de su jugabilidad y gráficos, Breakline también recibió elogios por sus controles. El juego ofrecía varias opciones de control, como el uso de un teclado, un mouse o un joystick, lo que lo hacía accesible a una amplia gama de jugadores. Los controles eran intuitivos y receptivos, lo que permitía a los jugadores ejecutar sus movimientos y ataques sin problemas.
Savage Warriors
Otra buena idea estropeada por la ejecución real, Savage Warriors es un juego de lucha de desplazamiento lateral que tiene varias buenas ideas, ninguna de las cuales mejora la jugabilidad.
La premisa del juego es sencilla: 10 luchadores son sacados de sus épocas y obligados a luchar entre sí. Además de los 10 personajes básicos, el juego incluye 5 luchadores "secretos" que puedes descubrir y controlar. Las primeras impresiones son bastante prometedoras.
Savage Warriors cuenta con una interesante secuencia introductoria (que falta en este CD-rip) y un innovador método de animación de los personajes (modelado al estilo claymation que parece casi tridimensional). También se puede interactuar con los escenarios, por ejemplo, colgarse de las vigas superiores, balancearse de las lianas, etc.
El problema comienza en cuanto te familiarizas con los controles y luchas en varios combates. La IA es francamente horrible: no soy un experto en arcade ni mucho menos, pero fui capaz de derrotar fácilmente a varios luchadores controlados por el ordenador de forma consecutiva. Aunque puedes interactuar con los gráficos del fondo, curiosamente no puedes atacar mientras lo haces--¿qué sentido tiene balancearse de las lianas si no puedes atacar o defenderte de ellas? Para empeorar las cosas, no hay forma de reconfigurar los controles del teclado, así que si no estás acostumbrado a las teclas, estás atascado. Las animaciones inspiradas en la plastilina son divertidas de ver la primera vez, pero después de un rato te das cuenta de que son mucho más bloqueadas que los personajes poligonales de Virtua Fighter.
Aunque tiene varias ideas innovadoras, Savage Warriors simplemente carece de una jugabilidad adictiva para tener una oportunidad frente a los mejores juegos de lucha.
Pac-in-Time
Todo el mundo sabe qué/quién es Pac-Man desde su apogeo en los años 80, pero esta vez, tenemos una nueva aventura de nuestro pequeño comilón. Supongo que su estómago está lleno, porque aquí no hay mucho que comer, sólo recoger puntos. Esto se parece mucho a una aventura de Indiana Jones, sólo que tu pequeño héroe es Pac-Man en lugar de Harrison Ford. Pac-Man puede incluso transformarse en un nadador, un comedor de rocas, un escupidor de bolas de fuego o un columpiador de cuerdas durante su búsqueda.
El juego se desarrolla en una enorme isla dividida en ocho regiones: Desierto, Laguna, Bosque, Pirámides, Montañas, Fábrica, Pueblo y el Castillo. Cuando consigues atravesarlas, te espera la última: La Máquina, que parece ser una forma de salir de aquí. Este nivel no es el típico planteamiento de etapa tras etapa. En cada pantalla existen varias que pueden acercarte o alejarte del final del juego.
Pac-in-Time es un reskinning de Fury of the Furries. Es exactamente el mismo juego. Sólo se cambiaron los personajes: los no tan conocidos Tinies europeos (de los juegos Skweek/Super Skweek/Tiny Skweeks/Brainies/Tinies) fueron sustituidos por el ampliamente conocido Pac-Man. En Fury of the Furries, controlas a una simpática y redonda criatura llamada Tiny, que debe derrotar al "malvado" que ha capturado al Rey y ha convertido a todos los Tinies en monstruos descerebrados.
Un juego con el mismo Pac-in-Time salió para la SNES, pero es un juego diferente.
Paragliding
Probablemente el juego de Loriciel más oscuro que se ha hecho, Paragliding (también conocido como Paraplane) es una divertida simulación del deporte del deslizamiento - quizás el único que se ha hecho para el ordenador, excepto el divertido Paragliding incluido en California Games 2 de Epyx.
Para aquellos que no estén familiarizados con este deporte, el Paragliding es la forma más sencilla de vuelo humano. Un parapente es un ala inflable no motorizada que se lanza con el pie. Es fácil de transportar, fácil de lanzar y fácil de aterrizar. El piloto se engancha a un arnés y se orienta en posición sentada para lograr la máxima comodidad. Con un parapente, se vuela realmente como un pájaro, elevándose en las corrientes de aire. Un piloto de parapente competente puede permanecer en el aire durante horas, subir a 15. 000 pies o incluso más, y recorrer grandes distancias.
El juego de Loriciel te permite probar este intrigante deporte, con una gran variedad de opciones. Puedes elegir entre 4 tipos de terreno diferentes, y practicar todo el tiempo que quieras antes de unirte a un torneo. Aunque puedes elegir tu alter ego al principio de la partida y el país al que representar, el juego se basa únicamente en tus reflejos y tu buena sincronización: aquí no hay que memorizar complejas estadísticas de atletas. Los controles son un poco difíciles de aprender si eliges sólo el teclado, pero pronto le cogerás el tranquillo. El juego representa una física razonable del mundo real, con factores como la fuerza y la dirección del viento que afectan a tu vuelo.
Con brillantes gráficos VGA, una jugabilidad divertida y una premisa única sobre uno de los deportes más interesantes del mundo, Paragliding tiene mucho que ofrecer tanto a los principiantes como a los veteranos de este deporte.