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Juegos publicados por ABI Software

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por ABI Software entre 1965 y 2024

Konkey Kong

VIC-20 1983
A principios de la década de 1980, el mercado de las computadoras domésticas apenas comenzaba a despegar, y un juego que ayudó a impulsarlo aún más fue Konkey Kong. Lanzado en 1983 para el VIC-20, este juego rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos y los jugadores todavía lo recuerdan con cariño hoy en día. Konkey Kong fue desarrollado y publicado por la legendaria compañía de videojuegos Nintendo. Fue diseñado por el reconocido Shigeru Miyamoto, quien también diseñó otros clásicos atemporales como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda. El juego se lanzó inicialmente para el VIC-20, pero luego fue portado a otras plataformas como el Commodore 64 y el Atari 800. La premisa de Konkey Kong es simple pero adictiva. El jugador asume el papel de 'Jumpman' (más tarde rebautizado como Mario) y debe navegar a través de una serie de niveles para salvar a su novia, Pauline, de las garras del travieso gorila Konkey Kong. En el camino, Jumpman debe esquivar obstáculos como barriles y bolas de fuego mientras sube escaleras y salta huecos. Cada nivel se vuelve cada vez más desafiante, con más obstáculos y enemigos que se mueven más rápido. Uno de los aspectos más impresionantes de Konkey Kong son sus gráficos. Para un juego lanzado a principios de la década de 1980, las imágenes eran sorprendentemente detalladas y vibrantes. Las animaciones de los personajes eran fluidas y fluidas, y cada nivel tenía un diseño único con atención al detalle. Los efectos de sonido y la música también fueron de primera categoría, lo que contribuyó a la experiencia de inmersión general para los jugadores. Lo que hizo que Konkey Kong se destacara de otros juegos en ese momento fue el uso de escenas. Después de completar cada nivel, los jugadores disfrutaron de breves escenas animadas que mostraban el progreso de Jumpman a través de los niveles y las reacciones de Konkey Kong al ser frustrado. Esta característica no sólo añadió otra capa de narración al juego, sino que también dio a los jugadores una sensación de logro a medida que avanzaban en cada nivel. A pesar de su concepto simple, Konkey Kong tenía una experiencia de juego sorprendentemente profunda y atractiva. Cada nivel requería que los jugadores elaboraran estrategias y cronometran sus movimientos cuidadosamente. El juego también introdujo una nueva mecánica de juego, la primera instancia de un 'juego de plataformas', ya que los jugadores tenían que saltar obstáculos y huecos en lugar de simplemente moverse de izquierda a derecha.