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Juegos desarrollados por Free Fall Associates

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Free Fall Associates entre 1965 y 2024

Archon II: Adept

Archon II: Adept es un juego innovador lanzado en 1984 para el legendario Commodore 64. Como secuela de su predecesor Archon: The Light and the Dark, lleva a los jugadores en un viaje épico a través de un mundo de fantasía lleno de criaturas míticas y batallas épicas. . Desarrollado por Free Fall Associates y publicado por Electronic Arts, este juego capturó los corazones de los jugadores de todo el mundo con su combinación única de estrategia y acción. La premisa de Archon II: Adept es derrotar al enemigo Adept y sus secuaces controlando un equipo de poderosas criaturas y humanos. Al igual que en el ajedrez, el campo de juego se divide en una cuadrícula y los jugadores se turnan para mover sus piezas por el tablero. Sin embargo, a diferencia del ajedrez, cada pieza tiene su propio conjunto de habilidades y puede entrar en combate con las piezas enemigas. Esto añade un nivel completamente nuevo de profundidad y estrategia al juego, convirtiéndolo en una verdadera obra maestra de su época. Uno de los aspectos más impresionantes de Archon II: Adept son sus impresionantes efectos visuales. Los gráficos son una mejora significativa con respecto a su predecesor, con fondos vibrantes y detallados que realmente dan vida al mundo de fantasía. Cada personaje está meticulosamente diseñado, desde el amenazador dragón hasta el elegante unicornio. La atención al detalle es realmente encomiable, especialmente considerando las limitaciones del hardware en ese momento. Además de sus impresionantes gráficos, el juego también cuenta con una banda sonora cautivadora. Cada pista complementa perfectamente la jugabilidad, contribuyendo a la experiencia inmersiva general. Los efectos de sonido también son de primera categoría, y cada criatura tiene sus propios sonidos distintos durante el combate. Esta atención al detalle aumenta aún más el realismo del juego y mantiene a los jugadores interesados en todo momento. Una de las características más destacadas de Archon II: Adept es su modo para un jugador, donde los jugadores pueden embarcarse en una aventura en solitario contra la computadora. Este modo ofrece una variedad de niveles de dificultad, lo que lo hace adecuado para jugadores de todos los niveles. La inteligencia artificial de los oponentes de la computadora es impresionante y brinda una experiencia desafiante y gratificante para los jugadores. Además del modo para un jugador, el juego también ofrece un modo para dos jugadores donde los amigos pueden luchar entre sí. Este modo es altamente competitivo y puede brindar infinitas horas de diversión a los jugadores. Los controles intuitivos y el ritmo de juego hacen que sea fácil para los jugadores perderse en el mundo de Archon II: Adept.

Archon: The Light and the Dark

Archon: The Light and the Dark, lanzado en 1984, fue un videojuego de estrategia de estilo rompecabezas único que colocó a dos jugadores en una especie de arena mágica. Cada jugador eligió un bando, ya sea las Fuerzas de la Luz de Atenea, Mercurio y otros, o las Fuerzas Oscuras de las Hidras, las Gorgonas y el Faraón. El objetivo era capturar cinco de los nueve cuadrados correspondientes en el tablero. Capturar algunos cuadrados, llamados celdas de energía, le dio al jugador piezas más poderosas y la capacidad de actualizar piezas a otras más fuertes. Ofreciendo intensas batallas tácticas, Archon fue un juego muy popular en su día. Los jugadores pueden optar por luchar contra un oponente de IA además de jugar contra un oponente humano. El tablero de juego venía con una configuración de encendido, obstáculos difíciles y elementos del juego como cuadrados de fuego, hielo y energía. Las piezas en competencia estaban dispuestas previamente alrededor del tablero para que los jugadores pudieran mover después de turnarse. Cada vez que dos piezas se enfrentaran en un cuadrado adyacente, se produciría una batalla. Una pieza ganaría la batalla subsiguiente y sobreviviría, mientras que la otra sería destruida. Además del tablero, había cuatro cuadrados exteriores en los que un jugador podía 'desterrar' temporalmente una pieza contraria, haciendo que abandonara el tablero y no pudiera moverse durante un cierto período de tiempo. El juego también presentaba un algoritmo de física único, integrado para tener en cuenta las diferencias en energía potencial y cinética. Cada pieza se movería una cierta distancia dependiendo de la dinámica del tablero, lo que permitiría que algunas piezas se movieran mucho más rápido que otras. Este motor de física también contribuyó a las velocidades variables que le dieron a Archon una sensación única de batalla en el tablero. Los jugadores pueden elegir controlar sus piezas manualmente, usar la batalla automática o asignar movimientos controlados por IA a otras piezas, lo que hizo de Archon un gran juego para jugadores en solitario. Con sus gráficos atractivos y sistemas internos equilibrados, Archon se adelantó a su tiempo y permitió a los jugadores experimentar una combinación única de estrategia y juego dinámico. Su longevidad general también se vio impulsada por las reglas de inversión de roles en las que las piezas cambiaban de bando una vez poseídas. Archon: The Light and the Dark fue un gran juego con un atractivo atemporal. Su combinación única de estrategia, batalla y táctica, así como su estilo de juego de rompecabezas y gráficos atractivos, lo convirtieron en una opción popular para los jugadores clásicos y los amantes de la estrategia que encontraron consuelo en la conquista del tablero.

