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Juegos publicados por Activision (UK) Limited

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Activision (UK) Limited entre 1965 y 2020

Hunter

Lanzado en 1991, Hunter fue un juego innovador para la plataforma Amiga. Desarrollado por Activision, Hunter era un juego de acción y aventuras de mundo abierto que permitía a los jugadores asumir el papel de un guerrero solitario en una búsqueda para librar a un mundo post-apocalíptico de un líder poderoso y tiránico. Con su juego inmersivo y sus impresionantes gráficos, Hunter rápidamente ganó popularidad entre los jugadores y se ha convertido en un clásico de culto entre los entusiastas de Amiga. Lo que diferenciaba a Hunter de otros juegos de su época era su vasto entorno de mundo abierto. Los jugadores tuvieron la libertad de explorar cada rincón de un mundo desolado, lleno de edificios abandonados y paisajes traicioneros. Este elemento de exploración añadió una sensación de realismo al juego, haciendo que los jugadores sintieran que realmente estaban viviendo en un mundo post-apocalíptico. Además, el ciclo dinámico de día y noche del juego se sumó a la experiencia inmersiva, con diferentes desafíos y obstáculos a superar según la hora del día. Además de su jugabilidad de mundo abierto, Hunter también tenía un sistema de combate único y revolucionario. Los jugadores pueden utilizar una variedad de armas y herramientas para derrotar a los enemigos, desde armas y explosivos hasta técnicas de combate cuerpo a cuerpo. Lo que hizo que este sistema de combate se destacara fue su dependencia de la estrategia y los reflejos rápidos. Los jugadores tuvieron que adaptarse a las diferentes fortalezas y debilidades de cada enemigo, haciendo de cada batalla una experiencia emocionante y desafiante. Uno de los aspectos más memorables de Hunter fue su apasionante historia. Ambientado en un mundo sombrío y duro, los jugadores tenían la tarea de derrocar el reinado tiránico del malvado dictador Drakkhen. En el camino, los jugadores se encontraron con un elenco diverso de personajes, cada uno con sus propias motivaciones y agendas. La atractiva trama del juego mantuvo a los jugadores interesados ​​en su misión, creando una sensación de urgencia y propósito durante todo el juego. Los gráficos y el diseño sonoro de Hunter también se adelantaron a su tiempo. Las imágenes del juego eran impresionantes, con entornos detallados y realistas que aumentaban la inmersión del juego. Los diversos efectos de sonido, desde el crujido de las puertas hasta el sonido de los disparos, también contribuyeron a la atmósfera general del juego. Además, Hunter presentó una banda sonora inquietante y memorable que capturó perfectamente el ambiente del juego. Sin embargo, Hunter no estuvo exento de defectos. Algunos jugadores encontraron que el juego era demasiado desafiante, con resolución de acertijos complejos y combates difíciles. Además, el diseño del mapa del juego puede resultar confuso en ocasiones, lo que facilita que los jugadores se pierdan en el vasto mundo. A pesar de estos pequeños contratiempos, Hunter siguió siendo un juego querido entre los usuarios de Amiga, con su combinación única de juego inmersivo y una historia atractiva.

