Juegos publicados por 989 Studios
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por 989 Studios entre 1965 y 2020
CyberStrike 2
OverviewSimutronics lleva creando juegos en línea tanto tiempo como cualquiera. Su título estrella, Gemstone III, es un MUD que sigue siendo popular incluso hoy, más de una década después de su lanzamiento en 1987. La primera incursión de la empresa en los juegos de acción, Cyberstrike, es un juego de disparos en 3D sólo en línea que fue pionero en su época. Avancemos hasta la actualidad. El apoyo de toda la industria al juego por Internet está al borde de la realidad, cada vez más cerca, a medida que la tecnología del módem mejora y el número de usuarios en línea aumenta. CyberStrike 2 es uno de esos juegos en el límite, y como todos los juegos de Simutronics, ha sido diseñado específicamente para el juego en línea.
En primer lugar, Simutronics ha lanzado dos versiones del juego. La versión para un solo jugador se distribuye como cualquier otro juego, a un precio de unos 30 dólares, y ofrece unas 40 misiones. La versión multijugador puede descargarse gratuitamente, pero requiere una cuota mensual de 10 dólares para jugar en línea en los servidores de Simutronics o a través de la Internet Gaming Zone de Microsoft. El CD para un solo jugador (el juego viene en 2) incluye el front-end multijugador para ahorrarte una descarga de 25 MB, pero básicamente puedes considerar CyberStrike 2 como dos productos separados. Teniendo esto en cuenta, revisaré primero el juego para un solo jugador.
CyberStrike 2 es un juego de combate basado en robots, similar a los juegos Mechwarrior y Heavy Gear. El juego amplía la jugabilidad del Cyberstrike original, pero es más un remake que una secuela. El elemento para un solo jugador es totalmente nuevo, por lo que se ha elaborado una historia de fondo y una trama que encadena las misiones. La película introductoria es bastante larga y detallada, y sienta más que adecuadamente las bases del conflicto en el que rápidamente te ves inmerso. Para resumir la historia, hay una guerra entre dos facciones humanas rivales en un planeta distante en un futuro lejano. Eres un piloto de Cyberpod (pod para abreviar) con la opción de unirte al esfuerzo bélico de cualquiera de los dos bandos. Esta elección te lleva por el camino de las misiones de una de las dos campañas.
Cada una de las dos campañas tiene unas 20 misiones. El objetivo y la visión general de cada misión siguen una trama central, por lo que la sensación de progresión está bien desarrollada. También hay secuencias de vídeo dispersas entre ciertas misiones para apoyar la historia, y hacen un trabajo eficaz para mantener cierto interés en el estado del conflicto a medida que se desarrollan los acontecimientos. Sin embargo, el juego se queda a medio camino en la creación de un escenario convincente y en la narración de una historia que merezca la pena. Los personajes, incluido tú mismo, son todos entes sin rostro, sin vida ni personalidad. Lo sé, no hay ninguna obligación real de crear personajes dinámicos en un juego de acción, pero parece que se ha invertido mucho esfuerzo en un intento de crear un entorno inmersivo con misiones basadas en la historia. El efecto general habría sido mucho mayor si los desarrolladores hubieran ido más allá.
CómodoLos conceptos de juego son bastante estándar en lo que respecta a los combates mecánicos, pero el juego tiene una dura curva de aprendizaje debido a algunas de las idiosincrasias de los controles. Hay un tutorial similar al de Heavy Gear, y hace un buen trabajo para familiarizarte con los controles y los conceptos básicos del juego. Sin embargo, la mayor parte de las primeras misiones se dedicarán a dominar los fundamentos. Además, los controles no son muy personalizables, y eso es una pena porque no me gusta mucho la configuración por defecto. Pasé mucho tiempo los dos primeros días familiarizándome con las características interesantes del terreno, como los árboles y las rocas.
La forma de jugar es bastante innovadora, sin contar con Cyberstrike, por supuesto. Gran parte del énfasis del juego está en asegurarse de que tu cápsula tiene suficiente energía para funcionar. Tu reactor de a bordo sólo suministra energía suficiente para funciones básicas como el movimiento. Cuando disparas tus armas de energía o absorbes daño con tus escudos, la energía de tus baterías se agota muy rápidamente. Para asegurarte de que siempre funcionas al máximo de tu capacidad, debes mantener una red de torres de transmisión de energía. Puedes colocar torres en el mapa solicitando un lanzamiento aéreo; un avión Raven responde a tu petición y deposita una torre en la posición deseada. Estas torres te suministran energía a ti y a tus compañeros de escuadrón, el alma de cualquier batalla. Por supuesto, estas torres no son invencibles, así que también tienes que protegerlas del fuego enemigo. Una de las peores cosas que te puede pasar es quedarte tirado en medio de un campo de batalla sin torres cerca, ya que las solicitudes de lanzamiento aéreo no son apenas instantáneas. Al mismo tiempo, tus enemigos sufren las mismas limitaciones. Si destruyes las torres de tus enemigos, ellos quedarán igualmente incapacitados. Gran parte de la sub-acción del juego gira en torno al cuidadoso despliegue y protección de tus torres, y a los ataques contra las torres enemigas.