Tax Dodge

En 1982, Atari lanzó Tax Dodge, un juego en el que los jugadores deben evitar el pago de impuestos. El juego está ambientado en una ciudad, y los jugadores deben recorrerla, evitando obstáculos como edificios y otros jugadores, para llegar a la meta. El primer jugador que llegue a la meta sin pagar impuestos gana la partida. El juego se desarrolla desde una perspectiva descendente y el jugador controla a un personaje que puede moverse hacia la izquierda, la derecha, arriba o abajo. El personaje también puede saltar, y el juego incluye varios potenciadores que se pueden recoger, como un doble salto. El juego cuenta con varios niveles diferentes, cada uno con sus propios desafíos. Tax Dodge fue lanzado para la familia de ordenadores de 8 bits de Atari y fue uno de los primeros juegos que se lanzaron en la plataforma. Recibió críticas positivas, y los críticos alabaron los gráficos y la jugabilidad del juego.

Swords of Twilight

Amiga 1989
Swords of Twilight es un juego de rol en tiempo real para 1-3 jugadores. En el modo de 3 jugadores, 2 utilizan los joysticks y el tercero el teclado. Forma tu grupo de 3 a partir de 31 personajes prefabricados. Los personajes tienen diferentes personalidades, velocidad, magia y habilidades de combate. Viaja por los 8 mundos paralelos (notarás muchas similitudes) para encontrar las 7 Swords of Twilight. Hablarás y/o lucharás con las criaturas que encuentres por el camino. A medida que pase el tiempo tus personajes tendrán hambre y sueño, y si no se alimentan o descansan hay consecuencias.

Murder on The Zinderneuf

El año es 1936. Estás volando en el dirigible Zinderneuf y se acaba de descubrir un asesinato. Como único detective a bordo de la nave, tu trabajo es descubrir quién es el asesino antes de aterrizar. El juego se desarrolla desde una vista cenital del Zinderneuf. Para resolver el caso, tendrás que encontrar suficientes pruebas para acusar a la persona correcta. Las pistas se pueden encontrar buscando en las distintas habitaciones, y también interrogando a los quince pasajeros a bordo. Cuando te encuentres con un pasajero, puedes interrogarlo de forma educada, contundente, ingenua o con el enfoque que creas que te permitirá obtener la mayor cantidad de información. Incluso puedes ignorar a los pasajeros, pero ignorar a alguien ahora puede hacer que sea reacio a ayudarte más adelante. Juntando las pruebas tienes que dar con el asesino antes de que se acabe el tiempo. Puedes jugar como uno de los ocho detectives diferentes. Cada vez que juegues, el asesino, su motivo y las distintas pistas serán diferentes.

Archon Ultra

DOS 1994
Archon Ultra es un juego clásico de DOS, lanzado originalmente en 1994. Es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en un mundo de fantasía, y está basado en el juego Archon original de 1983. El juego presenta una variedad de elementos tanto del Archon original como de su secuela, Archon II: Adept. El objetivo del juego es dominar el tablero combinando el juego estratégico con la rapidez de reflejos. El tablero de juego está dividido en una cuadrícula de casillas, y cada casilla está ocupada por una criatura "clara" u "oscura". Los jugadores se turnan para mover sus piezas por el tablero e intentar capturar las piezas de su oponente. Cuando dos piezas de colores opuestos están en la misma casilla, se produce un "duelo" mágico entre ellas. El ganador del duelo captura la casilla, y el perdedor es eliminado del tablero. En Archon Ultra, el tablero de juego está poblado por una variedad de criaturas y personajes únicos. Cada criatura tiene sus propias habilidades especiales y debilidades, y los jugadores deben utilizarlas en su beneficio para superar a su oponente. El juego también cuenta con una variedad de hechizos mágicos que se pueden utilizar para cambiar el rumbo de la batalla. En general, Archon Ultra es un juego clásico de DOS que combina estrategia y rapidez de reflejos en una experiencia emocionante y adictiva. La variedad de criaturas y hechizos hace que el juego sea interesante, y la acción trepidante hace que no haya dos partidas iguales. El juego sigue siendo popular hoy en día, y es una gran manera de que los jugadores de todas las edades disfruten de un juego clásico de DOS.