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Juegos publicados por Activision (UK) Limited

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Activision (UK) Limited entre 1977 y 2020

Sonic Boom

Sonic Boom, lanzado en 1990 para Commodore 64, fue un juego revolucionario que dejó un impacto duradero en la industria del juego. Desarrollado por Activision, el juego era una fusión de elementos de plataformas y resolución de acertijos que nunca antes se había visto. Capturó los corazones de los jugadores con sus gráficos vibrantes, su banda sonora pegadiza y su jugabilidad desafiante. La premisa de Sonic Boom comienza con nuestro querido protagonista, Sonic the Hedgehog, siendo transportado a un mundo misterioso llamado Maga donde debe rescatar a sus amigos animales de las garras del malvado Dr. Robotnik. El juego consta de seis niveles, cada uno con su tema único y un conjunto de desafíos. Desde una exuberante jungla hasta una ciudad futurista, los jugadores se embarcaron en una aventura como ninguna otra. Una de las características más significativas de Sonic Boom fueron sus gráficos. El juego utilizó tecnología gráfica avanzada para la época, brindando a los jugadores imágenes impresionantes y una paleta de colores vibrantes. Cada nivel fue diseñado cuidadosamente, con atención al detalle, lo que lo convierte en un placer visual para los jugadores. Las animaciones fueron fluidas y los diseños de personajes fieles a la serie original de Sonic, lo que aumentó el factor de nostalgia. La jugabilidad de Sonic Boom también fue de primera. Combinando plataformas y resolución de acertijos, el juego ofrecía una experiencia única y desafiante. Los jugadores tenían que guiar a Sonic a través de varios obstáculos, derrotar enemigos y recolectar anillos para avanzar en cada nivel. Los acertijos requerían pensamiento y reflejos rápidos, manteniendo a los jugadores alerta en todo momento. La satisfacción de completar un nivel en Sonic Boom fue inigualable. La banda sonora del juego fue otro punto destacado, con melodías icónicas que todavía hoy se reconocen y aman. La música alegre añadió adrenalina al juego, amplificando la experiencia general. Los efectos de sonido también estuvieron bien logrados, sumergiendo a los jugadores en el mundo del juego. Fue una combinación perfecta de imágenes, jugabilidad y sonido lo que hizo de Sonic Boom un juego destacado de su época. Sonic Boom recibió elogios de la crítica, y muchos elogiaron sus gráficos, jugabilidad y diseño general. También se convirtió en un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias en todo el mundo. Era un juego que atraía a jugadores de todas las edades, lo que lo convirtió en un nombre muy conocido en el mundo de los videojuegos. Incluso hoy en día, los fanáticos recuerdan con cariño a Sonic Boom, y muchos lo consideran uno de los mejores juegos de la era Commodore 64.

Tour De France

Tour De France te permite a ti y a otros siete jugadores la oportunidad de participar en una de las carreras ciclistas más duras del mundo. Debes recorrer varias etapas tan rápido como puedas, y el tiempo más rápido gana. En realidad, los jugadores no compiten con nadie en la pantalla, sino que cada corredor se turnará para recorrer una etapa en solitario (un jugador es sólo su tiempo sin corredores del ordenador). Antes de correr puedes decidir si quieres competir en la carrera o practicar. En el modo de práctica, puedes recorrer todo el circuito, varias etapas o una sola etapa. En el modo de competición tienes las mismas opciones que en los entrenamientos, todo el recorrido, varias etapas o una etapa. Cada competidor introduce su nombre y elige un país. El juego en sí se ve desde un lado en un ángulo elevado con una pequeña parte de la etapa mostrada en la pantalla. Cuando el piloto llega al final de la pantalla, ésta se desplaza para mostrar una nueva parte del recorrido. Para controlar la moto mueves el joystick de izquierda a derecha a un ritmo constante, para girar tienes que mantener pulsado el botón de disparo y moverte a la izquierda o a la derecha. También tienes una marcha alta o baja que cambias moviendo hacia arriba o hacia abajo. Debes seguir el camino ya que te caerás de la moto si tocas los lados perdiendo valiosos segundos. En cada pantalla aparece un temporizador y un segundo equivale a un minuto. Para controlar a tu piloto se utiliza un joystick o un teclado.

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy

Windows 2003
Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy es la secuela de Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast. El jugador se pone en la piel de Jaden Korr, un padawan de la Academia Jedi al que enseñan Luke Skywalker y Kyle Katarn. Tanto el personaje como su sable láser se crean al principio del juego. A lo largo del juego, el jugador adquirirá varios poderes y armas de la fuerza, como el rayo y el rifle disruptor Tenlos. A medida que avanza en las diferentes misiones, puede ser seducido por el lado oscuro de la Fuerza. . .

