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Juegos desarrollados por Frieda Lekkerkerker Inc.

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Frieda Lekkerkerker Inc. entre 1965 y 2024

Logic Levels

Juego de 8 bits de Atari: Logic Levels, lanzado en 1984, fue un juego innovador para su época. Desarrollado por Robert J. Powers y publicado por Atari, Inc. fue el primer juego que incorporaba un elemento didáctico, permitiendo a los jugadores aprender los fundamentos de la lógica booleana, un concepto fundamental de la programación informática. Logic Levels se diseñó con una interfaz sencilla e intuitiva, que permitía a los jugadores resolver puzles de dificultad creciente. El juego presentaba varios niveles, cada uno con un conjunto único de puertas lógicas y componentes, así como un sistema de menús codificados por colores. El objetivo del juego era colocar las diversas puertas lógicas y componentes de tal forma que la salida fuera verdadera, permitiendo al jugador avanzar al siguiente nivel. A medida que los jugadores avanzaban en el juego, tenían que resolver puzles cada vez más difíciles, que implicaban el uso de múltiples puertas lógicas y componentes, así como álgebra de Boole. El juego incorporaba un sistema de tutoriales que ofrecía consejos útiles para resolver los puzles. Además, el juego tenía un límite de tiempo, lo que añadía un elemento extra de desafío. Logic Levels fue elogiado por su enfoque innovador de la enseñanza de la lógica booleana, así como por su jugabilidad divertida y desafiante. El juego fue un éxito, vendió más de 70. 000 copias y ganó varios premios, entre ellos el de Juego del Año de la Software Publisher's Association en 1985. Es recordado con cariño por muchos aficionados a los 8 bits de Atari, y sigue siendo un juego popular para aquellos que quieren aprender los fundamentos de la lógica booleana.

Linking Logic

Lanzado en 1984, Linking Logic era un juego de 8 bits de Atari que combinaba la resolución de puzzles con la estrategia y la resolución de problemas. Desarrollado por la misma empresa que creó el popular juego Missile Command, Linking Logic fue un éxito instantáneo entre los propietarios de Atari 8 bits. El concepto del juego era bastante sencillo: los jugadores tenían que unir una serie de formas en un tablero para crear una línea continua. Las formas podían ser de cualquier tamaño, pero tenían que conectarse entre sí como un rompecabezas. El jugador tenía que asegurarse de que las piezas se unían de forma que creaban una línea completa. El reto del juego consistía en que las piezas se movían por el tablero, lo que dificultaba unirlas en el orden correcto. El juego se dividía en dos partes. En la primera, el jugador tenía que conectar las formas en el orden correcto. En la segunda parte, el jugador tenía que averiguar cómo conectar las formas de la mejor manera para crear la línea más larga. Este era el verdadero reto del juego y la principal fuente de su atractivo. El juego fue muy popular y dio lugar a una secuela llamada Conecta Cuatro. Era un juego que requería pensamiento estratégico y capacidad para resolver problemas, y que podían disfrutar tanto niños como adultos. Aunque el juego ya no está disponible, sigue siendo un clásico muy recordado entre los aficionados a los 8 bits de Atari.

Memory Manor

Wee Willie es un limpiador de ventanas en un apartamento que quiere tener contentos a sus clientes. Algunos de los clientes le dan la bienvenida y quieren que les lave las ventanas, mientras que otros se preocupan por su trabajo húmedo y no quieren que les lave las ventanas. A Willie sólo le queda agua para su cubo, así que sólo debe gastarla con los clientes que le dan la bienvenida. También está lloviendo, así que Willie tendrá que recordar quién vive dónde. Memory Manor es un juego de memoria que se juega desde una perspectiva lateral. Los jugadores toman el control de Wee Willie, que puede moverse a la izquierda y a la derecha, subir escaleras y elegir lavar la ventana frente a la que se encuentra. El juego se basa en la memoria, después de un breve vistazo a las personas de la mansión las ventanas se empañan, ocultando a sus ocupantes. El jugador debe recordar qué ventanas contienen clientes felices y lavar sus ventanas. Willie tiene un suministro de agua limitado, por lo que no debe malgastar el lavado en nadie que no quiera que se le laven las ventanas. El juego termina si Willie gasta toda el agua.