Juegos desarrollados por Attention to Detail Limited
Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Attention to Detail Limited entre 1965 y 2020
Sydney 2000
Sydney 2000, lanzado en el año 2000, era un juego de deportes muy esperado para el sistema operativo Windows. Desarrollado por Attention to Detail y publicado por Eidos Interactive, este juego prometía sumergir a los jugadores en la emoción de los Juegos Olímpicos de Verano de 2000 celebrados en Sydney, Australia. Y no defraudó.
Una de las características más destacadas de Sydney 2000 fueron sus impresionantes gráficos. El juego contaba con entornos 3D realistas y modelos de personajes, lo que lo convertía en una experiencia visualmente atractiva. Desde los exuberantes campos verdes del estadio hasta el extenso paisaje urbano de Sydney, los jugadores fueron transportados al corazón de los Juegos Olímpicos.
Pero no fueron sólo los gráficos los que hicieron de Sydney 2000 un éxito entre los jugadores. El juego también ofrecía una amplia variedad de eventos en los que podían participar los jugadores. Desde correr y nadar hasta tiro con arco y jabalina, había algo para todos. Los eventos fueron modelados con precisión a partir de los eventos olímpicos reales, agregando un elemento de autenticidad al juego.
Uno de los aspectos más interesantes de Sydney 2000 fue el modo multijugador. Hasta cuatro jugadores podían competir entre sí en el modo de pantalla dividida, lo que lo convertía en un juego perfecto para jugar con amigos. El modo multijugador también introdujo un elemento competitivo feroz, haciendo que el juego sea más desafiante y entretenido.
Para aumentar el realismo del juego, Sydney 2000 contó con comentarios de comentaristas deportivos australianos de la vida real, Bruce McAvaney y Tim Lane. Sus comentarios animados e informativos contribuyeron a la experiencia inmersiva general del juego.
Pero lo que realmente distinguió a Sydney 2000 de otros juegos deportivos fue su atención al detalle. El juego incluía representaciones precisas de las sedes olímpicas, junto con los lugares emblemáticos de Sídney, como la Ópera de Sídney y el Puente del Puerto. Incluso los ruidos y reacciones de la multitud se basaron en las grabaciones reales de los Juegos Olímpicos de 2000, lo que hizo que los jugadores se sintieran como si fueran realmente parte del evento.
Sydney 2000 recibió elogios de la crítica y fue aclamado como uno de los mejores juegos deportivos de su época. Ganó numerosos premios, incluido el de Mejor Juego de Deportes en los Game Critics Awards del E3 de 2000. También recibió elogios por sus controles fáciles de usar, lo que lo hace accesible para jugadores de todos los niveles.
The Incredible Hulk: The Pantheon Saga
A finales de la década de 1990 fue una época en la que la moda de los superhéroes de Marvel estaba en su apogeo, y el juego de DOS The Incredible Hulk: The Pantheon Saga fue un testimonio de ello. Lanzado en 1997, este emocionante juego de acción y aventuras permitió a los jugadores convertirse en el mismísimo monstruo verde de la ira, el Increíble Hulk. Desarrollado por EAI Interactive y publicado por Sierra On-Line, The Pantheon Saga fue un juego muy esperado que no decepcionó a los fanáticos de Hulk.
El juego sigue la historia de la popular serie de cómics, donde Hulk abandona la ciudad de Nueva York y se une a The Pantheon, un equipo de superhéroes con poderes divinos. Los jugadores tuvieron que navegar a través de diferentes niveles, cada uno con su conjunto único de desafíos, mientras eran perseguidos por el General Ross y sus Hulkbusters. El juego ofrecía una experiencia inmersiva, ya que permitía a los jugadores deambular libremente por la ciudad, aplastando y destruyendo todo a su paso.
Lo que hace que The Pantheon Saga se destaque entre otros juegos de DOS son sus impresionantes gráficos y mecánica de juego. El juego utilizaba gráficos 3D avanzados para su época, lo que hacía que Hulk pareciera increíblemente realista. El jugador tenía control total sobre el personaje, lo que le permitía ejecutar varios movimientos como aplastar, saltar e incluso crear temblores similares a terremotos mientras Hulk corría. El juego también contaba con un impresionante sistema de daños, donde la destrucción causada por Hulk permaneció visible durante todo el juego.
Pantheon Saga también presentó un emocionante sistema de combate. Como Hulk, los jugadores tenían que luchar contra varios enemigos, incluidos los Hulkbusters, She-Hulk y el Líder. Cada batalla contra jefes era única, lo que aumentaba la emoción general del juego. Los jugadores también podrían desbloquear nuevos poderes y habilidades a medida que progresaran, haciendo a Hulk aún más poderoso e imparable.
