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Juegos desarrollados por Avalon Hill Game Company, The

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Avalon Hill Game Company, The entre 1965 y 2024

Advanced Civilization

DOS 1995
Advanced Civilization es un juego clásico de DOS lanzado en 1995 que supuso un soplo de aire fresco para los entusiastas de la estrategia. Desarrollado por MPS Labs y publicado por Avalon Hill, este juego llevó a los jugadores a un viaje en el tiempo mientras construían y expandían su propia civilización. El juego se basa en el juego de mesa original, Advanced Civilization, y se mantiene fiel a sus raíces al tiempo que brinda a los jugadores una experiencia más inmersiva. Los gráficos, aunque simples para los estándares actuales, fueron innovadores en el momento de su lanzamiento. La atención al detalle en el mapa y las distintas civilizaciones es asombrosa y realmente transporta a los jugadores a una época diferente. Lo que diferencia a Advanced Civilization de otros juegos de estrategia es su modo de juego interactivo. Los jugadores no sólo deben centrarse en construir su civilización, sino que también deben adaptarse al panorama político en constante cambio. La diplomacia juega un papel crucial en este juego, y tanto las alianzas como las traiciones pueden hacer o deshacer el éxito de un jugador. Esto añade una capa de complejidad e imprevisibilidad al juego, haciéndolo a la vez desafiante y satisfactorio. Uno de los aspectos más interesantes de Advanced Civilization es el árbol tecnológico. Los jugadores deben investigar y adquirir nuevas tecnologías para hacer avanzar su civilización y obtener ventaja sobre sus oponentes. El árbol tecnológico es enorme y requiere una planificación cuidadosa y una gestión de recursos para progresar. Además, cada civilización tiene sus propias fortalezas y debilidades, lo que añade otro elemento estratégico al juego. Además de la jugabilidad principal, Advanced Civilization presenta escenarios que permiten a los jugadores jugar en diferentes períodos históricos, como la Edad del Bronce o la Edad del Hierro. Esto brinda a los jugadores la oportunidad de explorar diferentes estrategias y tácticas, manteniendo el juego fresco y emocionante. El juego también es conocido por su opción de victoria diplomática, que era bastante única en ese momento. Para lograr una victoria diplomática, un jugador debe ganarse la confianza y la amistad de todas las demás civilizaciones. Esto añade una alternativa pacífica a la habitual victoria por dominación, donde los jugadores deben conquistar a sus enemigos.

Darkhorn: Realm of the Warlords

Darkhorn: Realm of the Warlords, lanzado en 1985, fue un juego innovador para Commodore 64. Desarrollado por el programador Laurent Benes, este juego de acción y aventuras allanó el camino para otros juegos de rol de su época con su juego inmersivo y su historia cautivadora. . Ambientado en un mundo de fantasía, Darkhorn pone a los jugadores en la piel de un valiente guerrero en una misión para derrotar al malvado señor de la guerra Varog y su ejército de demonios. El juego se desarrolla en un mundo vasto e intrincado con múltiples niveles, cada uno lleno de acertijos desafiantes, enemigos traicioneros y tesoros escondidos esperando ser descubiertos. El jugador deberá navegar a través de diferentes entornos, desde profundas cavernas hasta templos antiguos, para encontrar las piezas de un poderoso amuleto que finalmente los conducirá a la guarida de Varog. Una de las características más destacadas de Darkhorn son sus impresionantes gráficos y diseño de sonido. Los gráficos de 8 bits del juego pueden parecer obsoletos para los estándares actuales, pero en el momento de su lanzamiento se consideraban de primera categoría. Los paisajes coloridos y detallados, combinados con los espeluznantes efectos de sonido, crean una experiencia verdaderamente inmersiva para el jugador. Incluso los jugadores más experimentados quedaron sorprendidos por los impresionantes gráficos y capacidades de sonido de Darkhorn. Lo que realmente distingue a Darkhorn de otros juegos de su época es su jugabilidad innovadora. A diferencia de muchos otros juegos de rol, Darkhorn permite a los jugadores explorar libremente el mundo del juego, tomando sus propias decisiones y afrontando las consecuencias de sus acciones. El juego también incorpora un sistema de combate único, donde los jugadores deben cronometrar sus ataques y bloqueos con precisión para derrotar a sus oponentes. Esto añade un elemento de estrategia y habilidad al juego, convirtiéndolo en algo más que una simple aventura de hack and slash. A medida que el jugador avanza en el juego, se encontrará con varios NPC (personajes no jugables) que le ayudarán en su misión. Estos NPC brindan información y elementos valiosos que ayudarán al jugador en su viaje. Sin embargo, los jugadores también deben tener cuidado ya que algunos NPC pueden convertirse en enemigos disfrazados, añadiendo un elemento de sorpresa e imprevisibilidad al juego. Darkhorn también tiene un alto factor de rejugabilidad, con diferentes caminos y secretos para descubrir en cada partida. El juego también presenta múltiples finales, dependiendo de las elecciones y acciones del jugador a lo largo del juego. Esto anima a los jugadores a explorar y experimentar continuamente, haciendo de cada partida una experiencia única.

