Juegos desarrollados por Fox Video Games, Inc.
Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Fox Video Games, Inc. entre 1965 y 2024
Save the Whales
Save the Whales es un juego clásico de Atari 2600 que se lanzó en 1984. Desarrollado por Activision, este juego permitía a los jugadores asumir el papel de un heroico buzo que busca salvar a las majestuosas ballenas de los peligros del océano. A diferencia de otros juegos de su época, Save the Whales tenía un fuerte enfoque en la conservación y la conciencia ambiental, lo que lo convertía en una experiencia de juego única y estimulante.
La premisa del juego era simple pero cautivadora: los jugadores navegarían a través del mar azul profundo, sumergiéndose para recolectar ballenas varadas y devolverlas de manera segura a la superficie. Sin embargo, esta tarea no estuvo exenta de desafíos, ya que los jugadores tuvieron que evitar obstáculos como derrames de petróleo, tiburones y corrientes peligrosas. La jugabilidad estratégica requería que los jugadores planificaran sus movimientos cuidadosamente y reaccionaran rápidamente ante eventos inesperados, lo que hizo de Save the Whales una experiencia verdaderamente atractiva e inmersiva.
Uno de los aspectos destacados de este juego fueron sus impresionantes gráficos. Puede que el Atari 2600 no fuera conocido por sus capacidades gráficas avanzadas, pero Save the Whales logró superar los límites de la consola con sus escenas submarinas detalladas y coloridas. El juego también presentó efectos de sonido realistas, lo que se sumó a la experiencia de inmersión general para los jugadores.
Además de su emocionante juego y sus impresionantes gráficos, Save the Whales también tenía un fuerte mensaje medioambiental. El manual del juego incluía información sobre las amenazas que enfrentan las ballenas en el mundo real, como la contaminación y la sobrepesca. Esto añadió un nivel de profundidad y significado al juego, ya que los jugadores no sólo se entretuvieron sino que también se educaron sobre la importancia de proteger a estas magníficas criaturas.
Save the Whales también fue bien recibido por su modo multijugador, que permitía a dos jugadores trabajar juntos para salvar a las ballenas. Esta característica cooperativa agregó un nuevo nivel de emoción y trabajo en equipo al juego, convirtiéndolo en una opción popular para que familiares y amigos jueguen juntos.
Crypts of Chaos
Lanzado en 1983, Crypts of Chaos para Atari 2600 rápidamente ganó seguidores de culto por su jugabilidad innovadora y niveles desafiantes. Desarrollado por Steve Smith y publicado por Xonox, este juego de acción y aventuras lleva a los jugadores en un emocionante viaje a través de criptas oscuras y misteriosas llenas de trampas peligrosas y criaturas aterradoras.
En esencia, Crypts of Chaos es un juego parecido a un laberinto que requiere que los jugadores naveguen a través de una serie de corredores claustrofóbicos en busca de los tesoros perdidos escondidos dentro de las criptas. Armados sólo con un látigo y un suministro limitado de bombas, los jugadores también deben luchar contra hordas de monstruos no-muertos y trampas mortales, añadiendo un elemento de peligro y estrategia al juego.
Una de las características más singulares de Crypts of Chaos es el uso de pantallas duales. Los jugadores deben cambiar constantemente entre las pantallas superior e inferior para explorar diferentes partes de la cripta y acceder a salas y pasajes ocultos. Esto añade un nivel de complejidad al juego, lo que requiere que los jugadores piensen estratégicamente y tomen decisiones rápidas para sobrevivir.
Además, los gráficos de Crypts of Chaos son sorprendentemente detallados y atmosféricos para un juego de Atari 2600. La atmósfera oscura y espeluznante de las criptas se captura de manera efectiva mediante el uso de colores limitados y elementos visuales simples pero efectivos. La banda sonora del juego también contribuye a la atmósfera general, con sus melodías inquietantes y llenas de suspense que sumergen a los jugadores en el mundo del juego.
Crypts of Chaos no se trata solo de exploración sin sentido y lucha contra monstruos, también requiere que los jugadores resuelvan acertijos y descifren acertijos crípticos para avanzar en el juego. Estos acertijos van desde simples búsquedas de claves hasta acertijos más complejos, lo que proporciona un refrescante descanso de las intensas secuencias de acción.
A medida que los jugadores profundicen en las criptas, también encontrarán jefes que requerirán diferentes estrategias para derrotarlos. Cada jefe tiene sus propias debilidades y patrones únicos, lo que mantiene a los jugadores alerta y agrega variedad al juego.
