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Juegos publicados por Addictive Games Ltd

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Addictive Games Ltd entre 1965 y 2024

Metaplex

Metaplex, lanzado en 1988, es un juego de acción altamente adictivo para Commodore 64 que lleva a los jugadores a un emocionante viaje a través de un mundo futurista. Desarrollado por Cosmi Corporation, este juego era único en su tipo en el momento de su lanzamiento y todavía ocupa un lugar especial en los corazones de los jugadores. Los jugadores asumen el papel de piloto de una nave espacial que debe navegar a través de varios niveles, cada uno lleno de naves enemigas y obstáculos. El juego es rápido y desafiante, y cada nivel se vuelve cada vez más difícil. Los gráficos, aunque básicos para los estándares actuales, se consideraban de primera categoría en ese momento y todavía tienen un encanto retro que muchos jugadores aprecian. Lo que distingue a Metaplex de otros juegos de su época es su mecánica de juego única. Además de controlar la nave espacial, los jugadores también tienen la capacidad de transformarse en una forma humanoide para enfrentarse a los enemigos a pie. Esto agrega una nueva dimensión al juego y mantiene a los jugadores alerta mientras navegan por los niveles. Uno de los aspectos más elogiados de Metaplex es su banda sonora. El juego presenta una música original compuesta por David Warhol, conocido por su trabajo en otros juegos populares como Castlevania y Bayou Billy. La música complementa perfectamente la jugabilidad y contribuye a la experiencia inmersiva general del juego. Además de su juego atractivo y su impresionante banda sonora, Metaplex también ofrecía una opción multijugador, que permitía a los jugadores competir con sus amigos en modo de pantalla dividida. Esta característica, aunque común en los juegos actuales, fue una novedad allá por 1988, lo que hizo que Metaplex destacara aún más. El éxito de Metaplex llevó al desarrollo de una secuela, Metaplex II, que se lanzó en 1991. La secuela presentó gráficos y jugabilidad mejorados, lo que la convirtió en un éxito tanto entre los fanáticos como entre los críticos. Sin embargo, el Metaplex original sigue siendo uno de los favoritos de los fanáticos y se considera un clásico de culto entre los jugadores retro.

Football Manager

Football Manager, lanzado en 1987, es un juego clásico de DOS que continúa cautivando a los amantes del fútbol incluso después de décadas de su lanzamiento. Desarrollado por Kevin Toms, este juego fue pionero en el género de simulación deportiva y brindó a los jugadores una experiencia inmersiva nunca antes vista. Con su jugabilidad básica pero adictiva, Football Manager capturó los corazones y las mentes de jugadores de todo el mundo, consolidando su lugar como un clásico de culto. La premisa de Football Manager es simple pero atractiva: asumes el papel de un entrenador de fútbol y llevas a tu equipo al éxito. Comienzas como gerente de un equipo de división inferior y avanzas hasta la cima, compitiendo contra otros gerentes y tomando decisiones estratégicas para llevar a tu equipo a la gloria. Desde fichar nuevos jugadores y crear las tácticas de tu equipo hasta gestionar los aspectos financieros del club, Football Manager te permite experimentar la emoción y la presión de gestionar un equipo de fútbol profesional. Uno de los aspectos más impresionantes de Football Manager es su jugabilidad realista. El juego presenta equipos y jugadores reales de la década de 1980, lo que aumenta la nostalgia de los fanáticos del fútbol. Las estadísticas y habilidades de los jugadores se representan con precisión y el juego incluso tiene en cuenta factores de la vida real como lesiones y suspensiones. Esta atención al detalle añade una capa extra de autenticidad al juego, haciéndote sentir como si estuvieras dirigiendo un equipo real. Lo que distingue a Football Manager es su profunda mecánica de juego. Como gerente, tienes control sobre todos los aspectos de tu equipo, desde las sesiones de capacitación hasta las transferencias. También puedes negociar contratos, fijar precios de entradas e incluso mejorar el estadio. La IA del juego es desafiante y tendrás que tomar decisiones y estrategias difíciles para llevar a tu equipo al éxito. El juego también te permite competir en competiciones continentales e internacionales, añadiendo un aspecto global al juego. Otra característica destacable de Football Manager es su banda sonora. Con sus melodías pegadizas que capturan perfectamente el ambiente del fútbol de los años 80, la banda sonora del juego se suma a la experiencia inmersiva general. Los gráficos pueden ser básicos, pero representan de manera efectiva la acción en el campo, manteniendo a los jugadores interesados ​​y concentrados en el juego. Además, la interfaz intuitiva de Football Manager facilita a los jugadores navegar por el juego y gestionar su equipo de manera eficiente.