Telengard

Telengard es un juego clásico de DOS que se lanzó inicialmente en 1985. Desarrollado por Avalon Hill y diseñado por Daniel Lawrence, este juego de rol rápidamente se convirtió en un éxito entre los jugadores de todas las edades. Su popularidad siguió creciendo a lo largo de los años y todavía cuenta con una base de seguidores dedicada. El juego se desarrolla en el mundo ficticio de Telengard, una enorme mazmorra subterránea llena de tesoros y peligros. El jugador asume el papel de un aventurero y debe navegar a través de los diferentes niveles de la mazmorra, luchando contra monstruos y recolectando botín. El juego presenta una perspectiva de arriba hacia abajo y una interfaz sencilla, con descripciones de texto y gráficos ASCII. Uno de los aspectos más impresionantes de Telengard es su vasto mundo. Con más de cien niveles, cada uno con su diseño y desafíos únicos, los jugadores podrían pasar horas explorando y aún así no descubrir todo lo que el juego tiene para ofrecer. El juego también cuenta con una amplia variedad de monstruos, desde orcos y dragones hasta criaturas más extrañas como ojos flotantes y cubos gelatinosos. Cada monstruo tiene su propio conjunto de habilidades y debilidades, lo que hace que el combate sea emocionante e impredecible. Telengard también tiene un sistema de progresión de personajes único que lo diferencia de otros juegos de rol de su época. A medida que el jugador lucha contra monstruos, gana puntos de experiencia y sube de nivel, aumentando sus estadísticas y desbloqueando nuevos hechizos y habilidades. El juego también presenta una amplia gama de clases, desde caballeros y magos hasta opciones menos convencionales como alquimistas y bárbaros. Esto permite a los jugadores personalizar su personaje para adaptarlo a su estilo de juego. Uno de los aspectos más desafiantes de Telengard es su función de muerte permanente. Una vez que un personaje muere, desaparece permanentemente y los jugadores deben comenzar un nuevo juego. Esto añadió un elemento de riesgo y consecuencias al juego, haciendo que cada decisión y batalla fuera crucial. Sin embargo, los jugadores pueden guardar su progreso en cualquier momento, lo que les permitirá continuar su aventura más adelante. Aparte de su jugabilidad, Telengard también tenía una banda sonora fantástica. La música del juego, compuesta por Andy Finkel, marca perfectamente el tono del juego y contribuye a la sensación retro general. No sorprende que los fanáticos sigan elogiando la música del juego e incluso que compositores modernos la hayan remezclado y reinventado.

Ripper!

Ripper!, lanzado en 1984 para Commodore 64, fue un juego revolucionario que cautivó a los jugadores con su acción emocionante y su jugabilidad única. Desarrollado por Mastertronic y publicado por Quicksilva, Ripper! fue uno de los primeros juegos de plataformas de desplazamiento lateral en Commodore 64, allanando el camino para futuros títulos del género. El juego sigue la historia de un joven llamado Billy que debe navegar a través de un peligroso inframundo para rescatar a su novia secuestrada, Jenny, de las garras del malvado Destripador. Los jugadores controlan a Billy mientras salta, trepa y se abre camino a través de varios niveles llenos de enemigos y obstáculos. ¡Uno de los aspectos más innovadores de Ripper! Fue el uso de un gancho de agarre, que permite a los jugadores atravesar huecos y escalar paredes con facilidad. ¡Una de las características más destacadas de Ripper! fue su diseño gráfico y sonoro. ¡El juego utilizó las capacidades del Commodore 64 al máximo, con gráficos detallados y coloridos que trajeron el mundo de Ripper! a la vida. El juego también tenía una banda sonora apasionante que complementaba perfectamente la intensa acción y contribuía a la experiencia inmersiva general. ¡Destripador! También fue elogiado por su juego desafiante pero justo. A medida que los jugadores avanzaban por los niveles, se encontraban con enemigos y obstáculos cada vez más difíciles, pero con un poco de habilidad y estrategia podían superarlos. El juego también incluía múltiples potenciadores y bonificaciones, añadiendo una capa extra de emoción e imprevisibilidad al juego. Además de su modo para un jugador, Ripper! También tenía un modo para dos jugadores donde los jugadores podían competir entre sí en una carrera para rescatar a Jenny. Esto añadió un elemento competitivo al juego y lo convirtió en un éxito entre amigos y familiares que querían desafiarse entre sí. A pesar de su éxito y aclamación de la crítica, Ripper! Lamentablemente se vio eclipsado por otros juegos populares de la época, como Mario Bros y Donkey Kong. Sin embargo, sigue siendo un clásico querido entre los entusiastas de Commodore 64 y, a menudo, es aclamado como uno de los juegos más subestimados de su época.

