Retrolorian menu

Juegos desarrollados por Fantasy Software

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Fantasy Software entre 1965 y 2024

Doomsday Castle

Doomsday Castle es uno de los primeros juegos para ZX Spectrum publicado en 1983. Fue diseñado por Stephen Crow, programador informático y artista británico, y publicado por Mastertronic Ltd. El juego está ambientado en un castillo medieval y el jugador asume el papel de un caballero que debe abrirse camino a través de las mazmorras y torres del castillo para alcanzar y derrotar al malvado hechicero que acecha en lo alto del castillo. El juego consta de varios niveles, cada uno de los cuales presenta al jugador un desafío único. El jugador debe luchar contra los monstruos, resolver puzzles y recoger objetos para avanzar en el castillo. El juego se basa en turnos y el jugador tiene la opción de guardar su progreso, lo que le permite continuar desde donde lo dejó. Los gráficos del juego son simplistas pero eficaces, con un colorido y vibrante estilo de 8 bits. La música y los efectos de sonido también contribuyen a la atmósfera, con una serie de melodías y efectos de sonido inquietantes que crean una sensación de tensión a medida que el jugador avanza. El juego también cuenta con un modo para dos jugadores, que permite que dos jugadores se enfrenten en un modo por equipos. Doomsday Castle es un juego clásico de ZX Spectrum y un gran ejemplo del estilo de juego de la época. Todavía hoy se considera un clásico de culto y sigue siendo disfrutado por los entusiastas de los videojuegos. Es un juego desafiante que requiere mucha habilidad y paciencia y seguro que te proporcionará horas de entretenimiento.

The Pyramid

The Pyramid es un shoot 'em up en el que cada fase es una cámara de la pirámide titular. The Pyramid se divide en quince niveles con 120 cámaras en total. El jugador comienza en la parte superior y tiene que abrirse camino hasta el nivel inferior. Cada cámara tiene dos salidas y el jugador puede elegir por cuál salir. Por lo tanto, el camino del jugador a través de The Pyramid es diferente en cada partida. El juego se ve desde una vista lateral y el jugador puede mover a su personaje en todas las direcciones, pero sólo puede disparar a la izquierda y a la derecha. Cada cámara tiene su propia especie de alienígena que se mueve alrededor de ella en un patrón específico. Hay 60 tipos diferentes de alienígenas en total. Después de matar a un cierto número de alienígenas, un cristal caerá de la parte superior de la pantalla. El jugador tiene que recogerlo y utilizarlo en los campos de fuerza que guardan las salidas. En la mayoría de los niveles se necesita más de un cristal para eliminar el campo de fuerza. El cristal cambia de color al caer, de blanco a amarillo y a azul. Cuando es blanco destruye a los alienígenas y daña al jugador. Cuando se vuelve amarillo se destruye si toca a un alienígena y no es hasta que se vuelve azul que el jugador puede recogerlo. El jugador no muere instantáneamente al entrar en contacto con los alienígenas, sino que dispone de un escudo que le ofrece protección. El juego termina cuando el nivel de energía del escudo llega a cero.