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Juegos desarrollados por Fully Ramblomatic

Lista de todos los juegos de abandonware desarrollados originalmente por Fully Ramblomatic entre 1965 y 2024

Trilby's Notes

Windows 2006
Conectando '5 Days a Stranger' y '7 Days a Skeptic', esta secuela detalla cómo Trilby readquirió el ídolo después del incidente de la mansión Defoe y la naturaleza del misterioso ídolo. A diferencia de su predecesor, éste está realizado en AGS, pero utiliza una interfaz de parser de texto.

1213: Episode 2

Windows 2006
Esta es la segunda parte de una trilogía protagonizada por el prisionero 1213, que continúa su búsqueda para escapar de la instalación en la que está confinado. La mecánica del juego es la misma que en el episodio anterior, pero ahora 1213 también puede correr durante cortos periodos de tiempo y realizar saltos en carrera. El segundo episodio tiene lugar en una parte diferente de las instalaciones, lejos de la prisión que los mutantes han tomado. En este episodio se hace más hincapié en la historia de fondo, se revela lo que ocurrió con los diferentes guardias y los prisioneros aprenden más sobre el virus de la muerte amarilla.

Countdown 3: The Mind

Windows 2007
Countdown 3: The Mind es la tercera parte de una trilogía de aventuras de texto lanzada como precuela de '6 Days a Sacrifice'. Muchos de los acontecimientos descritos amplían los sucesos de "El cuaderno de Trilby" y "6 días de sacrificio". El año es 2386. Eres un repartidor sin nombre. Un hombre calvo con una túnica roja hecha jirones te entrega un paquete y un fajo de billetes del grosor de tu pulgar. Todo lo que tienes que hacer es entregar el paquete al ocupante de la habitación 105 del Hospital Psiquiátrico de Nueva Delhi. Que los guardias no lo encuentren.

1213: Episode 3

Windows 2006
213: Episodio 3 completa la historia de la fuga del prisionero 1213 de la cárcel. A diferencia del juego anterior, sólo se puede acceder a la historia completa en la Edición Especial, que contiene escenarios adicionales tras el juego principal. La mecánica del juego de plataformas es la misma que en el juego anterior. En esta parte se consolida la historia del Prisionero 1213, lo que lleva a un enfrentamiento final con el cerebro del caso.

1213: Episode 1

Windows 2005
Esta es la primera parte de una trilogía protagonizada por el prisionero 1213 (Doce Trece). Encerrado en una celda oscura, este preso enfermo no sabe dónde está ni cómo ha llegado hasta allí. Se llama 1213, por el número de su celda, y cada día es sometido a una carrera de obstáculos para ser probado por un hombre con gafas. Un día, una puerta se abre de repente por razones desconocidas, y 1213 escapa por ella. 1213 es un juego de plataformas de acción con muchos elementos de puzzle. Con una jugabilidad y movimientos similares a los de Flashback y el Prince of Persia original, los jugadores deben ayudar a 1213 a encontrar la forma de escapar. Armado con una pistola con munición ilimitada, 1213 puede moverse, agacharse, saltar, colgarse de los salientes y disparar a los enemigos. Sólo puede llevar un objeto en todo momento. La consola incluye un registro que permite conocer la historia de fondo; 1213 progresa disparando a los enemigos y resolviendo varios puzles que requieren más reflexión que un juego de plataformas normal. El tiempo restante en 1213 está representado por un latido en la esquina superior izquierda. Cuanto más rápido lata tu corazón, menos vidas te quedan. Una ducha te devolverá a la normalidad.

Countdown 1: The Body

Windows 2007
Countdown 1: The Body es la primera de una trilogía de aventuras de texto lanzada como precuela de 6 Days a Sacrifice. Muchos de los acontecimientos descritos son una extensión de los sucesos de 'Trilby's Notebook' y '6 Days a Sacrifice'. Eres Jack Freehorn. Ha pasado un año desde que disparaste y mataste a lo que creías que era el diablo, pero era tu amigo Wilbur. Luego te dedicaste al príncipe. Debes completar sus instrucciones y dejar la profecía por escrito.

Countdown 2: The Soul

Windows 2007
Countdown 2: The Soul es la segunda entrega de una trilogía de aventuras de texto lanzada como precuela de 6 Days a Sacrifice. Muchos de los acontecimientos descritos amplían los sucesos de "Las memorias de Trilby" y "6 días de sacrificio". Eres un nuevo seguidor de la Orden del Bendito Sufrimiento. Ya has purificado tu cuerpo y tu alma. Ahora debes purificar tu alma matando a tu amante Jason. La pesadilla de ese día todavía te persigue. Escapas del dormitorio de las chicas y te encuentras con un extraño con una túnica roja hecha jirones en el patio. Te da una misión.

