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Juegos publicados por Advantage Computer Accessories, Inc.

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Advantage Computer Accessories, Inc. entre 1965 y 2020

Flight Path 737

Flight Path 737 fue un innovador juego de simulador de vuelo lanzado en 1984 para el Commodore 64. Desarrollado por subLOGIC, conocido por su enfoque innovador en los juegos de simulación de vuelo, Flight Path 737 era un juego que tenía tanto a los entusiastas de la aviación como a los jugadores llenos de emoción. Era un juego muy avanzado para su época, con gráficos realistas y controles de vuelo simulados. El juego permitía a los jugadores asumir el papel de piloto de una aerolínea comercial, pilotando el icónico Boeing 737 a través de varias etapas de un vuelo, desde el despegue hasta el aterrizaje. La atención al detalle en el juego fue impresionante, con patrones climáticos realistas, comunicación de control de tráfico aéreo y sistemas de navegación, lo que creó una experiencia de juego inmersiva. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de modos, incluidos vuelos de práctica, vuelos individuales y vuelos programados. El modo de vuelos programados ofrecía un desafío único, ya que los jugadores tenían que navegar por horarios de vuelos reales, lidiar con retrasos y emergencias, y administrar el consumo de combustible. Una de las características más destacables de Flight Path 737 fue el uso de gráficos en 3D, lo que supuso toda una hazaña para un juego lanzado a principios de los 80. El juego utilizó las capacidades avanzadas de gráficos y sonido del Commodore 64, brindando a los jugadores una experiencia de vuelo visualmente impresionante y realista. La vista detallada de la cabina, completa con instrumentos y controles, contribuyó al realismo del juego e hizo que los jugadores se sintieran como si estuvieran en el asiento del piloto. Flight Path 737 también incluía funciones avanzadas como comunicación por radio aire-tierra, que permitía a los jugadores comunicarse con el control del tráfico aéreo y otros aviones en el área. El juego también introdujo el concepto de peso y equilibrio, donde los jugadores tenían que gestionar la distribución del peso en el avión para un rendimiento óptimo durante el despegue y el vuelo. Este juego fue un éxito entre los entusiastas de la aviación y su popularidad se extendió más allá de la comunidad de jugadores. Muchos pilotos del mundo real consideraron que el juego era una excelente herramienta de entrenamiento, ya que simulaba con precisión la experiencia de volar un avión comercial. Algunas aerolíneas incluso lo utilizaron como parte de un programa de capacitación de pilotos. A pesar de su lanzamiento hace más de tres décadas, Flight Path 737 todavía se mantiene como un juego de simulador de vuelo muy avanzado. Allanó el camino para futuros juegos de simulación de vuelo y estableció un alto estándar de realismo y jugabilidad. Incluso hoy en día, sigue siendo uno de los favoritos de los fanáticos entre las comunidades de juegos retro, un testimonio de su atractivo duradero y su impacto en el mundo de los juegos.

Jumpin' Jack

Jumpin' Jack es un juego de plataformas clásico que se lanzó para Commodore 64 en 1984. Desarrollado por el legendario desarrollador de juegos Epyx, este juego rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los fanáticos y todavía ocupa un lugar especial en los corazones de muchos jugadores retro de hoy. Jumpin' Jack se destaca como uno de los mejores juegos de plataformas de su tiempo, con su jugabilidad simple pero adictiva y sus encantadores gráficos de píxeles. La premisa del juego es simple: los jugadores controlan a un simpático personaje llamado Jack, que debe navegar a través de varios niveles para recolectar tesoros y alcanzar el objetivo final. Sin embargo, no te dejes engañar por su aparente simplicidad, ya que Jumpin' Jack no es un juego fácil de dominar. Los niveles están llenos de obstáculos, enemigos y complicados elementos de plataformas que pondrán a prueba tus habilidades. Una de las características únicas de Jumpin' Jack es su diseño de niveles dinámico. Cada nivel se genera aleatoriamente, lo que significa que nunca hay dos partidas iguales. Esto añade un elemento de sorpresa y desafío, ya que nunca sabes qué esperar en el siguiente nivel. También agrega valor de repetición al juego, ya que puedes volver por más y nunca aburrirte. Los controles de Jumpin' Jack son precisos y receptivos, lo cual es crucial en un juego de plataformas. Tienes la capacidad de saltar, escalar y usar potenciadores especiales a tu favor. Hablando de potenciadores, hay varios elementos repartidos por los niveles que pueden ayudarte en tu viaje, como un jetpack o una poción de invencibilidad. Estos potenciadores no siempre son fáciles de conseguir, por lo que tendrás que pensar estratégicamente y planificar tus movimientos con cuidado. Uno de los aspectos más impresionantes de Jumpin' Jack es su apartado gráfico y su sonido. Teniendo en cuenta que fue lanzado en 1984, los gráficos pixelados están sorprendentemente bien hechos y añaden encanto al juego. Cada nivel tiene su propia combinación de colores y diseño únicos, lo que lo hace visualmente atractivo y atractivo. Los efectos de sonido y la música también son dignos de mención, lo que contribuye a la experiencia inmersiva general del juego. Otro de los aspectos que diferencia a Jumpin' Jack del resto de juegos de plataformas del momento es su modo multijugador. Puedes jugar con un amigo en modo de pantalla dividida, añadiendo un elemento de competición amistosa al juego. Esta característica se adelantó a su tiempo y generó una jugabilidad emocionante, especialmente en una época en la que los juegos multijugador no eran muy comunes.

Alice In Videoland

Sigue las aventuras de Alice mientras entra en Videolandia. Hay que completar cuatro juegos para que Alicia vuelva a casa. Antes de que comience el juego, verás a Alicia seguir al conejo blanco por el campo y entrar en la madriguera del conejo. La siguiente pantalla muestra a Alicia cayendo. Primer juego: Alicia está en una habitación extraña y debe recoger pociones, trozos de pastel, llaves y una cesta para llevar sus cosas. Alicia puede ir a la izquierda y a la derecha y entrar en varias habitaciones con las llaves que recoge. Sin embargo, ten cuidado con un desagradable despertador que flota por ahí. Con un solo toque se acaba el juego. Segundo juego: Alice se encuentra en un gran y colorido jardín en el que debe saltar de seta en seta para recoger las moscas de los caballos balancín. Esto las convierte en bolas rojas. Consigue todas las bolas que puedas, ya que esto te ayudará en un juego posterior. Tercera partida: Alicia está ahora en un tablero de ajedrez gigante y debe llegar al otro lado con la ayuda del Caballero Blanco. Tweedledee y Tweedledum junto con el Jaberwock intentan empujarla hacia atrás. Cuarto juego: El último juego es un juego de croquet. ¿Recuerdas las bolas rojas del segundo juego? Pues ahora tienes que golpearlas a través de los aros antes de que la Reina de Corazones salte sobre ellas y las aplaste. El juego se muestra desde una vista lateral con gráficos coloridos.

Hexpert

1983, el año en que Hexpert fue lanzado en Commodore 64. Publicado por Advantage Computer Accessories, Inc. este juego de acción está disponible de forma gratuita en esta página.