Death Trap

Te han enviado a entregar un mensaje. De repente, te encuentras con una enorme nave, IT, que no quiere que el mensaje llegue al Emperador Galáctico. Para escapar, debes destruir los tres generadores, uno de los cuales está oculto hasta que los otros dos sean destruidos. IT está protegida por tres escudos, A, B y C, desde la parte superior. Hay un cuarto escudo, D, abajo. Si se toca cualquier escudo, el juego termina inmediatamente. IT también tiene una bola de fuego guiada que sigue a tu avión durante una corta distancia. Si te golpea repetidamente, morirás. Si puedes evitar ser golpeado durante el tiempo suficiente, un equipo de reparación puede ser capaz de deshacer el daño (ver variaciones del juego más abajo). Usa el joystick para mover tu nave a la izquierda, derecha, arriba y abajo. Pulsa el botón de disparo para disparar el torpedo. Si mantienes pulsado el botón de disparo, guiarás o acelerarás el torpedo hacia la izquierda o la derecha. Sin embargo, ten en cuenta que mientras estás guiando el torpedo, tu nave no se mueve y puede resultar dañada o destruida. Al dañar el generador de la TI se creará una zona invencible en los escudos A, B y C. Esto se desplaza a través de los escudos, dificultando el paso de los disparos a medida que se prolongan. Si los generadores izquierdo y derecho no son dañados durante 15 segundos, la TI bajará el escudo C, reduciendo el rango de operación. También pierde puntos (ver puntuación más abajo). Una vez destruidos los generadores izquierdo y derecho, el generador central se hace visible. Destrúyelo y ganarás la partida. Sin embargo, tienes que trabajar lo más rápido posible porque al golpear el generador central se levanta el escudo D. Empiezas con las seis naves de la parte inferior de la pantalla. Cada vez que te alcance una bola de fuego, perderás una nave. Si las pierdes todas, el juego termina. Variaciones del juego Una vez que pulses el botón de fuego para seleccionar el joystick, mueve el joystick hacia arriba o hacia abajo para seleccionar el nivel de dificultad. Los ajustes de dificultad son Fácil (cuadrado) = las bolas de fuego se disparan más lentamente, la división del escudo invencible es menor, los equipos de reparación están presentes. Normal (x) = velocidad normal de lanzamiento de las bolas de fuego, división normal del escudo invencible, equipo de reparación presente. Difícil (en forma de diamante) = velocidad de lanzamiento de bolas de fuego más rápida, división normal del escudo invencible, no hay equipo de reparación. En otras palabras, una nave perdida por un ataque de bola de fuego nunca puede ser recuperada. El interruptor de dificultad no se utiliza. Una vez ajustado, mueve el joystick a la derecha para iniciar el juego. Puntuación Preparación = Una vez cada pocos segundos, se otorga un punto por nave en la parte inferior de la pantalla, hasta un máximo de 6 puntos. Daño = Golpes del generador multiplicados por 10. Por ejemplo, 10 puntos por el primer golpe, 70 puntos por el séptimo golpe, 120 puntos por el duodécimo golpe, etc. Destruir los generadores izquierdo y derecho = 2000 puntos Destruir el generador central = 5000 puntos Destruir el escudo C = 90 puntos perdidos, pero la puntuación nunca puede ser inferior a 0.

Out of Control

Se trata de una carrera de obstáculos en una nave espacial. La nave se maneja de forma bastante parecida a un asteroide, con empujones a la izquierda y a la derecha para la rotación y disparos para el empuje. Cuando se detiene el empuje, la nave frena por sí sola, pero no se detiene inmediatamente. Para detenerse rápidamente, es necesario empujar en la dirección opuesta a la de la marcha. Primero hay que pasar un número determinado de obstáculos. Si sólo hay un obstáculo, debe pasar por el lado indicado por la flecha. Si hay dos obstáculos, debes pasar entre ellos. Si hay tres vallas, debes pasar entre ellas o rodearlas. Si chocas con un obstáculo, debes volver al último obstáculo que pasaste y empezar de nuevo para continuar. Después de un obstáculo, debes correr hacia 10 globos espaciales y reventarlos. Los globos aparecen de uno en uno en lugares aleatorios de la pantalla; una vez rotos los 10 globos, atraca en el muelle espacial y la carrera habrá terminado. El interruptor de dificultad no se utiliza. Mueve el joystick hacia arriba o hacia abajo para seleccionar una variación del juego. Variaciones del juego Hay 28 variaciones. Las impares son más rápidas de maniobrar y las pares son más lentas. El número de obstáculos también difiere. Las dos primeras tienen 10 vallas, las dos siguientes 14, luego 22 (dos veces), 27 (dos veces), 35 (dos veces), 39 (cuatro veces), 47 (dos veces), 51 (dos veces), 54 (dos veces), 63 (dos veces), 64 (dos veces), 72 (dos veces), 82 (dos veces).

