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Juegos desarrollados por Five Ways Software Ltd.

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Five Ways Software Ltd. entre 1965 y 2024

Strike Force: Cobra

Lanzado en 1986, Strike Force: Cobra era un juego muy esperado para Commodore 64. Desarrollado por Nexus Productions, este juego de disparos de desplazamiento lateral rápidamente ganó popularidad entre los jugadores por su intensa jugabilidad, niveles desafiantes y gráficos impresionantes. Ambientado en un mundo futurista, el juego pone a los jugadores en la piel de un agente encubierto encargado de acabar con una poderosa organización terrorista conocida como Cobra. El juego comienza con una escena apasionante que presenta a los jugadores el mundo de Strike Force: Cobra. Los gráficos son impresionantes para su época e inmediatamente atraen a los jugadores al juego. La atención al detalle es notable, con fondos bien diseñados y animaciones fluidas. Los jugadores están equipados con una variedad de armas que van desde rifles hasta lanzagranadas, lo que proporciona una combinación satisfactoria de acción y estrategia. Con más de 20 niveles, Strike Force: Cobra ofrece una experiencia diversa y desafiante para los jugadores. Cada nivel presenta diferentes obstáculos y enemigos, poniendo a prueba las habilidades y reflejos de los jugadores. El juego también cuenta con un sistema de batalla contra jefes único, donde los jugadores se enfrentan a jefes poderosos y bien diseñados al final de cada nivel. Estas batallas requieren que los jugadores piensen con rapidez y propongan diferentes estrategias para derrotar a sus enemigos. Una de las características más destacadas de Strike Force: Cobra es su banda sonora inmersiva. La música del juego cambia según el nivel y la situación, añadiendo tensión y emoción al juego. Los efectos de sonido también son de primera categoría, lo que hace que los jugadores se sientan como si estuvieran en medio de una zona de guerra. Nexus Productions hizo un excelente trabajo al crear una experiencia de audio dinámica e inmersiva para los jugadores. Además de su atractiva jugabilidad, Strike Force: Cobra también tiene una historia intrigante. A medida que los jugadores avanzan en el juego, descubren el misterio detrás de los planes de Cobra y su objetivo final. Las escenas y el diálogo del juego añaden profundidad a la historia y mantienen a los jugadores interesados ​​en el juego hasta el final. La atención prestada a la historia es encomiable y añade una capa extra de disfrute para los jugadores.

Ballooning

Lanzado en 1984, Ballooning fue uno de los primeros juegos que llegó al mercado para Commodore 64. Desarrollado por Softek Software y publicado por Micro Deal, este juego único llevó a los jugadores a un viaje de aventuras a través de diferentes paisajes y desafíos. Con sus coloridos gráficos y su desafiante juego, Ballooning rápidamente se convirtió en un éxito entre los jugadores. La premisa de Ballooning era simple pero intrigante. Los jugadores asumieron el papel de un piloto de globo aerostático, navegando a través de varios niveles e intentando alcanzar el objetivo final. El juego tenía un total de cinco paisajes diferentes, cada uno con su propio conjunto de desafíos y obstáculos. Desde el pacífico campo hasta la peligrosa jungla, cada nivel ofrecía una experiencia diferente para los jugadores. Una de las características más destacadas de Ballooning fueron sus impresionantes efectos visuales. El juego aprovechó al máximo las capacidades del Commodore 64, con colores vibrantes y entornos detallados. La atención al detalle fue evidente en todos los niveles, lo que hizo que el juego fuera visualmente atractivo y entretenido. La música y los efectos de sonido también contribuyeron a la experiencia general, sumergiendo a los jugadores en el mundo del pilotaje de globos. Pero no te dejes engañar por los paisajes serenos y los lindos gráficos, Ballooning no fue un juego fácil. A medida que los jugadores avanzaban por los niveles, tenían que navegar por pasajes estrechos, evitar obstáculos mortales y luchar contra fuertes vientos. El juego requería precisión y reflejos rápidos, lo que lo convertía en un desafío incluso para los jugadores más hábiles. Además, los jugadores tenían combustible limitado, lo que agregaba un elemento de estrategia ya que tenían que planificar su ruta cuidadosamente. Aunque Ballooning era un juego para un solo jugador, tenía un elemento competitivo. Los jugadores pueden realizar un seguimiento de sus puntuaciones más altas e intentar superar sus récords anteriores o desafiar a sus amigos a superar sus puntuaciones. Esto añadió un aspecto divertido y competitivo al juego, haciéndolo aún más divertido para los jugadores. A pesar de su éxito inicial, Ballooning enfrentó algunas críticas por su jugabilidad repetitiva y su falta de variedad en los niveles. Sin embargo, esto no impidió que el juego se convirtiera en una opción popular entre los propietarios de Commodore 64. Su concepto único y su jugabilidad desafiante lo hicieron destacar de otros juegos de su época.

