Juegos desarrollados por FarSight Technologies Inc.
Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por FarSight Technologies Inc. entre 1965 y 2024
Hotel for Dogs
Hotel for Dogs, lanzado en 2009, fue un juego que capturó los corazones tanto de niños como de adultos. Basado en la popular película del mismo nombre, este juego permitió a los jugadores sumergirse en el apasionante mundo de administrar un hotel para perros. Desarrollado por Visual Impact Productions y publicado por 505 Games, el juego estaba disponible para las plataformas PC, Nintendo DS y Wii.
Tan pronto como los jugadores comenzaron el juego, se vieron inmediatamente inmersos en el caótico pero adorable mundo de la gestión de hoteles para perros. El objetivo del juego era cuidar y encontrar hogares para perros callejeros, manteniendo al mismo tiempo un negocio exitoso. La jugabilidad era una combinación perfecta de gestión del tiempo y elementos de simulación. Los jugadores tenían que alimentar, preparar y entretener a los perros para mantenerlos felices y listos para la adopción. A medida que avanzaban en el juego, podían desbloquear nuevas razas de perros, comprar mejoras para el hotel e incluso decorar el hotel para atraer más visitantes.
Uno de los aspectos más singulares de Hotel for Dogs fue la posibilidad de jugar como un niño y como un perro. Los jugadores pueden cambiar de personaje en cualquier momento, lo que les da la oportunidad de ver el hotel desde diferentes perspectivas. Cuando eran niños, los jugadores tenían que realizar tareas como limpiar, cocinar y reparar el hotel. Como perro, podrían interactuar con otros perros, jugar minijuegos y explorar el hotel. Esto añadió una capa extra de diversión y emoción al juego.
El juego también incluía una variedad de minijuegos a los que los jugadores podían acceder participando en eventos y desafíos diarios. Estos minijuegos iban desde tareas simples como atrapar golosinas en el aire hasta desafíos más complejos como carreras de obstáculos para los perros. Estos minijuegos no solo proporcionaron un descanso del juego principal, sino que también recompensaron a los jugadores con moneda y elementos del juego.
Hotel for Dogs también tuvo una historia conmovedora que siguió a los personajes principales de la película. Los jugadores podían interactuar con los personajes y ayudarlos a lograr sus objetivos, lo que finalmente condujo a la adopción exitosa de los perros callejeros en el hotel. El juego se mantuvo fiel al tema de la película sobre el poder del amor y la amistad, lo que lo convirtió en un juego para todas las edades.
Los gráficos y el diseño de sonido de Hotel for Dogs también fueron impresionantes. Los personajes y los perros eran lindos y estaban bien animados, y la música de fondo era pegadiza y agradable. Las imágenes coloridas y vibrantes del juego se sumaron a la encantadora atmósfera general del juego.
NCAA Football 98
NCAA Football 98 fue un juego innovador lanzado en 1997 para usuarios de Windows. Desarrollado por EA Sports, este juego revolucionó el mundo del fútbol universitario virtual y rápidamente ganó una gran base de seguidores. Con sus impresionantes gráficos, jugabilidad inmersiva y representación precisa del fútbol universitario, NCAA Football 98 estableció un nuevo estándar para los videojuegos deportivos.
Una de las características más impresionantes de NCAA Football 98 fueron sus gráficos. El juego contaba con modelos de jugadores en 3D, estadios realistas y animaciones detalladas del público. Incluso jugando en pantallas de baja resolución, el juego proporcionó una experiencia visual impresionante. Desde las camisetas de los jugadores hasta el césped del campo, cada detalle fue cuidadosamente diseñado para imitar los estadios de la vida real y brindarles a los jugadores una sensación auténtica.
La jugabilidad en NCAA Football 98 también fue de primera. El juego tenía una amplia gama de equipos para elegir, incluidas las principales potencias del fútbol universitario. Cada equipo tenía sus fortalezas y debilidades únicas, lo que hacía que el juego fuera desafiante y emocionante. El juego también presentaba un completo sistema de libro de jugadas, que permitía a los jugadores crear y personalizar jugadas según su estrategia preferida. La IA (inteligencia artificial) del equipo contrario también era notablemente avanzada, lo que hacía de cada partido una competición feroz.
