Juegos desarrollados por Attic Entertainment Software GmbH
Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Attic Entertainment Software GmbH entre 1965 y 2024
Spirit of Adventure
Spirit of Adventure, un cautivador juego para DOS lanzado en 1991, transporta a los jugadores a un mundo imaginado vívidamente lleno de personajes peculiares y lugares encantadores. Desarrollado por el innovador equipo de Dinamic Software, el juego se destaca por su combinación única de exploración y resolución de acertijos. Combina magistralmente elementos de los juegos de rol y los géneros de aventura, ofreciendo una rica experiencia que invita a los jugadores a sumergirse en su narrativa caprichosa.
En Spirit of Adventure, los jugadores asumen el papel de un joven aventurero encargado de rescatar a una princesa secuestrada de las garras de un malvado hechicero. El viaje se desarrolla a través de una variedad de paisajes, incluidos bosques frondosos, montañas traicioneras y cuevas misteriosas. Cada escenario está meticulosamente elaborado, lleno de objetos interactivos y habitantes peculiares que enriquecen la narración. Los gráficos de pixel art de la época le dan a cada entorno un encanto distintivo, y la atención al detalle fomenta una sensación de asombro mientras los jugadores navegan por el mundo del juego.
Una de las características más destacadas de Spirit of Adventure es su ingenioso diseño de rompecabezas. Los jugadores deben poner en práctica sus habilidades de pensamiento crítico para superar obstáculos y desbloquear nuevas áreas. El juego a menudo requiere una cuidadosa observación y experimentación, lo que hace que la experiencia sea desafiante y gratificante a la vez. En el camino, los jugadores se encuentran con numerosos elementos que pueden recolectar y utilizar de formas creativas para avanzar en la historia. Este intrincado sistema de obstáculos y recompensas crea un bucle de juego dinámico que mantiene a los jugadores inmersos en su búsqueda.
La narrativa del juego se ve reforzada por diálogos vibrantes y personajes memorables, cada uno con sus propias personalidades peculiares. Las interacciones con personajes no jugables agregan profundidad a la historia, brindan información sobre el mundo del juego y, a veces, incluso revelan misiones ocultas. Los desarrolladores lograron crear una atmósfera alegre que equilibra el humor con momentos de tensión mientras los jugadores se enfrentan a la amenaza inminente del hechicero. Esta combinación de narrativa extravagante y juego atractivo garantiza que Spirit of Adventure siga siendo una experiencia entretenida, incluso décadas después de su lanzamiento.
A pesar de su perfil relativamente bajo en comparación con títulos más destacados de su época, Spirit of Adventure ha ganado un público fiel entre los entusiastas de los juegos retro. Su atractivo nostálgico y su diseño innovador siguen resonando, lo que da lugar a debates sobre sus puntos fuertes y sus defectos en el contexto más amplio de los juegos de aventuras de la década de 1990. La influencia de Spirit of Adventure también se puede ver en títulos contemporáneos que adoptan mecánicas de exploración y resolución de acertijos, lo que pone de relieve el impacto duradero del juego en la industria.
Realms of Arkania: Star Trail - Speech Pack
Realms of Arkania: Star Trail - Speech Pack es un apasionante juego de DOS que se lanzó en 1994. Es un juego de rol (RPG) desarrollado por Attic Entertainment Software y publicado por Sir-Tech. Este juego está ambientado en el mundo de fantasía medieval de Arkania y es la secuela del juego original Realms of Arkania. El Speech Pack es un complemento del juego que proporciona voces en off para todos los diálogos y conversaciones del juego, lo que lo convierte en una experiencia verdaderamente inmersiva para los jugadores.
El juego se desarrolla en los vastos y diversos paisajes de Arkania, donde los jugadores pueden explorar diferentes áreas como ciudades, mazmorras y naturaleza. Los gráficos de Realms of Arkania: Star Trail - Speech Pack son de primera categoría, con entornos detallados y coloridos que dan vida al juego. La música y los efectos de sonido también contribuyen al ambiente general del juego, creando una experiencia verdaderamente cautivadora para los jugadores.