Unitrax

Unitrax fue un juego muy esperado lanzado para Commodore 64 en 1987. Desarrollado por Thalamus Ltd., rápidamente ganó popularidad debido a su jugabilidad innovadora y sus impresionantes gráficos. Ambientado en un mundo futurista, el juego sigue la historia de un piloto solitario que debe atravesar obstáculos peligrosos y enemigos traicioneros para completar su misión. El juego presenta una vista de desplazamiento, en la que el jugador controla una pequeña nave espacial llamada 'Unitrax'. El objetivo es guiar la nave espacial a través de diferentes niveles evitando obstáculos y destruyendo naves espaciales enemigas. El juego se vuelve cada vez más desafiante a medida que los jugadores avanzan a niveles más altos, con enemigos y obstáculos más difíciles que superar. Una de las características más singulares de Unitrax es la capacidad de personalizar la nave espacial con diferentes armas y mejoras. Esto añade un elemento de estrategia al juego, ya que los jugadores deben elegir la combinación correcta de equipo para superar los desafíos específicos de cada nivel. También permite a los jugadores personalizar su experiencia, haciendo que el juego sea más atractivo e inmersivo. Además de su jugabilidad, Unitrax también es elogiado por sus gráficos y sonido excepcionales. Los gráficos del juego eran de vanguardia para su época, con imágenes detalladas y coloridas que contribuían a la atmósfera de ciencia ficción. La banda sonora que la acompaña también recibió críticas positivas, con sus pegadizas melodías electrónicas y efectos de sonido futuristas. Además, Unitrax ofrece una opción multijugador, que permite a los jugadores competir entre sí y ver quién puede obtener la puntuación más alta. Esta característica agregó un elemento competitivo al juego, haciéndolo aún más emocionante y divertido jugar con amigos. Unitrax recibió elogios de la crítica y múltiples premios tras su lanzamiento, lo que consolidó aún más su estatus como uno de los mejores juegos de Commodore 64. También era popular entre los jugadores por su juego adictivo y sus niveles desafiantes, lo que hacía que los jugadores volvieran por más. A pesar de su lanzamiento hace más de tres décadas, Unitrax sigue siendo un juego clásico y muy respetado en la comunidad de Commodore 64. Su jugabilidad innovadora, sus impresionantes gráficos y su impresionante diseño de sonido lo distinguen de otros juegos de su época. Con su nave espacial altamente personalizable y sus intensos niveles, Unitrax continúa cautivando a los jugadores y resiste la prueba del tiempo.

King Arthur's Quest

King Arthur's Quest es un juego clásico de ZX Spectrum de 1984 que sigue siendo un título muy querido entre los jugadores a día de hoy. Desarrollado por Vortex Software y publicado por US Gold, el juego pone a los jugadores en la piel del legendario Rey Arturo, que se embarca en una búsqueda para salvar la tierra de Britannia del malvado mago Mordred. El juego es un RPG isométrico en el que los jugadores deben explorar Britannia, luchando contra varios monstruos y completando diversas misiones para progresar. King Arthur's Quest cuenta con un sistema único de combate por turnos, en el que el jugador debe gestionar sus recursos y tomar decisiones estratégicas para derrotar a los enemigos. El juego también cuenta con un sofisticado sistema de inventario, que permite al jugador equiparse con armas y armaduras, así como utilizar diversos hechizos y objetos para ayudarse en la batalla. King Arthur's Quest destaca por sus coloridos efectos visuales y su detallado mundo. El juego presenta diversos entornos, desde frondosos bosques hasta húmedas mazmorras, así como una gran variedad de enemigos, desde goblins y trolls hasta dragones y arañas gigantes. El juego también cuenta con una impresionante banda sonora, compuesta por Rob Hubbard, que contribuye a la atmósfera del juego. En conjunto, King Arthur's Quest es un clásico atemporal de la biblioteca del ZX Spectrum. Su exclusivo sistema de combate por turnos, su detallado mundo y sus impresionantes efectos visuales y sonoros lo convierten en un juego realmente extraordinario. No es de extrañar que siga siendo un título muy apreciado por los jugadores desde su lanzamiento en 1984.

Rally Driver

En lugar de crear un juego puramente arcade, Five Ways pretendía crear una verdadera simulación de rally que también tuviera valor educativo. Para ello, se proporciona un mapa completo de la zona, se requiere cierto grado de planificación de la ruta y cada carretera tiene sus propias propiedades. Algunas tienen una mayor velocidad posible, otras son más propensas a inundarse cuando llueve y otras son propensas a estar cerradas. Puedes obtener información sobre las condiciones actuales (y evitar una penalización de 50 segundos) parando en un punto de control. Los peligros que presenta el juego son inusuales: hay que evitar a los espectadores que entran en la pista y a los animales de granja extraviados, y se impone una penalización definitiva por conducir en sentido contrario por una carretera. La carrera consta de tres etapas, y los conductores son eliminados después de cada una de las 2 primeras.

Run for Gold

Run for Gold es un juego de atletismo para un solo jugador en el que el jugador entrena a dos atletas de carreras de media distancia, uno para la disciplina de 400 metros y otro para las de 800 y 1500 metros. El jugador debe guiar a sus corredores hacia el éxito en una serie de carreras locales antes de poder competir en cuatro grandes finales de campeonato, el Crystal Palace, el campeonato de Europa, el campeonato del mundo y, finalmente, las Olimpiadas. El juego cuenta con cuarenta corredores que utilizan tácticas de carrera individuales y realistas contra los que el jugador debe competir. El jugador puede guardar los corredores que entrena y cargarlos de nuevo en el juego la próxima vez que juegue. Hay dos niveles de juego y un modo de demostración. En el nivel 1 el jugador sólo tiene que controlar el ritmo de sus corredores, el juego mantendrá automáticamente al corredor en su carril de carrera. En el nivel 2, el jugador debe controlar el ritmo del corredor y dirigirlo durante la carrera. No se trata de un juego de machacar botones en el que hay que pulsar las teclas en una secuencia rápida para que los corredores se muevan. Los corredores correrán una vez que se haya pulsado la tecla FIRE. El jugador tiene que gestionar el nivel de energía de los corredores controlando el ritmo al que corren. Si corren demasiado rápido, no les quedará energía para correr al final de la carrera; si corren demasiado despacio, se quedarán demasiado atrás para alcanzarles.

Gunboat

1987, el año Gunboat fue lanzado en Commodore 64, así como en Amstrad CPC. Hecho por Five Ways Software Ltd. y publicado por Piranha, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.