Además de la historia principal, el juego también ofrecía minijuegos que ponían a prueba las habilidades del jugador, como carreras, resolución de acertijos e incluso un minijuego de baloncesto. Estos minijuegos añadieron un elemento divertido al juego general y dieron a los jugadores un descanso de la intensa acción.
Pantheon Saga recibió críticas en su mayoría positivas tanto de jugadores como de críticos. El juego fue elogiado por sus gráficos, mecánica de juego y representación fiel de la serie de cómics. También tenía una banda sonora impresionante, con pistas intensas y llenas de adrenalina que se sumaban a la experiencia general.
Blue Lightning
Lanzado en 1995, Blue Lightning fue un juego que arrasó en la comunidad de jugadores de Jaguar. Desarrollado por Atari Corporation, este emocionante juego de combate aéreo fue una secuela del popular juego Atari Lynx del mismo nombre. Con sus impresionantes gráficos y su intensa jugabilidad, Blue Lightning rápidamente se convirtió en un juego imprescindible para todos los propietarios de un Jaguar.
Ambientado en el año 2051, Blue Lightning coloca a los jugadores en el asiento del piloto de un avión de combate de última generación mientras vuelan a través de territorio enemigo, luchando contra una organización militar corrupta conocida como FPA. El juego presenta más de 40 misiones diferentes, cada una con sus propios desafíos y objetivos únicos. Desde combates aire-aire hasta misiones de bombardeo estratégico, los jugadores deben usar sus habilidades y tácticas para completar cada misión y derrotar al FPA.
Una de las características más destacadas de Blue Lightning fueron sus impresionantes gráficos. El juego utilizó tecnología de vanguardia para ofrecer gráficos realistas en 3D, haciendo que los jugadores sintieran como si realmente estuvieran surcando los cielos. Los niveles estaban bellamente representados con paisajes detallados y aviones enemigos que parecían casi reales. El juego también utilizó las capacidades avanzadas del Jaguar, proporcionando una jugabilidad fluida con un retraso mínimo.
Además de sus impresionantes gráficos, Blue Lightning también contaba con una banda sonora intensa e inmersiva. La música, compuesta por el conocido compositor Matthew Cannon, capturó perfectamente la acción trepidante y llena de adrenalina del juego. Desde dramáticas piezas orquestales hasta ritmos tecno trepidantes, la banda sonora añadió una capa adicional de emoción a la experiencia de juego general.
Blue Lightning también ofrecía una variedad de opciones personalizables, lo que permitía a los jugadores ajustar los niveles de dificultad, los controles e incluso la pantalla de la cabina para adaptarlos a sus preferencias. Este nivel adicional de personalización hizo que el juego fuera accesible para jugadores de todos los niveles, desde principiantes hasta jugadores experimentados.
A pesar de su éxito inicial, Blue Lightning lamentablemente fue víctima de la decadente popularidad de la consola Jaguar y no alcanzó el mismo nivel de reconocimiento que otros juegos de combate aéreo populares de su época. Sin embargo, para aquellos que tienen la suerte de experimentarlo, Blue Lightning sigue siendo una joya querida y nostálgica en el mundo de los videojuegos.
Battlemorph
A mediados de la década de 1990, Atari lanzó un juego de vanguardia para su consola Jaguar llamado Battlemorph. Lanzado en 1995, este juego rápidamente ganó popularidad entre los jugadores por sus impresionantes gráficos y su intensa jugabilidad. Battlemorph era un juego de ciencia ficción futurista que llevaba a los jugadores a una aventura intergaláctica llena de misiones desafiantes y acción llena de adrenalina.
La premisa del juego giraba en torno a un piloto que controlaba una nave espacial transformadora de alta tecnología en una búsqueda para salvar a la humanidad de una invasión alienígena. Los jugadores tenían que navegar su nave a través del territorio enemigo, usando una variedad de armas y dispositivos para derrotar a sus enemigos y completar sus objetivos. Los gráficos 3D y la fluidez del juego se consideraron revolucionarios para su época y establecieron un nuevo estándar para los juegos de consola.
Una de las características más destacadas de Battlemorph fue su diseño de niveles dinámico. Cada nivel era muy detallado y estaba lleno de obstáculos, enemigos y sorpresas ocultas. Los niveles iban desde el espacio exterior estrellado hasta las profundidades de planetas alienígenas, manteniendo a los jugadores interesados y alerta. El juego también ofrecía múltiples caminos para completar cada nivel, añadiendo una capa de estrategia al juego. Esta característica fue elogiada tanto por los críticos como por los jugadores, ya que permitió una experiencia de juego única y personalizada.