Ghostbusters II

Ghostbusters II es un videojuego clásico que se lanzó en 1989 para la consola Atari 2600. Basado en la popular película del mismo nombre, este juego lleva a los jugadores a una aventura de caza de fantasmas por las calles de la ciudad de Nueva York. Desarrollado por Activision, este juego sigue los eventos de la película mientras los jugadores asumen el papel del icónico equipo de los Cazafantasmas. La jugabilidad de Ghostbusters II es una combinación de resolución de acertijos y acción. Los jugadores deben navegar a través de varios niveles, capturar fantasmas y resolver acertijos para avanzar en el juego. El juego se desarrolla en seis ubicaciones diferentes, cada una con sus propios desafíos y batallas contra jefes únicos. A medida que los jugadores progresen, se encontrarán con personajes familiares de la película, como Slimer y el malvado Vigo el Cárpato. Los gráficos de Ghostbusters II pueden parecer básicos para los estándares actuales, pero en el momento de su lanzamiento eran bastante impresionantes. El juego presenta representaciones detalladas y reconocibles del equipo de los Cazafantasmas y los fantasmas a los que se enfrentan. El uso de colores y sombreados también añade un toque agradable a la estética general del juego. Los efectos de sonido y la música también contribuyen a la atmósfera del juego, con el tema icónico de los Cazafantasmas sonando por todas partes. Una de las características más emblemáticas de Ghostbusters II es el uso del querido vehículo Ecto-1. En el juego, los jugadores pueden conducir el Ecto-1 por las calles de Nueva York para llegar a sus destinos. Esto agrega un elemento divertido y único al juego, ya que los jugadores deben navegar con cuidado a través del tráfico mientras intentan atrapar fantasmas y resolver acertijos. El Ecto-1 también se puede actualizar con varios dispositivos y armas para hacerlo más eficaz a la hora de capturar fantasmas. Los controles de Ghostbusters II son simples y fáciles de aprender, pero dominarlos requiere habilidad y estrategia. Los jugadores deben usar su paquete de protones para capturar fantasmas y el tiempo es crucial. El juego también cuenta con un modo multijugador, que permite a dos jugadores trabajar juntos como el equipo de los Cazafantasmas. Esto añade otra capa de diversión y desafío al juego, ya que los jugadores deben coordinar sus movimientos y trabajar juntos para derrotar a poderosos fantasmas.

H.E.R.O.

H.E.R.O., que significa 'Operación de Rescate de Emergencia en Helicóptero', es un videojuego clásico para Commodore 64 lanzado en 1984. Desarrollado por Activision, este juego rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos debido a su jugabilidad única, niveles desafiantes y gráficos impresionantes para su tiempo. El juego sigue la historia de Roderick Hero, un valiente piloto que debe navegar a través de traicioneras cuevas subterráneas para rescatar a los mineros atrapados. Con la ayuda de su confiable helicóptero, Roderick debe volar y maniobrar a través de espacios reducidos, evitando obstáculos y enemigos, para completar cada misión. El juego está dividido en 20 niveles, cada uno de los cuales aumenta en dificultad y agrega nuevos elementos a la jugabilidad. Una de las características más notables de H.E.R.O. es su uso innovador del helicóptero. A diferencia de otros juegos de su época, en los que normalmente los jugadores controlaban a un personaje en el suelo, H.E.R.O. Permitió a los jugadores volar libremente en todas direcciones, dándoles una sensación de libertad y control. Esto añadió un nivel completamente nuevo de desafío al juego, ya que los jugadores tenían que pensar constantemente en su altitud, velocidad y entorno mientras completaban misiones. A lo largo de los niveles, los jugadores encuentran una variedad de peligros, como caída de rocas, lava y bolsas de gas. Para superar estos obstáculos, Roderick puede usar su pistola láser para destruirlos o usar las palas de su helicóptero para despejar el camino. Sin embargo, los jugadores también deben tener en cuenta sus niveles de combustible, ya que quedarse sin combustible hará que Roderick se estrelle y pierda una vida. Este elemento adicional de gestión de recursos agregó otra capa de estrategia al juego, haciendo que cada nivel sea más emocionante. Además de la jugabilidad desafiante, H.E.R.O. También cuenta con gráficos y sonido impresionantes para su época. Los diseñadores del juego prestaron mucha atención a los detalles y crearon mundos subterráneos vibrantes y coloridos para que los jugadores los exploraran. Los efectos de sonido y la música también contribuyeron a la experiencia inmersiva general, creando una sensación de urgencia y peligro durante todo el juego. El éxito de H.E.R.O. en el Commodore 64 llevó a su adaptación en varias otras plataformas, incluidas Atari, Apple II y Amstrad CPC. El juego también obtuvo elogios de la crítica por su jugabilidad y gráficos y a menudo se lo cita como uno de los mejores juegos para Commodore 64. Su popularidad también llevó al lanzamiento de una secuela, titulada 'M.I.C.E.' en 1985, que continuó basándose en una jugabilidad innovadora y gráficos mejorados.

