Juegos desarrollados por FireFly Studios Ltd.
Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por FireFly Studios Ltd. entre 1965 y 2024
FireFly Studios' Stronghold Crusader
Stronghold Crusader de FireFly Studios es un juego de estrategia en tiempo real que lleva a los jugadores al pasado, al Medio Oriente durante las Cruzadas. Lanzada en 2002, esta secuela del juego Stronghold original presenta gráficos mejorados, nuevas facciones y opciones de juego avanzadas. Los jugadores asumen el papel de un señor que controla un reino de Oriente Medio, con el objetivo de expandir su territorio y defenderse de los ataques enemigos.
Uno de los aspectos más singulares de Stronghold Crusader es su enfoque en la construcción y gestión de castillos. Como señor, los jugadores deben construir y mejorar estratégicamente su castillo para defenderse de las invasiones enemigas. Esto implica no sólo construir muros y torres, sino también gestionar recursos, como comida y oro, para que el castillo funcione sin problemas. Además, los jugadores deberán reclutar y entrenar tropas para defender su castillo y lanzar ataques a territorios enemigos.
El juego ofrece una variedad de facciones diferentes para elegir, cada una con sus propias fortalezas y debilidades. Por ejemplo, los cruzados europeos son expertos en tiro con arco y defensa, mientras que las fuerzas árabes destacan en tiro con arco a caballo y velocidad. Los jugadores también pueden jugar como personajes históricos de renombre, como Ricardo Corazón de León o Saladino, cada uno con sus propias habilidades y campañas únicas. Con una amplia gama de opciones, los jugadores pueden elegir su facción favorita y dominar su estilo de juego.
La atención al detalle de FireFly Studios en Stronghold Crusader es realmente notable. El juego presenta armamento, armaduras y edificios auténticos de la época, lo que brinda una experiencia inmersiva para los jugadores. Los entornos también son increíblemente detallados, con paisajes desérticos realistas y castillos de intrincado diseño. Los efectos de sonido y la música mejoran aún más el juego, creando una experiencia verdaderamente inmersiva y atractiva.
Además de las campañas para un jugador, Stronghold Crusader también ofrece opciones multijugador en línea. Los jugadores pueden competir contra otros en batallas en tiempo real o formar equipos para enfrentarse a oponentes de IA. El modo multijugador del juego añade un nivel extra de emoción y rejugabilidad, ya que los jugadores pueden desafiarse a sí mismos contra otros jugadores expertos de todo el mundo.
Stronghold Crusader de FireFly Studios es un destacado juego de estrategia que ofrece una experiencia única e históricamente precisa. Con sus detalladas mecánicas de construcción de castillos y gestión de recursos, su amplia gama de facciones y campañas, y sus gráficos y sonido inmersivos, este juego sigue siendo uno de los favoritos entre los entusiastas de los juegos de estrategia incluso casi dos décadas después de su lanzamiento inicial. Ya sea que juegues solo o con otros, Stronghold Crusader seguramente te brindará horas de juego desafiante y entretenido.
FireFly Studios' Stronghold
FireFly Studios' Stronghold de FireFly Studios es una combinación de simulación de construcción (como SimCity) y juego de estrategia en tiempo real. El jugador puede construir y conquistar castillos, poblar las tierras con sus campesinos y defender su finca de los invasores.
La gestión del castillo implica la producción de alimentos, la recolección de recursos, el procesamiento de suministros y la producción de armas. Los campesinos deben estar satisfechos y ser eficientes, y estas necesidades se llevan a cabo mediante el tamaño de las raciones de comida, la gestión de los impuestos (o sobornos), los elementos de la ciudad agradables o crueles (potencian la felicidad y la eficiencia respectivamente), la religión y la supervisión de la popularidad. Si la popularidad sube por encima de 50, entrarán más campesinos en el castillo hasta que se llene la capacidad, de lo contrario se irán, y toda la producción acabará por detenerse. Pueden producirse catástrofes ocasionales, como plagas, incendios, podredumbres repentinas de los manzanos e incluso ataques de animales salvajes y bandidos. Muchos de ellos pueden evitarse (con boticas, pozos y defensas adecuadas), mientras que otros no. En ocasiones, estos eventos también pueden afectar a la popularidad.
El combate se basa principalmente en los asedios, donde un jugador es el atacante y el otro el defensor (aunque hay excepciones a esto en la campaña militar). Las unidades armadas requieren armas, oro y campesinos disponibles (que son reemplazados una vez que un soldado se traslada a los cuarteles, ya que los soldados no cuentan como campesinos), y se comandan de una manera típica de RTS. Las unidades a distancia, como los arqueros y los ballesteros, pueden ocupar torres y murallas para obtener la ventaja de la altura, mientras que las unidades cuerpo a cuerpo de bajo nivel, como los lanceros, pueden repeler a los portadores de escaleras (que permiten a los invasores escalar las murallas enemigas) cuando se encuentran junto a una muralla. Los ingenieros pueden construir varias armas de asedio (catapultas, mangoneles, arietes, escudos, torres de asedio, etc. ) o llevar ollas de aceite hirviendo para derramarlo sobre los enemigos que se encuentran bajo las murallas en las que se encuentran. Los piqueros, espadachines y caballeros son más resistentes, mientras que los maceros pueden infligir mucho daño muy rápidamente.
El juego tiene dos modos principales, el militar y el económico. La campaña militar (de 21 misiones) sigue la historia de un joven señor en la tierra de un rey derrocado, y debe recuperarla de la banda de cuatro duques responsables de la caída del antiguo reino: Duc de Puce (La Rata), Duc Beauregard (La Serpiente), Duc Truffe (El Cerdo) y Duc Volpe (El Lobo), todos con diferentes personalidades, estilos de juego y dificultades (La Rata es el menos competente, y El Lobo es el más resistente). Apoyado por su comandante, Sir Longarm, y eventualmente por otros señores locales, el jugador recupera la tierra condado por condado, restaurando lo perdido y derrotando a sus némesis antes de salvar al rey y ayudarle a recuperar el liderazgo.
El modo militar también incluye escenarios individuales, como asedios e invasiones, así como un modo multijugador. Hay una campaña corta basada en la economía (de 5 misiones, sin mucho argumento), misiones individuales y un modo de construcción libre. Por último, el juego ofrece un editor de mapas integrado para quienes no encuentren suficiente todo lo anterior.
La partida se pierde si el personaje del jugador, el Señor con capa que reside principalmente en su torreón, muere, o si no se cumple otro objetivo crítico de la misión específica.