Temple of Apshai es el primero de la serie de juegos de rol Dunjonquest de Automated Simulations y uno de los primeros juegos de rol para ordenador.
El juego podría describirse como un "roguelike" gráfico, pero en realidad se parece más al clásico de mainframe DND, ya que no puedes ver todo el nivel, sino sólo tu entorno. Además, los mapas de los niveles no son aleatorios como en Rogue. Aun así, la jugabilidad tiene mucho en común con Rogue y otros primeros dungeon crawls: Un personaje en solitario explora una mazmorra de varios niveles infestada de monstruos para hacerse con algún tesoro, todo ello en vista cenital.
El juego comienza en la posada creando un nuevo personaje (si ya has jugado, puedes usar los personajes que has creado). Obtienes diferentes valores de estadísticas (al estilo de Dragones y Mazmorras), así como una cantidad de dinero que puedes gastar en armas, armaduras y otro equipo. Alternativamente, puedes simplemente introducir las estadísticas para "importar" personajes de otros juegos de rol (esto también se utiliza como un mecanismo primitivo de "guardar / cargar la partida").
Después de la generación del personaje, entras en las mazmorras. A la izquierda, se muestra la sala actual de la mazmorra; el estado del personaje y otra información se muestran a la derecha. Una cosa que diferencia al Templo de Apshai de otros juegos de rol es que el manual contiene descripciones detalladas de cada habitación (que pueden contener pistas sobre trampas o tesoros), para crear una atmósfera a pesar de los toscos gráficos.
Te mueves y realizas acciones como abrir puertas, disparar flechas, examinar las paredes en busca de puertas secretas, etc. , pulsando comandos de teclas. Los movimientos también se realizan sin las teclas del cursor: Giras a tu personaje en la dirección que quieres ir y luego lo haces avanzar de 1 a 9 pasos, también seleccionables mediante pulsaciones de teclas. Pero ten cuidado con la fatiga: Si te mantienes corriendo todo el tiempo, tu fatiga aumenta, y si llega al 100%, no puedes moverte ni actuar durante algún tiempo - lo que puede ser mortal en presencia de, por ejemplo, un Escarabajo Bombardero Gigante.
Cada habitación puede contener tesoros para recoger (a veces sólo basura, a veces oro, a veces objetos útiles), puertas secretas que llevan a partes ocultas de la mazmorra y trampas, que obviamente deben evitarse (puedes intentar buscarlas). Por supuesto, también te encontrarás con monstruos -una gran variedad de muertos vivientes o insectos gigantes- contra los que tendrás que luchar mediante un combate por turnos. Aparte del ataque normal, también existe la estocada (que es más efectiva, pero arriesgada), y también puedes disparar flechas a distancia o parar. Para evitar un combate, también puedes intentar hablar con ellos.
Si vuelves con el posadero, ganas experiencia, lo que aumenta tus estadísticas. Aun así, si abandonas el juego, la única forma de salvar a tu personaje es anotando las estadísticas en un papel y volviéndolas a introducir la próxima vez que juegues.
Dunjonquest: Hellfire Warrior es un videojuego publicado en 1982 en Atari 8-bit por Automated Simulations, Inc. Es un juego de rol (rpg), ambientado en una fantasía, por turnos y de temática medieval.
Tú, Brian Hammerhand, mercenario en libertad, actual oficial de menor rango de la tropa de caballería, y dibujante de la paja más corta, tienes el singular honor de emprender esta peligrosa pero gloriosa misión. ¿Saldrás victorioso, llevando las piedras sagradas y la cabeza de Rex el Segador, o te encontrarás con una ignominiosa derrota, atravesada por una fría hoja de acero lanzada desde las sombras? El honor del ducado está en tus manos. Un juego de rol basado en texto 2D escrito en BASIC.
En Rescate en Rigel, tomas el papel de Sudden Smith, un aventurero humano teletransportado por un rayo transportador al interior de un complejo de seis pisos y sesenta habitaciones habitado por una raza alienígena, los Tollah. Repartidos por la base, que ha sido excavada en un asteroide que orbita alrededor de Rigel, hay diez humanos cautivos, uno en cada una de las diez habitaciones diferentes. Aunque puedes ajustar la dificultad de la tarea, el objetivo en todos los casos es el mismo: registrar el complejo, encontrar y liberar al mayor número posible de prisioneros (activando el rayo transportador, que los teletransportará de vuelta a la nave), y salir con vida, en una hora o menos.