Hammerfist

En un futuro sombrío, la gente es mantenida bajo control por una horda de seres modificados genéticamente que parecen idénticos a todos los demás y actúan igual, pero que controlan sutilmente las mentes y las acciones. Esto funciona perfectamente para Centro-Holographis hasta que dos de sus androides, Hammerfist (macho) y Metalisis (hembra) funcionan mal. Intentan arreglar las cosas y se ponen bajo tu control en este juego de acción con vista lateral y elementos de aventura. Puedes cambiar entre los dos personajes en cualquier momento, y debes usarlo sabiamente ya que sus habilidades son muy diferentes. En cada pantalla debes matar a todos los enemigos, así como eliminar los robots que mantienen las puertas cerradas.

Guadalcanal

1987, el año Guadalcanal fue lanzado en Commodore 64, así como en Amstrad CPC. Hecho por Software Studios y publicado por Activision (UK) Limited, este juego de estrategia y simulación está disponible de forma gratuita en esta página.

Ghostbusters II

1989, el año en que Ghostbusters II fue lanzado en Commodore 64, así como en Amiga, Amstrad CPC y Atari ST. Fabricado por Foursfield y publicado por Activision (UK) Limited, este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.

Xcel

1985, el año en que Xcel fue lanzado en ZX Spectrum, así como en Amstrad CPC. Fabricado por Program Techniques Ltd. y publicado por Activision (UK) Limited, este juego de acción y simulación está disponible de forma gratuita en esta página.

Sailing

En Sailing, el jugador participa en una liga de Sailing con el objetivo de llegar a lo más alto. Cada evento tiene el mismo procedimiento básico: el jugador desafía a otro barco, hasta dos puestos por encima en la clasificación de la liga, a una regata y, basándose en el barco del oponente y en el informe meteorológico, hay que hacer varios cambios en el propio barco, por ejemplo, la eslora total o el material del casco. Antes de comenzar una nueva liga, el jugador elige un nivel de habilidad que determina el lugar de partida en la clasificación y, por tanto, el nivel de dificultad de los siguientes rivales. Las carreras en sí tienen lugar desde una perspectiva en primera persona y consisten en seguir un recorrido siendo más rápido que el otro barco. La información obtenida en la pantalla inferior - fuerza del viento, dirección del viento, velocidad del barco y un mini mapa - debe utilizarse para averiguar el mejor curso de acción. El jugador puede izar y girar el spinnaker, pero entonces no es posible el gobierno manual.

Strike Aces

Strike Aces es un simulador de vuelo diseñado para que los jugadores sientan el rápido proceso de toma de decisiones que necesitan los pilotos reales para volar. Se desarrolla en la Competición de Bombardeo y Navegación del Mando Aéreo Estratégico, un evento de la vida real que tiene lugar cada año en la Base de la Fuerza Aérea de Ellsworth, en Dakota del Sur. Las mejores tripulaciones aéreas de todo el mundo y algunos de los mejores aviones acuden para participar en una serie de tres misiones que se supervisan constantemente, y en las que se otorgan puntos a las tripulaciones aéreas en varias categorías. Al final, la tripulación aérea que haya obtenido los puntos del puesto recibe el trofeo Curtis E. LeMay. En este juego, eres el piloto de una de estas tripulaciones aéreas con la opción de volar uno de los seis aviones, y tus misiones te enfrentarán a cualquiera de los siete aviones enemigos adicionales (aunque no llegarás a pilotarlos). Para practicar el vuelo, puedes hacer un Vuelo Libre; cuando estés listo para competir, podrás completar una serie de 16 misiones. También puedes diseñar tus propias misiones, si quieres.

Dragon Breed

Zambaquous ha hecho todo lo posible para convertir la vida en un infierno para el pueblo de Agamen, y como su Rey Kayus, ha llegado el momento de salir a destruirlo. Esto nos lleva a seis niveles de acción de disparos con desplazamiento horizontal, aunque también con algo de movimiento vertical. Lo que diferencia al juego de todos los demás shoot 'em up de desplazamiento horizontal (excepto Saint Dragon) es que vas a lomos de un dragón, llamado Bahamoot. Tanto tú como el dragón tenéis potencia de fuego, y si mantienes pulsado el botón de fuego, aumenta la ferocidad del rayo de energía de Bahamoot. La cola del dragón se puede controlar indirectamente y, como es indestructible, se puede utilizar como escudo o como arma. Hay potenciadores que se pueden recoger desmontando del dragón y caminando hacia ellos. Entre ellos se encuentran el aliento de fuego, los rayos disparados por la cola de Bahamoot, las especies de misiles teledirigidos y los rayos, pero sólo uno de ellos está activo a la vez. Cada nivel tiene un límite de tiempo.