Además, la banda sonora de Battlemorph era digna de tener en cuenta. La música del juego era una fusión de rock y electrónica, creando una atmósfera inmersiva y cinematográfica. Los efectos de sonido también fueron de primera categoría, con explosiones explosivas, rayos láser y motores de naves espaciales que aumentaron la intensidad general del juego. Esta atención al detalle en el departamento de audio contribuyó a la emoción y la inmersión del juego.
Una característica de Battlemorph que llamó la atención de muchos jugadores fue la introducción de la tecnología de transformación. Esto permitió a los jugadores transformar su nave espacial en diferentes formas, cada una con su propio conjunto de armas y habilidades. Esto añadió un nuevo nivel de estrategia y profundidad de juego, ya que los jugadores tenían que elegir la forma correcta para cada misión. También les dio a los jugadores una sensación de control y poder, haciéndolos sentir como si realmente estuvieran al mando de una nave espacial sofisticada y avanzada.
Battlemorph también ofrecía un modo para dos jugadores, donde los amigos podían luchar en intensos duelos. Este modo fue un gran éxito entre los jugadores, ya que proporcionó infinitas horas de diversión y desafíos. La función multijugador del juego también aumentó su valor de repetición, ya que los jugadores siempre podían regresar para más batallas espaciales y enfrentamientos épicos.
Indiana Jones and The Fate of Atlantis: The Action Game
Indiana Jones and The Fate of Atlantis: The Action Game fue un revolucionario juego de DOS lanzado en 1992 por LucasArts, basado en la popular franquicia de Indiana Jones. Combinó elementos de acción, aventura y resolución de acertijos para crear una experiencia de juego inmersiva y emocionante.
El juego sigue al famoso arqueólogo y aventurero Indiana Jones en su búsqueda para evitar que los nazis encuentren la ciudad perdida de la Atlántida. Los jugadores asumen el papel de Indiana Jones, mientras viaja a diferentes lugares del mundo, usando su látigo, pistola e ingenio para superar obstáculos y derrotar enemigos.
Una de las características más singulares del juego era la posibilidad de elegir entre dos modos de juego diferentes: un modo de "lucha" para los jugadores que prefieren un juego más orientado a la acción y un modo de "conversación" para aquellos que disfrutan resolviendo acertijos y participando en Conversaciones con personajes. Esto agregó una capa adicional de juego y permitió a los jugadores personalizar su experiencia según sus preferencias.
Los gráficos de Indiana Jones y The Fate of Atlantis eran de primera categoría para su época, con colores vibrantes y fondos detallados que daban vida al juego. La música y los efectos de sonido también contribuyeron a la atmósfera general, haciendo que los jugadores se sintieran como si realmente estuvieran en una aventura con Indiana Jones.
La jugabilidad era desafiante y atractiva, con una variedad de acertijos que resolver y enemigos que derrotar. Los desarrolladores también incluyeron múltiples caminos y finales, dependiendo de las elecciones hechas por los jugadores, haciendo que el juego sea altamente rejugable y manteniendo a los jugadores al borde de sus asientos hasta el final.
El juego recibió elogios de la crítica, y muchos elogiaron sus gráficos, jugabilidad y atención al detalle. También fue reconocido como uno de los mejores juegos de aventuras de su época y sigue siendo uno de los favoritos de los fanáticos hasta el día de hoy.
Además del modo para un jugador, Indiana Jones y The Fate of Atlantis también tenían un modo multijugador cooperativo, donde los jugadores podían formar equipos con amigos para afrontar el juego juntos. Esto añadió un aspecto social al juego y lo hizo aún más divertido.
Cybermorph
Cybermorph fue el primer juego que se lanzó para la consola Atari Jaguar. La historia es la siguiente. El malvado Imperio Pernitiano se está tragando los planetas de la galaxia a diestro y siniestro. Para empeorar las cosas, las fuerzas de la resistencia han sido despojadas de sus armas secretas y colocadas en vainas repartidas por varios planetas. Tienes que pilotar un avión de ataque que cambia de forma, llamado T-Gryphon, para llegar a cada planeta, recuperar las vainas y detener a los pernithianos.
Así, en cada planeta, o nivel, tienes que recuperar un determinado número de vainas y llegar a la salida antes de que el enemigo te derribe. Afortunadamente, hay potenciadores que pueden mejorar estratégicamente la capacidad ofensiva del T-Griffon; tras completar ocho planetas, te enfrentarás a una criatura/nave jefe antes de pasar al siguiente sector. Como puedes ver, hay cuatro niveles, cada uno con una dificultad creciente.