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Juegos desarrollados por Froggy Software

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Froggy Software entre 1965 y 2024

Epidemie

Apple II 1984
Epidemie, lanzado en 1984, es un gran paso adelante para los jugadores de Apple II. Pone a los jugadores en el papel del Director de la Oficina de Control y Prevención de Enfermedades, mientras corren contrarreloj para contener un contagio mortal. A través de un cuidadoso análisis y gestión de recursos, los jugadores deben resolver la pandemia antes de que devaste a la población. La interfaz del juego es increíblemente intuitiva, lo que lo hace engañosamente fácil de aprender y jugar. Los jugadores deben elegir dónde asignar sus recursos limitados, como vacunas, antivirales y zonas de cuarentena. Puede parecer fácil, pero este árbol de decisiones rápidamente se vuelve vertiginosamente complejo. Además, cada movimiento tiene el potencial de fracasar catastróficamente. Una vez que se han agotado todos los suministros, los jugadores deben descubrir cómo reunir los recursos restantes, al mismo tiempo que evitan que el virus se propague más. La mayor fortaleza de Epidemie es su atención al detalle. Cada actividad individual se desarrolla como una simulación del mundo real, con los efectos devastadores de hospitales abarrotados y un suministro de medicamentos que disminuye rápidamente. Incluso permite a los jugadores mover unidades fuera de los EE. UU., mientras intentan contener la pandemia en diferentes continentes. Esto agrega una capa estratégica de complejidad al juego, lo que requiere que los jugadores piensen dos pasos por delante de su situación actual. Quizás la parte más impresionante de Epidemie es su rejugabilidad. El juego está diseñado para ser increíblemente difícil, y cada ronda crea un escenario único que requiere que los jugadores piensen con rapidez. Incluso si se logra contener una pandemia, el mundo de Epidemie está lejos de tener un final feliz. Las repercusiones económicas y sociales a largo plazo de una pandemia suelen ser mucho más devastadoras que la propia crisis. Epidemie es una experiencia de juego emocionante, educativa y única. Proporciona un desafío tenso y atractivo para jugadores de todos los niveles, mientras intentan hacer frente a una epidemia mortal. Cada partida proporciona un resultado diferente, lo que convierte a Epidemie en una experiencia de juego verdaderamente excepcional.

Pleins Gaz

Apple II 1986
Pleins Gaz fue un juego de Apple II lanzado en 1986 que tuvo lugar en el siglo XVII. Sigue a un héroe francés, el capitán Antoine, que se embarca en una misión para rescatar a la hija del rey de Francia. El juego fue desarrollado por la empresa francesa Sigma y publicado por Ubi Soft. Pleins Gaz era un juego de estrategia que presentaba un juego en el que los jugadores recorren el mapa mundial en su conjunto de barcos en busca de barcos enemigos que deben hundirse. También deben completar varias misiones, mejorar su nave, recolectar dinero y acumular puntos. El objetivo es llegar al final del juego con la puntuación más alta. El juego se representó maravillosamente en gráficos EGA de 16 colores, lo que permitió a los jugadores ver el mar a todo color. También presentaba efectos de sonido realistas, incluidos disparos de barcos, explosiones y gritos de gaviotas. Pleins Gaz también tenía un modo de campaña y de torneo, que ofrecía mucha rejugabilidad. El juego fue bastante sencillo, pero aún bastante desafiante. La navegación se manejó utilizando la brújula del barco y la dirección y velocidad del viento indicada por gráficos de barras. Las batallas con barcos enemigos requerían que los jugadores apuntaran con precisión sus cañones ajustando el ángulo y la potencia de los disparos. Pleins Gaz fue un verdadero juego clásico de Apple II: un juego de estrategia desafiante y emocionante con gráficos y audio inmersivos. Fue uno de los primeros juegos de Apple II producidos en Europa y una verdadera joya para los entusiastas de los juegos.