Football Manager: World Cup Edition 1990

Football Manager: World Cup Edition 1990 fue un juego muy esperado para Commodore 64, lanzado en el año 1990. Fue la segunda edición de la serie Football Manager, tras el éxito del juego original lanzado en 1982. Desarrollado por Kevin Toms y Publicado por Addictive Games, este juego prometía llevar a los jugadores a un emocionante viaje como entrenador de fútbol, ​​llevando a su equipo a la victoria en la Copa del Mundo. El juego fue recibido con entusiasmo tanto por los aficionados al fútbol como por los jugadores debido a su enfoque de gestión del deporte. A diferencia de otros juegos de fútbol de la época, Football Manager: World Cup Edition 1990 se centró en el aspecto detrás de escena de la gestión de un equipo en lugar del juego en sí. A los jugadores se les dio la responsabilidad de la selección del equipo, el entrenamiento, las tácticas y las transferencias, lo que la convirtió en una experiencia verdaderamente inmersiva. Una de las características más destacadas de este juego fue la inclusión de equipos reales de la Copa del Mundo del torneo de 1990 celebrado en Italia. Esto añadió una sensación de realismo y emoción a los jugadores al tener la oportunidad de dirigir a su equipo nacional favorito y llevarlos a la gloria. Los equipos también estuvieron representados con precisión con sus uniformes y jugadores oficiales, lo que hizo que el juego fuera aún más atractivo para los fanáticos del fútbol. Para aumentar la autenticidad, Football Manager: World Cup Edition 1990 también introdujo un motor de simulación realista que calculaba los resultados de los partidos basándose en las estadísticas y tácticas de los equipos. Esto significaba que los jugadores tenían que elaborar estrategias y planificar cuidadosamente el juego de su equipo para aumentar sus posibilidades de ganar. La IA dinámica también hizo que el juego fuera desafiante e impredecible, manteniendo a los jugadores alerta durante todo el torneo. Además del torneo de la Copa del Mundo, el juego también tenía un modo 'Club Espectacular', donde los jugadores podían administrar su club favorito y competir en ligas y copas nacionales. Esto añadió aún más valor de repetición al juego, ya que los jugadores podían cambiar entre dirigir su equipo nacional y el equipo del club. Los gráficos y el sonido de Football Manager: World Cup Edition 1990 eran de primera categoría para su época, con sprites de jugadores realistas y comentarios de partidos. El juego también incluía varias funciones de gestión, como la moral de los jugadores, la gestión de lesiones y la gestión financiera, lo que lo convirtió en uno de los juegos de gestión de fútbol más completos de su tiempo.

Software Star

Software Star, un juego diseñado y desarrollado para la computadora doméstica Commodore 64 de 1985, ha cosechado elogios e interés entre los jugadores desde su lanzamiento. Software Star, un candidato principal del género de disparos espaciales de ritmo lento (shmup), rompió la convención del tradicional 'un barco que lucha contra oleadas enemigas invisibles', ya que el jugador podía usar uno de los ocho barcos seleccionables. Cada barco tenía sus propias características únicas, como potencia de fuego, velocidad y potencia de fuego. El jugador navega en su nave a través de una vista en desplazamiento de estrellas, asteroides, enemigos espaciales y humanoides, usando varios potenciadores como mejoras de armas, escudos y un rayo de teletransporte para mantener intacta la energía de la nave. A medida que el jugador avanza en cada nivel, debe derrotar a los grandes jefes antes de pasar al siguiente nivel. El jugador también recibió una selección de niveles de bonificación, como un juego de disparos de arriba hacia abajo o un laberinto que debía completar dentro de un límite de tiempo para obtener puntos extra. Para mejorar la experiencia, Software Star utilizó las capacidades ampliadas de sonido y gráficos del Commodore 64. Los gráficos de 8 bits presentaban colores brillantes y movimiento fluido. La música era una partitura electrónica sintetizada compuesta por el artista del juego, Arnie Hutchinson, lo que le daba al juego una sensación de inmersión. La versión Commodore también incluía discursos reales para algunos de los personajes del juego, lo que lo distingue de otros títulos de 8 bits en ese momento. Software Star se distinguió como uno de los mejores shoot-em-ups espaciales del Commodore 64. Cuidado, cambiantes, la cantidad de desafío y entretenimiento que el juego tiene para ofrecer sigue sin tener rival en los juegos retro modernos. Es un ejemplo impresionante de cómo los desarrolladores crearon con éxito un juego único y complejo en un hardware limitado y que sigue siendo atractivo y desafiante décadas después.