Hammerfist

Hammerfist es un juego clásico de Commodore 64 lanzado en 1990 que todavía ocupa un lugar especial en los corazones de muchos jugadores de hoy. Desarrollado por Vivid Image y publicado por Activision, este juego de plataformas de desplazamiento lateral combinó elementos de acción, aventura y resolución de acertijos para crear una experiencia de juego única y adictiva. El juego sigue la historia de un personaje llamado Thar, un luchador feroz y poderoso que tiene la misión de salvar su planeta de la opresiva raza alienígena conocida como "The Scourge". Thar debe atravesar varios niveles llenos de enemigos desafiantes, obstáculos y acertijos mientras avanza hacia el objetivo final de derrotar a la Plaga y traer la paz a su mundo. Lo que distingue a Hammerfist de otros juegos de plataformas de su época es el uso innovador del controlador. Los jugadores pueden usar tanto el joystick como el teclado para controlar los movimientos de Thar, dándoles más control y precisión en su juego. Además, Thar podía realizar una variedad de movimientos, como saltar, golpear y deslizarse, lo que hacía que el juego fuera más dinámico y atractivo. Los gráficos de Hammerfist eran de primera categoría para su época, con fondos y personajes detallados y coloridos. El juego también contó con una banda sonora pegadiza y memorable que contribuyó a la experiencia inmersiva general. La atención al detalle en las animaciones, efectos de sonido y diseño de niveles es un testimonio de la dedicación de los desarrolladores para crear un juego pulido y visualmente impresionante. Pero lo que realmente hace que Hammerfist destaque es su jugabilidad desafiante pero gratificante. Cada nivel presenta un nuevo conjunto de obstáculos y enemigos que requieren reflejos rápidos y pensamiento inteligente para superarlos. Los acertijos están inteligentemente diseñados y agregan una capa extra de profundidad al juego, convirtiéndolo en algo más que un simple juego de plataformas de correr y saltar. Las batallas contra jefes también son lo más destacado, ya que requieren estrategia y habilidad para derrotarlas. A pesar de su lanzamiento hace más de 30 años, Hammerfist sigue siendo un juego divertido y atractivo, gracias a su jugabilidad atemporal y sus personajes memorables. También ha resistido la prueba del tiempo y sigue teniendo seguidores de culto entre los entusiastas de los juegos retro. Su popularidad incluso llevó a un relanzamiento en la consola virtual de Nintendo Wii en 2010, presentando esta joya clásica a una nueva generación de jugadores.

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy

Windows 2003
En 2003, el mundo de los videojuegos se vio sacudido por el lanzamiento de Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy, una entrega muy esperada de la popular serie. Desarrollado por Raven Software y publicado por LucasArts, este juego se convirtió rápidamente en uno de los favoritos de los fanáticos y ofrece a los jugadores una experiencia inmersiva y llena de acción en el universo de Star Wars. Ambientada en los años posteriores a los acontecimientos de la trilogía original, Jedi Academy permite a los jugadores crear su propio personaje, un joven padawan ansioso por aprender los caminos de la Fuerza. A medida que avanzan en el juego, se encontrarán con personajes icónicos como Luke Skywalker y Kyle Katarn, quienes serán sus mentores y los guiarán hacia su destino como Caballero Jedi. Una de las características más impresionantes de Jedi Academy es el nivel de personalización disponible para los jugadores. Desde crear la apariencia de su propio personaje y la empuñadura del sable de luz hasta elegir en qué poderes de la Fuerza centrarse, los jugadores tienen un alto grado de control sobre su viaje. Esto no sólo permite una experiencia de juego única, sino que también aumenta el valor de repetición del juego. Hablando de jugabilidad, Jedi Academy ofrece una variedad de misiones que llevarán a los jugadores a través de diferentes planetas y entornos en su búsqueda para convertirse en Jedi. Desde el uso del combate con sables de luz para derrotar enemigos hasta el uso de poderes de la Fuerza para resolver acertijos, el juego es a la vez desafiante y gratificante. Además, el juego ofrece un modo multijugador, que permite a los jugadores luchar entre sí en duelos con sables de luz o formar equipos para completar misiones juntos. Otro aspecto de Jedi Academy que lo diferencia de otros juegos de Star Wars es el profundo enfoque en el combate con sables de luz. Gracias a la mecánica avanzada de sables del juego, los jugadores pueden realizar movimientos y combos complejos, dando una sensación auténtica y satisfactoria a cada batalla con sables de luz. Esto, combinado con los impresionantes gráficos y efectos de sonido del juego, realmente sumerge a los jugadores en el universo de Star Wars. Pero el verdadero corazón de la Academia Jedi reside en su narración. A medida que los jugadores avanzan en el juego, se encontrarán con un elenco diverso de personajes y participarán en diálogos ramificados, tomando decisiones que afectarán el resultado de la narrativa. Con una historia convincente y personajes bien desarrollados, Jedi Academy ofrece una experiencia de juego única e inolvidable. Casi dos décadas después de su lanzamiento, Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy continúa siendo elogiado tanto por fanáticos como por críticos por su juego atractivo, opciones de personalización y narración cautivadora. Con el reciente relanzamiento del juego en plataformas modernas, toda una nueva generación de jugadores ahora puede experimentar la emoción de convertirse en Jedi y embarcarse en un viaje inolvidable en una galaxia muy, muy lejana. Que la Fuerza te acompañe mientras te embarcas en tu propia aventura en la Academia Jedi.