Shuttle Orbiter

Hay que transportar diez piezas desde la fábrica en órbita hasta la estación espacial inacabada. Por desgracia, un cometa ha pasado cerca de la Tierra y ha dejado un campo de desechos espaciales (basura espacial) que hay que evitar. Tras el lanzamiento, verás la Tierra rodeada de cuatro puntos de colores. Debajo, verás el tiempo transcurrido, la cantidad de combustible restante y cuatro barras indicadoras. Estas barras son tu altitud orbital, y sus colores corresponden a los colores de los puntos orbitales: el blanco es la lanzadera, el dorado la estación, el rojo la fábrica orbital y el verde el búnker. Si la altitud orbital es menor que la del objeto, se moverá más rápido. Si es más alta que el objeto, la velocidad de movimiento será más lenta. Para acoplarse, necesita alinear su órbita y posición con algo. Cuando te acerques a algo, la pantalla cambiará a la pantalla de pilotaje. Esto te permite interactuar con el objeto o evitarlo, como los escombros. Cuando golpees algo, ya sea un escombro o un elemento en órbita artificial, empezará a perder combustible. Esto significa que consumirá combustible aunque no esté disparando sus propulsores. También tiene un 25% de posibilidades de dañar las piezas de la bodega de carga. Variaciones del juego El interruptor de dificultad y el interruptor de selección no se utilizan. Después de pulsar Fuego en el joystick, mueve el stick hacia arriba y hacia abajo para seleccionar la dificultad de 0 a 3. El juego 0 no tiene residuos espaciales. No hay puntuación, sólo el tiempo que has tardado y si has sido capaz de colocar las 10 piezas sin quedarte sin combustible.

Maxwell Manor

En este juego de acción con secciones de vista superior y lateral, encarnas al profesor Arabesque, que ha sido enviado por la sociedad psíquica para deshacerse de la influencia controladora de la calavera de la perdición. Arabesque debe saltar y disparar a través de la Mansión, para recoger los tesoros y utilizarlos para resolver el misterio. Cuando mueres, entras en una sala del limbo, en la que una salida (seleccionada aleatoriamente por el juego) restaura a Arabesque; las demás provocan la muerte. Cada vez que juegas, los objetos de bonificación se colocan aleatoriamente y se ajusta la disposición exacta del mapa. Hay más de 1000 variaciones y diez niveles de habilidad. Al igual que en los FPS actuales, hay jarrones para recargar el arma y conceder vidas. Se reinician al principio de cada hora de juego.

Mission on Thunderhead

Del autor de Maxwell Manor, Mission on Thunderhead es un juego de acción con temática de ciencia ficción. Thunderhead es un planeta antaño desolado que ahora rebosa de vida, gracias a los odiados Eternals. Estos han creado un complejo subterráneo, que es su principal base de poder. El juego se divide en dos partes: la Operación Tempestad y la Apelación Final. En la Operación Tempestad debes encontrar y activar el dispositivo necesario para destruir el planeta. En La Apelación Final debes encontrar los objetos que te permitirán apelar a las cargas que los Eternos te golpean. El juego consiste en saltar y disparar; el jugador debe recoger los objetos que le permitan derrotar a los monstruos. También hay secciones de tipo laberinto. Se pueden encontrar potenciadores de armas y recargas, así como vidas extra. El juego tiene 10 niveles preestablecidos, y un número de semillas que permite más de 1000 variaciones de juego.

Computer Circus Maximus

DOS 1984
Este clásico juego de Avalon Hill refleja muy bien el juego de mesa. Toma el control de un carro romano e intenta ganar carreras y alcanzar la gloria en la antigua Roma. Hay mucha estrategia en este juego y puede ser demasiado para algunos, teniendo en cuenta que los gráficos son los primeros ASCII en color. Para una simulación del juego de mesa y para los amantes de todo lo romano lo recomiendo encarecidamente. Para otros, este juego puede parecer tedioso con poca recompensa al jugar.