Tempete sur les Bermudes

Apple II 1986
En 1986, se lanzó al mundo el revolucionario juego Apple II Tempête sur les Bermudes, desarrollado por Brodéric Developments. Era un juego muy esperado con algunas de las imágenes más coloridas que la industria del juego había visto hasta ese momento. La trama del juego gira en torno a un joven protagonista, que emprende un viaje para explorar el Triángulo de las Bermudas. Los jugadores deben completar una serie de rompecabezas desafiantes y sortear peligros traicioneros, como obstáculos sobrenaturales ilusorios y vida silvestre agresiva. El juego era conocido por su historia cautivadora y una variedad de eventos únicos que se generaban por procedimientos para mantener el juego impredecible e impredecible para el usuario. El juego estaba lleno de un entorno innovador que presentaba efectos climáticos dinámicos, la capacidad de atravesar el fondo exótico de las Bermudas y efectos visuales coloridos. Tempête sur les Bermudes fue el primer juego en presentar una banda sonora dinámica y una amplia variedad de efectos de sonido compuestos por el renombrado ingeniero de sonido Arthur Broussard. Todos estos elementos, junto con los magníficos efectos visuales, crearon una experiencia inmersiva y atractiva que estableció el estándar de excelencia gráfica en los videojuegos. Los controles y la mecánica del juego eran intuitivos y su nivel de dificultad se diseñó para que los usuarios de todas las edades lo disfrutaran. Tempête sur les Bermudes también incluyó una variedad de secretos ocultos y sorpresas por descubrir. Los jugadores a menudo elogiaban el juego por sus acertijos bien diseñados y sus abundantes secretos. Aunque Tempête sur les Bermudes no alcanzó los mismos niveles de popularidad de muchos juegos populares, se erige como un clásico poco apreciado en la alineación de Apple II. Con su diseño innovador y efectos visuales increíbles, seguirá siendo un título perdurable que seguirá provocando admiración por sus contribuciones únicas a la industria de los videojuegos.

Baratin Blues

Apple II 1986
Baratin Blues es un juego de computadora lanzado para Apple II en 1986. Tenía la característica impresionante de poder ejecutarse tanto en las antiguas unidades de disquete de 5,25 pulgadas como en las nuevas unidades de disco de 3,5 pulgadas. Desarrollado por Mark Welch, Baratin Blues sigue la historia de un personaje llamado 'Biker Joe' que intenta liberar a su mejor amigo de la prisión en una noche de luna llena. Para aumentar la sensación de urgencia, el juego solo se podía jugar en tiempo real, lo que significa que si el jugador tardaba demasiado en completar el juego, no podría progresar. Baratin Blues se presentó en una vista isométrica en 3D y permitió al jugador explorar cuatro áreas distintas, una para cada fase de la luna que gira, con cada área con una serie de acertijos para resolver. Los acertijos iban desde cálculos relativamente simples hasta problemas más complicados basados en el mundo físico, y cada una de las cuatro áreas otorgaba una recompensa fija por completarlas. Además de estos acertijos, el juego también incluía una serie de segmentos de lucha. Los jugadores debían mover estratégicamente a su personaje en un tablero y atacar a su oponente para arrestarlo o escapar. También incluía una serie de características, como una opción de guardar y reanudar para los jugadores que necesitaban tomarse un descanso y un área de bonificación oculta con minijuegos clásicos de estilo arcade. El modo simultáneo de dos jugadores permitió a los amigos tomar el control de personajes separados, pelear y resolver acertijos juntos. El uso impresionante de los gráficos, las funciones de juego únicas y la intrigante historia de rescatar a un amigo de la prisión hicieron de Baratin Blues uno de los juegos de Apple II más icónicos lanzados en 1986. Los jugadores fueron llevados a un emocionante viaje de aventura y emoción como una carrera contra el tiempo. para salvar a un amigo se apoderó. Este juego clásico sigue siendo un buen recuerdo para muchos fanáticos de Apple II y su gran variedad de elementos innovadores de rompecabezas y combate lo convierten en una propuesta emocionante para todos los que se atreven a probarlo.