The Curse of Monkey Island

DOS 1999
The Curse of Monkey Island es un clásico juego de aventuras point and click lanzado en 1999 por LucasArts. Sigue la historia de Guybrush Threepwood, un autoproclamado poderoso pirata, mientras se embarca en un viaje para salvar a su amor, Elaine Marley, de las garras del malvado pirata LeChuck. Este juego es la tercera entrega de la serie Monkey Island y es famoso por su humor y sus ingeniosos acertijos. Ambientada en el Caribe durante la era de la piratería, The Curse of Monkey Island sumerge a los jugadores en un mundo vibrante y colorido lleno de personajes extravagantes y diálogos inteligentes. Los gráficos del juego, aunque pixelados para los estándares actuales, eran de primera categoría para su época. Los fondos detallados y los diseños de personajes añaden encanto al juego y hacen que explorar las diferentes ubicaciones del juego sea un placer. Uno de los aspectos más destacados de The Curse of Monkey Island es su escritura y humor. Desde frases ingeniosas hasta juegos de palabras ingeniosos, el juego está lleno de momentos divertidos que mantendrán a los jugadores entretenidos en todo momento. Las opciones de diálogo en el juego permiten a los jugadores elegir cómo responde Guybrush a diferentes situaciones, agregando un elemento de elección en el juego y haciendo que el personaje se sienta más interactivo. La jugabilidad en The Curse of Monkey Island es una aventura tradicional de apuntar y hacer clic, donde los jugadores guían a Guybrush haciendo clic en diferentes objetos e interactuando con los personajes. Los acertijos del juego están inteligentemente diseñados y varían en dificultad, lo que ofrece un desafío justo para los jugadores. Sin revelar ningún spoiler, algunos acertijos requieren que los jugadores piensen fuera de lo común y usen la lógica, mientras que otros son más sencillos y requieren recolectar y combinar elementos. La banda sonora de The Curse of Monkey Island es una de sus características más destacadas. La música, compuesta por Michael Land, encaja perfectamente con el entorno caribeño del juego y contribuye al encanto y la atmósfera generales. La actuación de voz en el juego también es de primera categoría, con actores talentosos que dan vida a los personajes y presentan sus líneas con un gran ritmo cómico. The Curse of Monkey Island ha recibido elogios de la crítica desde su lanzamiento, y muchos fanáticos lo consideran uno de los mejores juegos de aventuras point and click de todos los tiempos. Fue elogiado por su humor, escritura y jugabilidad, y desde entonces se ha convertido en un clásico de culto entre los jugadores. Su éxito incluso llevó al lanzamiento de una versión remasterizada en 2018, con gráficos actualizados y una jugabilidad mejorada, haciéndolo más accesible para una nueva generación de jugadores.