6 Days a Sacrifice: Special Edition

Windows 2007
Días de sacrificio: Special Edition es una versión con más funciones del original disponible por una donación de 5 dólares. Se incluye en el paquete. 6 Días un Sacrificio. Comentario del autor Banda sonora con notas del compositor Secuencia final Archivos confidenciales de STP / Ministerio de Ocultismo Serie de la cuenta atrás

7 Days a Skeptic (Special Edition)

Windows 2004
Days a Skeptic (Special Edition) es una versión más rica en características del libro originalmente disponible por una donación de 5 dólares. El contenido incluye. 7 días como escéptico Comentario del autor Huevo de Pascua original del 'cumpleaños' Outtakes Música MIDI en el juego Nuevo sistema de "alerta temprana" para las secuencias de persecución

Adventures in the Galaxy of Fantabulous Wonderment

Windows 2005
Adventures in the Galaxy of Fantabulous Wonderment, o GFW para abreviar, es uno de los mejores juegos de aventura gratuitos que se han hecho. Además de un humor excelente, una trama divertida y puzzles amenos, Ben 'Yahtzee' Croshaw ha conseguido mezclar los elementos intergenéricos que hicieron que juegos como Star Control fueran tan entrañables. GFW es una "ópera espacial" en el buen sentido de Star Control ' y es el primer juego de aventuras gratuito que se recuerda. Explora un pequeño pero poblado rincón del universo, comercia con mercancías entre sistemas estelares para ganar dinero, actualiza las armas y otros sistemas de las naves espaciales, participa en geniales batallas espaciales con otras naves (aunque con una interfaz simplista), sobrevive y juega a muchas secuencias de arcade y minijuegos, todo en el mismo juego. Todo esto se hace mientras se resuelven los tradicionales rompecabezas basados en el inventario. ¿Qué más se puede pedir en un juego? En cuanto al argumento, puedes esperar la misma calidad de escritura que se encuentra en los juegos anteriores de Yahtzee, especialmente en la trilogía de Rob Blanc. El jugador encarna a Dan Gordon. Es un tipo normal y corriente que un día es abducido por los extraterrestres y se convierte en su recadero. Un día eres abducido por los extraterrestres y te convierten en su chico de los recados. Los extraterrestres te envían en una misión suicida para entregar un paquete. Por suerte, el destinatario del paquete desaparece antes de que puedas terminar el trabajo. Tu misión, como improvisado capitán, es averiguar por qué desaparece la gente. Los viajes espaciales requieren combustible, que cuesta dinero, y el universo está lleno de peligrosos piratas llamados cartoops, con los que debes luchar y comerciar para ganarte la vida. La interfaz del juego es una bonita combinación de un juego de aventuras como 'Star Control' y un juego espacial. Cuando pilotas una nave en el espacio, ves la acción desde una perspectiva en primera persona (el "asiento del capitán", por así decirlo). Cuando te 'transportas' a un planeta (o 'redshirt', como se denomina a veces al transporte de personas desafortunadas como tú a tu perdición), el punto de vista cambia a una perspectiva tradicional en tercera persona, y los elementos del inventario aparecen en la parte inferior de la pantalla (similar a la de 'ST:TNG - Una unidad final', por ejemplo). En estas partes de la aventura, de vez en cuando tendrás que sobrevivir a varias escenas de acción, como escabullirse entre los guardias, navegar por ingeniosos laberintos y tiroteos. Ninguna de ellas es demasiado desafiante, sino que todas son divertidas y añaden frescura a la jugabilidad. Además de la historia principal, hay varias misiones opcionales, como encontrar pescado para un restaurante intergaláctico o un cetro perdido para un millonario. Mi favorita es la de vender la información de la base de datos a la universidad, que requiere que escanees tantos planetas, personas y objetos del juego como sea posible y los añadas a la base de datos. La base de datos es divertida de leer y a veces proporciona información adicional interesante para hacer que el mundo de GFW sea más realista y dinámico, y como es habitual en Yahtzee, los gráficos son geniales, la escritura es excelente y la trama, especialmente hacia el final del juego, es muy interesante. No tengo ni una sola queja de este juego). Un juego imprescindible para los amantes de las aventuras.