Alien
Alien es un juego clásico lanzado para Atari 2600 en 1982, desarrollado por 20th Century Fox y programado por Fox Video Games Inc. Se basó en la exitosa película de ciencia ficción del mismo nombre, dirigida por Ridley Scott. Como uno de los primeros juegos de terror y supervivencia, Alien capturó la imaginación de los jugadores con su intensa jugabilidad y gráficos únicos.
El juego sigue la historia de Ellen Ripley, la protagonista de la película, mientras navega a través de una nave espacial infestada de extraterrestres hostiles. El jugador asume el papel de Ripley y debe defenderse de los implacables ataques alienígenas mientras intenta escapar de la nave condenada. El juego se divide en tres niveles, cada uno de los cuales representa una parte diferente de la nave espacial, con obstáculos y enemigos cada vez más difíciles.
Uno de los aspectos más llamativos de Alien son sus gráficos. A pesar de las limitaciones del hardware del Atari 2600, el juego logra crear una atmósfera tensa y espeluznante mediante el uso de colores oscuros y diseños simplistas. Los propios extraterrestres son representados como amenazadores y de otro mundo, y sus movimientos pixelados aumentan su imprevisibilidad.
La jugabilidad de Alien es lo que realmente lo diferencia de otros juegos de su época. En lugar de centrarse en la acción trepidante y los disparos, el juego enfatiza la estrategia y la supervivencia. El jugador debe navegar cuidadosamente a través de los niveles, conservando municiones y colocando trampas estratégicamente para derrotar a los alienígenas. Este nivel añadido de complejidad hizo de Alien una experiencia desafiante y atractiva para los jugadores.
Lo que también destaca a Alien es su uso del sonido. La banda sonora del juego, compuesta por David Horpestad, aumenta la tensión y el miedo, con tonos inquietantes y premonitorios que realzan la experiencia de juego. Los efectos de sonido, como el icónico silbido de los extraterrestres, sumergen aún más a los jugadores en la atmósfera del juego.
A pesar de su éxito, Alien enfrentó algunas críticas por su nivel de dificultad y su jugabilidad repetitiva. Sin embargo, su concepto único y su fiel adaptación de la película mantuvieron a los fanáticos de la franquicia interesados e intrigados. El juego también se destacó por ser uno de los primeros en presentar una protagonista femenina, lo cual fue innovador en ese momento.
Bank Heist
Atari 2600, una de las consolas de videojuegos pioneras, ha dado origen a algunos de los juegos más emblemáticos de la historia de los videojuegos. Entre ellos, Bank Heist se destaca como una adición notable a la biblioteca de la consola. Lanzado en 1983, este juego pone a los jugadores en la piel de un ladrón de bancos con un objetivo simple: ¡saquear la mayor cantidad de dinero posible sin que los atrapen!
La premisa de Bank Heist es engañosamente simple, pero increíblemente adictiva. Como un criminal enmascarado, los jugadores deben navegar a través de un laberinto de sistemas de seguridad bancarios para recolectar bolsas de dinero en efectivo. En el camino, los jugadores encontrarán varios obstáculos, como guardias de seguridad, sistemas de alarma e incluso agentes de policía. Cada nivel presenta un diseño de banco nuevo y más desafiante, lo que requiere que los jugadores utilicen una planificación estratégica para evitar ser atrapados.
Lo que diferencia a Bank Heist de otros juegos de Atari 2600 es su jugabilidad única e innovadora. A diferencia de otros juegos, los jugadores no sólo deben recolectar dinero sino también realizar un seguimiento de su nivel de combustible. Esto añade una capa extra de desafío y urgencia al juego, ya que los jugadores también deben hacer paradas en boxes para repostar combustible en su coche de huida. Además, el juego presenta un nivel de dificultad cada vez mayor, lo que garantiza que los jugadores enfrenten constantemente nuevos obstáculos y desafíos.
Los gráficos de Bank Heist pueden ser simples para los estándares actuales, pero se consideraron de primera categoría en el momento de su lanzamiento. El diseño del juego, con sus laberintos coloridos y detallados, contribuye a la experiencia inmersiva general. La banda sonora, aunque limitada, también está bien elaborada y aumenta la tensión y el suspenso del juego.