Sonic Boom

Sonic Boom, lanzado en 1990 para Commodore 64, fue un juego revolucionario que dejó un impacto duradero en la industria del juego. Desarrollado por Activision, el juego era una fusión de elementos de plataformas y resolución de acertijos que nunca antes se había visto. Capturó los corazones de los jugadores con sus gráficos vibrantes, su banda sonora pegadiza y su jugabilidad desafiante. La premisa de Sonic Boom comienza con nuestro querido protagonista, Sonic the Hedgehog, siendo transportado a un mundo misterioso llamado Maga donde debe rescatar a sus amigos animales de las garras del malvado Dr. Robotnik. El juego consta de seis niveles, cada uno con su tema único y un conjunto de desafíos. Desde una exuberante jungla hasta una ciudad futurista, los jugadores se embarcaron en una aventura como ninguna otra. Una de las características más significativas de Sonic Boom fueron sus gráficos. El juego utilizó tecnología gráfica avanzada para la época, brindando a los jugadores imágenes impresionantes y una paleta de colores vibrantes. Cada nivel fue diseñado cuidadosamente, con atención al detalle, lo que lo convierte en un placer visual para los jugadores. Las animaciones fueron fluidas y los diseños de personajes fieles a la serie original de Sonic, lo que aumentó el factor de nostalgia. La jugabilidad de Sonic Boom también fue de primera. Combinando plataformas y resolución de acertijos, el juego ofrecía una experiencia única y desafiante. Los jugadores tenían que guiar a Sonic a través de varios obstáculos, derrotar enemigos y recolectar anillos para avanzar en cada nivel. Los acertijos requerían pensamiento y reflejos rápidos, manteniendo a los jugadores alerta en todo momento. La satisfacción de completar un nivel en Sonic Boom fue inigualable. La banda sonora del juego fue otro punto destacado, con melodías icónicas que todavía hoy se reconocen y aman. La música alegre añadió adrenalina al juego, amplificando la experiencia general. Los efectos de sonido también estuvieron bien logrados, sumergiendo a los jugadores en el mundo del juego. Fue una combinación perfecta de imágenes, jugabilidad y sonido lo que hizo de Sonic Boom un juego destacado de su época. Sonic Boom recibió elogios de la crítica, y muchos elogiaron sus gráficos, jugabilidad y diseño general. También se convirtió en un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias en todo el mundo. Era un juego que atraía a jugadores de todas las edades, lo que lo convirtió en un nombre muy conocido en el mundo de los videojuegos. Incluso hoy en día, los fanáticos recuerdan con cariño a Sonic Boom, y muchos lo consideran uno de los mejores juegos de la era Commodore 64.

Tour De France

Tour De France te permite a ti y a otros siete jugadores la oportunidad de participar en una de las carreras ciclistas más duras del mundo. Debes recorrer varias etapas tan rápido como puedas, y el tiempo más rápido gana. En realidad, los jugadores no compiten con nadie en la pantalla, sino que cada corredor se turnará para recorrer una etapa en solitario (un jugador es sólo su tiempo sin corredores del ordenador). Antes de correr puedes decidir si quieres competir en la carrera o practicar. En el modo de práctica, puedes recorrer todo el circuito, varias etapas o una sola etapa. En el modo de competición tienes las mismas opciones que en los entrenamientos, todo el recorrido, varias etapas o una etapa. Cada competidor introduce su nombre y elige un país. El juego en sí se ve desde un lado en un ángulo elevado con una pequeña parte de la etapa mostrada en la pantalla. Cuando el piloto llega al final de la pantalla, ésta se desplaza para mostrar una nueva parte del recorrido. Para controlar la moto mueves el joystick de izquierda a derecha a un ritmo constante, para girar tienes que mantener pulsado el botón de disparo y moverte a la izquierda o a la derecha. También tienes una marcha alta o baja que cambias moviendo hacia arriba o hacia abajo. Debes seguir el camino ya que te caerás de la moto si tocas los lados perdiendo valiosos segundos. En cada pantalla aparece un temporizador y un segundo equivale a un minuto. Para controlar a tu piloto se utiliza un joystick o un teclado.

Guadalcanal

1987, el año Guadalcanal fue lanzado en Commodore 64, así como en Amstrad CPC. Hecho por Software Studios y publicado por Activision (UK) Limited, este juego de estrategia y simulación está disponible de forma gratuita en esta página.

Xcel

1985, el año en que Xcel fue lanzado en ZX Spectrum, así como en Amstrad CPC. Fabricado por Program Techniques Ltd. y publicado por Activision (UK) Limited, este juego de acción y simulación está disponible de forma gratuita en esta página.