Una de las características más elogiadas de NCAA Football 98 fue su modo carrera. En este modo, los jugadores pueden crear su equipo, seleccionar jugadores y llevar a su equipo a la victoria. Fue una oportunidad única de experimentar lo que se siente al ser entrenador de fútbol universitario. El modo carrera también incluía un sistema de reclutamiento, donde los jugadores tenían que diseñar estrategias y reclutar a los mejores jugadores para construir un equipo campeón. Con una simulación realista de lesiones, transferencias y suspensiones, el modo carrera de NCAA Football 98 proporcionó una experiencia inmersiva y desafiante.
Además de la jugabilidad y los gráficos impresionantes, NCAA Football 98 también contó con una banda sonora notable. El juego mostró una selección diversa de canciones de varios géneros, incluidos rock, hip hop y country. La banda sonora añadió una capa extra de emoción y energía al juego, haciéndolo aún más divertido de jugar.
Lanzado antes de la era de los juegos en línea, NCAA Football 98 se basaba únicamente en su modo multijugador. El juego admitía hasta cuatro jugadores, lo que permitía a amigos y familiares competir entre sí en el campo de juego virtual. Con su jugabilidad realista y su amplia selección de equipos, NCAA Football 98 era un juego perfecto para competiciones multijugador y brindaba infinitas horas de diversión.
NCAA Football 98 fue un éxito instantáneo y recibió elogios tanto de la crítica como de los jugadores. El éxito del juego llevó a la creación de muchas secuelas, cada una de las cuales se basó en las características y mejoras de sus predecesores. Incluso hoy, más de dos décadas después, muchos recuerdan con cariño NCAA Football 98 como uno de los mejores juegos de fútbol universitario jamás lanzados. Su impacto en la industria de los juegos de deportes virtuales es innegable y siempre ocupará un lugar especial en los corazones de los jugadores.
ESPN NFL Primetime 2002
ESPN NFL Primetime 2002 es el primer juego de fútbol americano que combina las licencias de la NFL y ESPN. Esta adaptación de la NFL cuenta con un completo modo franquicia e introduce varias innovaciones en este modo estándar. Una de ellas es el ticker del draft, que muestra el momento de tu equipo cada vez que seleccionas un jugador en el draft. En el "Draft Ticker", es importante ojear con antelación a los jugadores universitarios, analizar su posición en el draft y las necesidades del equipo, y preseleccionar a los candidatos al draft. En el juego de simulación, NFL Primetime ofrece una variedad de opciones de entrenamiento. Aquí, puedes personalizar la agresividad de tu equipo en la ofensiva, las tendencias de blitzing, o incluso espiar a un quarterback más móvil para el juego de simulación. Por supuesto, las opciones del modo franquicia están naturalmente disponibles, incluyendo la capacidad de reclutar, comerciar y firmar/liberar agentes libres durante varias temporadas.
También hay modos de fútbol estándar, como el juego de exhibición y el de temporada.
Las escenas entre jugadas tienen una presentación al estilo televisivo, tomando prestados los gráficos de los programas de máxima audiencia de ESPN.
Los comentarios en el juego estarán a cargo de Chris Berman y su homólogo en el horario de máxima audiencia, Tom Jackson.
NCAA Football 99
Sin sorpresasGracias a la maquinaria de la industria de los videojuegos, no hay muchas sorpresas hoy en día. Una excepción a esta regla se produjo el pasado otoño, cuando EA Sports lanzó el poco anunciado NCAA Football 98 con gran éxito. Muchos expertos -incluido yo mismo- pensaron que era el mejor título de fútbol arcade del año. Ahora, un año después, NCAA Football 99 está en la calle. Gracias al éxito de su predecesor, la secuela cuenta con todas las campanas (soporte de hardware 3D) y silbidos (características de simulación como el juego de dinastía) de los que carecía el original. Debería combinar lo mejor de ambos mundos. Debería ser un ganador. ¿Lo es?
En una palabra, no. Por desgracia, se ha perdido mucho en la traslación de la diversión arcade a la simulación de fútbol. Aunque la adición de elementos importantes como el soporte 3D y el juego de dinastía fue crucial para el éxito a largo plazo de esta serie, la jugabilidad debe seguir siendo siempre la principal preocupación de los productores. Y después de jugar a NCAA 99 durante las últimas dos semanas, no estoy seguro de que lo fuera.