Football Manager 2

Lanzado en 1988, Football Manager 2 poseía el género de los deportes de simulación y estableció el estándar para los simuladores de gestión de fútbol ambiciosos. Desarrollado para DOS por Addictive Games, el juego trajo realismo al campo virtual como nunca antes. Ya sea un aficionado al fútbol o un aficionado curioso, Football Manager 2 satisface una variedad de necesidades de juego. Cerca de 800 equipos con licencia completa de 11 países diferentes brindan autenticidad, mientras que los equipos de clubes sin nombre permiten a los jugadores personalizar los suyos. El juego incluye 8 ligas principales, con hasta 64 clubes compitiendo en total. Como beneficio adicional, los equipos guardados del primer Football Manager se pueden importar y comenzar desde su clasificación de liga actual. El juego de cada equipo está en manos de los jugadores. Las transferencias de jugadores, las jugadas preparadas y las tácticas actualizadas ofrecen un control inmenso sobre la estrategia del juego. Y con múltiples editores, logos, equipaciones, estadios y reportajes a medida; Football Manager 2 ofrece un amplio grado de personalización. Football Manager 2 no solo es entretenido, sino que proporciona una experiencia educativa. Con informes de datos detallados, los gerentes pueden observar el desempeño en el juego y realizar un seguimiento de las estadísticas del equipo y de los jugadores. Ganar premios por el desempeño del equipo aumenta la motivación, mientras que explorar e investigar clubes ayuda a convertirse en un mejor entrenador. Football Manager 2 captura la complejidad de la gestión del fútbol con una interfaz de usuario intuitiva. Las interacciones entre los jugadores y el personal se resuelven lógicamente, mientras que la moral del equipo, las suspensiones, las lesiones y las transferencias crean un mundo de juego resistente. Desde principiantes hasta veteranos, su naturaleza accesible lo convierte en una excelente elección para aquellos interesados en llevar sus habilidades de gestión de fútbol virtual al siguiente nivel.

Kirel

Kirel es un icónico juego de ZX Spectrum lanzado en 1986. Desarrollado por Chris Wild, es un clásico de la acción y la aventura que los jugadores recuerdan con cariño desde hace décadas. Kirel pone al jugador en el papel de un joven aventurero al que se le encarga encontrar al Príncipe perdido de Karnak. Para ello, el jugador debe recorrer el vasto mundo del juego, resolviendo rompecabezas y luchando contra monstruos por el camino. El juego se presenta en un formato 2D de arriba abajo y el jugador controla a su personaje con el teclado. Kirel fue un gran éxito en su momento, y a menudo se le considera uno de los mejores juegos de ZX Spectrum de todos los tiempos. Los vibrantes efectos visuales del juego, su atractivo argumento y su estilo artístico único lo diferenciaron de otros juegos de la época. El juego también presentaba una gran variedad de enemigos contra los que luchar, como dragones, trolls y momias. Kirel sigue siendo uno de los juegos favoritos de los aficionados al ZX Spectrum y ha sido objeto de múltiples reediciones a lo largo de los años. Es un clásico atemporal que hará las delicias de cualquier aficionado a los juegos de la vieja escuela. Si buscas una aventura clásica y divertida, Kirel es un juego imprescindible.

Soccer Mania

Soccer Mania fue un juego de ZX Spectrum de 1990 lanzado por Anco Software. El juego era un simple juego de fútbol en el que el jugador controlaba un equipo de once jugadores. El juego tenía dos modos diferentes, un modo amistoso donde el jugador podía jugar contra otro equipo, y un modo de torneo donde el jugador podía competir en un torneo contra otros equipos. El juego era básico, pero divertido, y fue uno de los primeros juegos de fútbol lanzados para el ZX Spectrum. El juego era sencillo, pero divertido. El jugador podía controlar un equipo de once jugadores. El juego tenía dos modos diferentes, un modo amistoso en el que el jugador podía jugar contra otro equipo, y un modo de torneo en el que el jugador podía competir en un torneo contra otros equipos. El juego era básico, pero fue uno de los primeros juegos de fútbol lanzados para el ZX Spectrum. El juego fue lanzado en 1990 por Anco Software. Fue uno de los primeros juegos de fútbol lanzados para el ZX Spectrum. El juego era básico, pero divertido. El jugador podía controlar un equipo de once jugadores. El juego tenía dos modos diferentes, un modo amistoso en el que el jugador podía jugar contra otro equipo, y un modo de torneo en el que el jugador podía competir en un torneo contra otros equipos.