La jugabilidad de Realms of Arkania: Star Trail - Speech Pack es una mezcla de exploración de mazmorras en primera persona y combate estratégico por turnos. Los jugadores pueden crear sus propios personajes o elegir entre los prefabricados y embarcarse en un viaje para completar varias misiones y derrotar enemigos. El juego tiene un sistema de rol profundo y complejo, con varias habilidades, hechizos y atributos que los jugadores pueden personalizar y desarrollar para sus personajes.
Una de las características únicas del Speech Pack es la adición de voces en off para todos los personajes del juego. Esta fue una mejora revolucionaria para 1994, ya que la mayoría de los juegos en ese momento solo tenían diálogos basados en texto. La actuación de voz en el Speech Pack está bien hecha, da vida a los personajes y agrega más profundidad a la historia y la jugabilidad.
La historia de Realms of Arkania: Star Trail - Speech Pack es atractiva y épica, con una rica historia y giros intrigantes en la trama. El juego también tiene múltiples finales, dependiendo de las decisiones que tomen los jugadores a lo largo de su viaje. Esto aumenta la rejugabilidad del juego, ya que los jugadores pueden tomar diferentes decisiones y experimentar nuevos resultados.
Lords of Doom
En la desértica ciudad de Vertic, aparecen repentinamente hombres lobo, vampiros, momias y zombis que se dan un festín con la población hasta que sólo queda un pueblo fantasma de muertos vivientes. Dos ciudadanos de a pie se alían con dos cazadores de monstruos profesionales para limpiar la ciudad del mal. Sharon, Charlie, Susan Leicester y Abraham Van Halen deberán abrirse paso entre los monstruos y finalmente derrotar al señor de cada especie, poniendo fin a la invasión.
Lords of Doom es un juego híbrido que incorpora elementos de aventura y de rol. El jugador controla al grupo de personajes desde una vista en primera persona, navegando por una ciudad pseudo-3D. El juego de aventura se manifiesta en la exploración de lugares individuales, la interacción con objetos y el uso de elementos para resolver puzzles. Los elementos de juego de rol están presentes en la gestión del grupo y las estadísticas de los personajes. Cada personaje tiene, además de puntos de golpe, medidores de sed y hambre, de modo que el jugador tiene que "alimentar" a los personajes regularmente para que sigan vivos. El combate se realiza en tiempo real.
Realms of Arkania: Blade of Destiny
Las tierras del norte del reino de Arkania están en problemas. Las tribus de orcos, antes dispersas y desorganizadas, se han unido bajo un fuerte liderazgo y están planeando un ataque a gran escala contra los asentamientos humanos. Una espada conocida como Grimring, o la Hoja del Destino, es la única arma lo suficientemente poderosa como para derrotar al jefe orco y sus secuaces. Sin embargo, se desconoce el paradero de la espada, y sólo un mapa del tesoro roto en pedazos proporciona una pista clara. Hetman Tronde Torbensson, el líder de Thorwal, contrata a un grupo de aventureros para que encuentren las piezas del mapa, localicen la espada y detengan la invasión de los orcos, todo ello en un plazo de dos años.
Blade of Destiny es el primero de una serie de juegos de rol basados en el sistema alemán de RPG de papel y lápiz Das Schwarze Auge ("El ojo oscuro"). El jugador genera un grupo de seis personajes divididos en "arquetipos", que combinan características de clases y razas fantásticas. Además de los siete atributos "positivos" (como la fuerza, la sabiduría, etc.) habituales en los juegos de rol, cada personaje posee también atributos "negativos", que incluyen diversas fobias y rasgos como la avaricia o el temperamento violento, todos los cuales afectan al comportamiento y la reacción del personaje durante el transcurso de la partida. Además, cada personaje tiene habilidades que van desde el dominio de las armas hasta la mentira y el conocimiento de la geografía.
El juego en sí se desarrolla en entornos pseudo-3D. Las ciudades y las mazmorras se exploran moviéndose por esos entornos desde la vista en primera persona. Sin embargo, los monstruos no aparecen en ellos y cada encuentro hostil lleva al jugador a una pantalla de batalla isométrica independiente. Las batallas se basan en turnos y son tácticas, lo que permite navegar por el campo y tener en cuenta detalles como la dirección en la que se encuentran los combatientes, su estado físico actual, etc. Los desplazamientos entre ciudades y otras zonas de interés se realizan en un mapa 2D. Los personajes acaban teniendo hambre y cansancio, y también pueden enfermar, por lo que la planificación del viaje y las provisiones son esenciales.