Grandes expectativasMis expectativas empezaron a desvanecerse cuando abrí la caja de NCAA 99. No es que esperara nada diferente, pero el manual es horrible una vez más. EA Sports continúa con la buena tradición de documentos inútiles con otro desperdicio de papel. Se cubren las características básicas, pero de forma ligera y desorganizada, y no hay absolutamente nada sobre estrategias. Entiendo que los beneficios esperados de un título universitario como éste no justificarían un disco extra como el que tradicionalmente viene con los juegos de Madden, pero ¿no puede alguien elaborar un archivo de texto? Me encanta el fútbol americano y probablemente tenga más conocimientos que el aficionado ocasional, pero a veces se me escapan los aspectos esotéricos de la creación de jugadas a un nivel tan avanzado. Cuando me instalo en un nuevo juego, quiero experimentar el reto que supone intentar ganar, no el de simplemente intentar entender lo que estoy haciendo.
La instalación también fue una decepción. Me alegró que los diseñadores mantuvieran la opción de instalación mínima de 5mb, pero me irritó que la única opción de instalación sensata fuera de sólo 60mb. Si quieres ir más allá de eso, tienes que instalar los 508mb completos. Como no tengo la unidad de CD-ROM más rápida, confío en poder cargar la mayoría de los juegos desde mi disco duro. Y aunque tengo una unidad de disco bastante grande, seguro que no me sobra medio gigabyte. Así que me quedé con un montón de tiempo extra esperando entre pantallas de menú mientras se accedía al CD. No puedo entender por qué no se incluyeron ajustes de instalación personalizados aquí.
Una vez que todo está en marcha, te encuentras con una interfaz torpe. Al ser un port de consola, NCAA 99 trae mucho equipaje al PC. Nada es tan intuitivo como debería. No puedes seleccionar un equipo de una lista; tienes que hacer clic en cada uno de los logotipos. Incluso la compatibilidad con el ratón es extrañamente imprecisa, ya que el cursor es lento y no responde a veces. Es un gran contraste con el movimiento sedoso del ratón en Windows. Ya debería estar acostumbrado a esto, pero me sigue molestando cada vez que arranco un juego de deportes que ha trasladado su sistema de menús desde una consola. ¿Es realmente un proceso tan extenso y costoso proporcionar a los usuarios de PC una interfaz adecuada?
Al menos, las opciones son abundantes cuando por fin puedes localizarlas. Un total de 112 de los principales equipos de Estados Unidos aparecen con sus estadios. También se incluyen alrededor de 60 canciones de lucha escolar. Puedes lanzar tus equipos en cuatro modos de juego principales: Exhibición, Dinastía, Torneo y Grandes Juegos. Los dos primeros son exactamente lo que esperas, mientras que el modo Torneo te permite organizar un sorteo de cuatro, ocho o dieciséis jugadores, y Grandes Juegos te permite reproducir algunas de las competiciones más memorables de la historia de la NCAA. Una adición bienvenida a esta lista es el modo Práctica, en el que puedes probar todas tus jugadas. Puedes realizar estos ejercicios con o sin oponentes en el campo. Todos los modos pueden jugarse en una de las tres configuraciones de dificultad: Junior Varsity, Varsity y All American (que en realidad eleva al máximo las calificaciones de todos los jugadores, por lo que Varsity es en realidad el modo de juego más realista).
A diferencia de la edición del año pasado, tienes más de un ángulo de visión para elegir mientras juegas. Por desgracia, ninguno de estos ángulos es muy bueno. La vista por defecto de EA Sports es similar a la del año pasado, y es probablemente la mejor, pero sigue estando demasiado cerca de la acción. La función de desplazamiento hacia atrás está bien, pero si quieres sacar el balón rápidamente, estarás lanzando a receptores invisibles la mayor parte del tiempo. Todos los demás ángulos están demasiado lejos para ser de ayuda en las trincheras. Otra adición es el soporte de aceleración 3D. En este momento sólo está disponible para los propietarios de 3Dfx (soporta Voodoo 1 y 2), aunque un parche prometido ayudará a la gente de Direct3D.
La jugabilidad de Steel Purple People of the Apocalypse es muy variada. Sin embargo, lo malo destaca por encima de lo bueno, ya que hay algunos fallos evidentes. Mi mayor problema es la IA, que parece un monstruo.