Stringer

En Mr. Angry, interpretas a un fotógrafo que fotografía a mujeres para su propio disfrute. El objetivo del juego es buscar detrás de las puertas cuatro objetos: un pase, una llave, una cámara y una bombilla para la cámara. Una vez que los consigas, abre la puerta situada más a la izquierda y fotografía a una mujer que intenta parecer guapa cruzando las piernas cada cinco segundos. Pero hay una trampa: te impiden completar tus tareas el inspector del hotel, el gerente y uno de los clientes del bar. Además, si abres suficientes puertas para encontrar los objetos que necesitas, lo más probable es que despiertes al Sr. Enfadado, que no se detendrá ante nada para dificultar tu trabajo. La mayoría de las veces, un objeto tuyo estará detrás de su puerta. Hay 10 pantallas (o pisos) para completar. Después de 10 pantallas, el nivel de dificultad sube, y empiezan a aparecer nuevos personajes como el chef y el guardia de seguridad, lo que hace que Mr. Angry sea aún más divertido. También tienes una fecha límite en la que tienes que conseguirlo todo. Si no cumples ese plazo, pierdes una vida. Como es habitual, si pierdes todas las vidas, se acaba el juego. Ciertas puertas son difíciles de alcanzar a menos que utilices ascensores. Tus enemigos son lo suficientemente inteligentes como para saber cómo usarlos, y pueden atraparte incluso cuando estás en estos ascensores. Sin embargo, lo único que no pueden utilizar son las cintas transportadoras de las pantallas 9 y 10.

Aquanaut

En Aquanaut, el protagonista tiene que encontrar y matar al líder de una raza alienígena que quiere destruir la Tierra. Este alienígena es inteligente y no es fácil de encontrar, pero la humanidad ha conseguido seguirle la pista hasta una ubicación submarina en el Caribe. El juego se divide en tres niveles con mecánicas de juego diferentes. El primer nivel es un shooter tradicional de desplazamiento horizontal. El protagonista, equipado con un equipo de buceo, tiene que abrirse camino hasta la supuesta posición de la nave alienígena. Los enemigos son animales submarinos mutados a los que se dispara con el arpón. También hay criaturas amistosas como delfines y sirenas (su beso da una vida extra) y cajas militares que contienen equipo adicional. El aire es limitado y hay que rellenarlo en ciertas partes del nivel. En el segundo nivel, el jugador tiene que investigar un laberinto submarino. Tiene que encontrar y coger varios objetos que se utilizan en otro lugar para avanzar. Esta sección está orientada a los rompecabezas y la acción se concentra en los obstáculos que hay que evitar y en los enemigos individuales. El nivel tres también es un laberinto en el que hay que encontrar objetos (un decodificador y llaves) que hay que llevar a un lugar final. Sin embargo, está ambientado en tierra (Atlantis, para ser exactos) y, por tanto, el aire ya no es un problema. Los combates adoptan un enfoque de "correr y disparar" en el que el jugador dispara a muchos alienígenas y esquiva sus ataques. En esta sección, el juego cambia la pantalla cuando se entra en otra habitación.

Football Manager 3

Football Manager 3 se lanzó en 1993 y rápidamente se convirtió en uno de los juegos de DOS más populares de su época. Fue la tercera entrega de la serie Football Manager y fue desarrollada por Addictive Games, una empresa británica. El juego era una simulación de gestión, lo que significaba que el jugador asumía el papel de un entrenador de fútbol. El jugador era responsable de administrar las finanzas del equipo, reclutar jugadores y organizar sesiones de entrenamiento. El juego también presentaba un motor de partidos que simulaba los partidos en tiempo real. El juego fue elogiado por sus simulaciones detalladas y realistas, y su inteligencia artificial fue elogiada por su precisión. El juego también presentó una serie de mejoras con respecto a su predecesor, incluidos gráficos mejorados, una base de datos de jugadores más grande y una interfaz más intuitiva. En general, Football Manager 3 fue un gran éxito, y quienes lo jugaron aún lo recuerdan con cariño. Fue uno de los juegos de DOS más populares de su época y ayudó a establecer el estándar para las simulaciones de gestión de fútbol. Su simulación realista y detallada, combinada con su interfaz intuitiva, hizo que jugar fuera un placer.