Bank Heist sigue siendo un clásico querido entre los fanáticos de Atari 2600. Su jugabilidad simple pero desafiante, su diseño inmersivo y su mecánica única lo convierten en un título memorable en la biblioteca de la consola. Ya seas un jugador experimentado o nuevo en el mundo de los juegos retro, Bank Heist es algo que debes probar para cualquiera que busque una experiencia de juego emocionante y adictiva. ¡Así que enciende tu Atari 2600 y prepárate para robar algunos bancos!
Mega Force
Eres un miembro de Megaforce y has sido enviado a la ciudad de Sardoun. Sardoun está siendo atacada y debes defenderla. Vas armado con una motofighter, una especie de motocicleta armada con capacidad de vuelo.
Cuando estás en el suelo, los misiles se disparan hacia abajo y hacia delante en ángulo. Cuando estás en el aire, los misiles se disparan en línea recta.
Los objetivos son destruir los cazas enemigos, destruir o evitar los cohetes lanzados desde tierra, destruir los depósitos de combustible y destruir los centros de mando enemigos. Los cazas enemigos que pasen por delante de ti se dirigirán hacia Sardoun y bombardearán el edificio. Cuando Sardoun esté en apuros, aparecerá un destello rojo en la parte superior de la pantalla con la palabra "Defender".
Durante el juego, se utiliza un galón de combustible cada segundo. Cuando te quedas sin combustible, pierdes una vida. Se puede disparar a los tanques de combustible para rellenarlos. Si destruyes todos los tanques de esa base, aparecerá un premio al que puedes disparar (o quizás no quieras disparar). Ver "Premios" para más información. Cada tanque destruido vale 80 puntos y 10 galones de combustible.
Cada caza enemigo destruido vale 100 puntos.
Cada destrucción de un cohete terrestre vale 300 puntos.
Cada destrucción de una torre de mando enemiga vale 300-600 puntos. Si se destruyen todas, se añade un punto adicional.
Sin embargo, si se destruyen todas las torres, no se ganarán más puntos en esa ronda y se perderá una vida al final de la misma.
Premios
Misil = 300 puntos, 10 galones de combustible
Moto caza = 300 puntos, 10 galones de combustible
Cazas enemigos = 100 puntos, 0 galones de combustible *.
Cohete lanzado desde tierra = 70 puntos, 0 galones de combustible *.
Palmeras amarillas = 400 puntos, 20 galones de combustible
Flechas = 0 puntos, combustible = 0 galones
Persona = 600 puntos, 20 galones de combustible +.
Revenge of the Beefsteak Tomatoes
Tienes que construir tres muros sobre los plantones de tomate de la parte inferior. También debes esquivar las bombas de tomate disparadas por los plantones de tomate, disparar a las enredaderas de tomate que crecen en cualquier parte de la pared, disparar (o esquivar) a los tomates cherry y disparar o esquivar a los tomates beefsteak.
Para capturar un ladrillo, debes dispararle una vez. Y para colocar un ladrillo, dispara una vez en vertical contra una pared. No se puede colocar horizontalmente.
El juego está predeterminado en el nivel 6, donde aparecen todos los enemigos y cada ronda es más difícil que la anterior. Los ajustes de nivel son los siguientes
Nivel 1 Sólo plántulas de tomate, mismo nivel de dificultad en cada ronda.
Nivel 2 Igual que el 1, pero se añaden tomates beefsteak.
Nivel 3 Igual que el 2, pero se añaden tomates cherry
Nivel 4 Igual que el 3, pero se añaden tomates en rama
Nivel 5: Igual que el 3, pero más difícil que la vez anterior.
Nivel 6: Igual que el nivel 4, pero más difícil que la última vez.
Nivel 7: Igual que el 5, pero con bombas de tomate más anchas.
Nivel 8: Igual que el nivel 6, pero la bomba de tomate es más ancha.
El interruptor de dificultad de la izquierda está puesto en B, que te da vidas ilimitadas; puesto en A, que te da cuatro vidas. El interruptor de dificultad de la derecha afecta a la velocidad del juego, siendo A más rápido y B más lento.
Los puntos son
5 puntos por derrotar a un tomate beefsteak
Matar un tomate cherry = 50 puntos
Disparar a una liana de ladrillo = 5 puntos
Capturar un ladrillo = 10 puntos
Colocar un ladrillo en una pared = 20 puntos
Completar el primer muro = 1. 000 puntos
Completar el segundo muro = 2. 000 puntos
Completar el tercer muro = 3. 000 puntos
La pared superior no puede ser completada hasta que la pared inferior sea completada.