Si la base de Tollah puede compararse con un iceberg, empiezas el juego en la punta: dentro de la sala superior, la única que conecta el complejo con la superficie del asteroide. (Como no hay aire ni escape en el propio asteroide, la puerta al exterior, al estar "fuera de los límites", no se muestra en la pantalla). Desde este vestíbulo sólo hay dos salidas utilizables. La más grande, obviamente, conduce a un pozo de gravedad; la más pequeña parece una puerta ordinaria, pero no hay otras habitaciones en el piso. Sea cual sea el camino que elijas para comenzar tu búsqueda, no habrá vuelta atrás una vez que atravieses la puerta.
Como el aventurero Brian Hammerhand tienes que derrotar al Mago Morloc el Loco en su Torre. Las escaleras de la torre comprenden las habitaciones 1-6. A excepción de la planta baja, a la que se le han asignado los siguientes números de habitación, las habitaciones con números impares están en los pisos 1, 3 y 5, y las habitaciones con números pares están en los pisos 2, 4 y 6. Cuanto más alto es el número, más alto es el piso en el que se encuentra la habitación. Durante tu viaje te encontrarás con muchas criaturas malas y encontrarás algunos tesoros mágicos y útiles.
Es un guerrero contra un imperio, pero tú eres un Fury, un paladín que lucha por la libertad, y tienes misiles nucleares. Tu misión es la liberación de Fornax, un planeta pacífico firmemente bajo la bota de la Unión Interestelar de Pueblos Civilizados. La Unión tiene tanques, skimmers, fortalezas e innumerables tropas. Tú tienes un traje de armadura con escudo de fuerza que salta, vuela, se autorrepara e incluso te cura las heridas. Escóndete en el bosque y dispara, o muévete rápido y dispara. En cualquier caso, mantente con vida, completa tu misión y regresa al punto de recuperación.
La pantalla del juego muestra uno de los sesenta y tres kilómetros cuadrados, resuelto a veinte metros, mostrando el terreno, tu posición, tus enemigos y los frecuentes disparos de blaster. El terreno es clave para la supervivencia, ya que tarde o temprano tendrás que ir a tierra y curarte. Sin embargo, puede dificultar tu reconocimiento tanto como el de tus enemigos, y a veces te encontrarás bajo el fuego de una fuente invisible. El sonido también importa: tu pistola de potencia es casi silenciosa, pero el blaster alerta a los enemigos con la misma eficacia con la que los destruye.
El juego es por turnos, pero rápido. La oportunidad de pulsar la tecla correcta pasa rápidamente, trayendo nuevas ráfagas de disparos enemigos a tu alrededor. Las distintas opciones de movimiento, las armas y los enemigos hacen que la táctica sea el factor determinante de tu éxito. Hay dos escenarios que encajan en la historia: una expedición de distracción para volar todo lo que esté a la vista (excepto los civiles, así que comprueba tus objetivos), y una misión de búsqueda y destrucción para iniciar la revolución. Los cinco niveles de dificultad y los distintos equipos (personalizables en la versión en disco) aportan una variedad adicional.
En 1982, Automated Simulations, Inc. publica Jabbertalky en DOS. Este juego educativo y de rompecabezas es ahora abandonware y está ambientado en una escritura de lectura y construcción de palabras.
Dunjonquest: Upper Reaches of Apshai es un videojuego publicado en 1982 en DOS por Epyx, Inc. También fue lanzado en Commodore 64 y Atari 8-bit.
Dunjonquest: Upper Reaches of Apshai es un addon para Dunjonquest: Temple of Apshai, necesitarás el juego original para jugar.
Crush, Crumble & Chomp te permite asumir el papel de un monstruo al estilo de las películas, convirtiéndote en una de las numerosas bestias gigantes que se arrastran, nadan o vuelan. Técnicamente, CC&C es un juego de estrategia; tienes que vigilar varias estadísticas, como tu salud, tu apetito e incluso detalles tan minúsculos como la inclinación de tu cabeza (ayuda para apuntar las armas de aliento). Destruye la ciudad antes de que los militares humanos te destruyan a ti.