Le crime du parking

Le crime du parking es un emocionante juego de aventuras lanzado por Amstrad en 1985. Ubicado en París, Francia, se centra en la misión de descubrir a un asesino en serie que se aprovecha de los propietarios de clubes nocturnos. Los jugadores asumen el papel de un investigador privado que debe abrirse camino a través de varios lugares mientras interroga a los sospechosos y analiza pistas. La mecánica principal del juego es apuntar y hacer clic, ya que los jugadores navegan por el entorno virtual al señalar y hacer clic en objetos y personajes interactivos. Además de la navegación básica, el juego presenta un poderoso sistema de pistas. Con ciertas interacciones, los jugadores pueden descubrir pistas físicas como manchas de sangre, huellas dactilares y pelos. El juego se anima aún más con otros elementos interactivos, como interrogar a los sospechosos. Aquí, los jugadores deben tomar decisiones cuidadosas en términos de cómo cuestionan a cada persona. La respuesta de diálogo de cada sospechoso cambia según las palabras utilizadas, así como el tono general de la conversación. Los jugadores también pueden escuchar conversaciones para obtener más información. El estilo artístico único del juego también agrega una capa extra de misterio. Le crime du parking tiene imágenes en blanco y negro, con personajes y objetos dibujados en gráficos pixelados. Este aspecto clásico combinado con una historia impulsada por la investigación policial lo convierte en una experiencia atractiva. Le crime du parking destaca como una entrada ambiciosa en el catálogo de Amstrad CPC. Su combinación de acertijos detallados e interrogatorios éticos es acorde con su premisa, ya que los jugadores reúnen desesperadamente las pistas para desenmascarar al asesino. Sigue siendo hasta el día de hoy un ejemplo cautivador de los primeros juegos de aventuras.

Même les pommes de terre ont des yeux!

Apple II 1985
La historia de los juegos de computadora comenzó hace mucho tiempo, y uno de ellos es Même les pommes de terre ont des yeux!, lanzado en 1985 en Apple II. Este juego fue desarrollado por la empresa franco-canadiense Quark y llegó a ser uno de los títulos más exitosos para la plataforma. El objetivo de esta fantástica aventura era ayudar a un extraterrestre llamado Pouk, que llegó a la Tierra buscando aprender la cultura humana. Con cada etapa que pasa, el jugador debe resolver acertijos y superar obstáculos para avanzar en el juego y descubrir la respuesta a la aventura de Pouk: un órgano mágico capaz de reproducir la canción que contiene la clave de sus orígenes. Los jugadores también necesitaban entablar amistades con otros personajes, como la hija del mago Fraise, y luego encontrar amigos como el amistoso cocodrilo Pommes de Terre. Era necesario navegar a través de bosques, cuevas y templos, y también navegar en pequeñas embarcaciones, todo ello evitando enemigos como bandidos, pájaros y máscaras que ponen en peligro la búsqueda. A lo largo de la aventura, se pueden encontrar diferentes tipos de elementos y bonificaciones, que se pueden intercambiar con otros personajes. Los elementos de bonificación, como semillas mágicas, pieles de animales y llamas, permitieron al jugador ganar vidas adicionales o subir de nivel. El juego también incluía minijuegos en los que también se podían acumular bonificaciones para que el viaje fuera más fluido. Este título caracterizado por su historia inmersiva y el uso de animaciones coloridas logró un gran éxito entre los fanáticos de Apple II. Además de sus atractivos personajes, presentaba una banda sonora pegadiza con un estilo de inspiración medieval. Même les pommes de terre ont des yeux! fue también el primer título de aventuras con frases grabadas vocalmente, una característica única en ese momento. Esto hizo que el juego fuera aún más atractivo y profundizó su increíble trama. Desde entonces, esta aventura clásica ha sido superada por títulos más modernos con gráficos y sonido asombrosos, pero sigue siendo un clásico de la era Apple II, amado por los fanáticos del género desde hace mucho tiempo.

Paranoiak

Apple II 1984
Paranoiak es una divertida aventura de texto francesa ambientada en una ciudad. La pantalla del juego consta de un área de gráficos en la parte superior y un área de texto con una indicación en la parte inferior. El personaje del jugador padece un gran número de afecciones, como el complejo de Edipo, el asma, la amnesia, los mareos y la timidez, pero tiene que superarlas mientras camina por la ciudad y evitar que lo ingresen en el hospital psiquiátrico. Al mismo tiempo, está completamente sin dinero, por lo que la mayoría de los lugares son completamente inaccesibles para él.