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Juegos publicados por Adventure International

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Adventure International entre 1977 y 2020

Arex

Arex, un juego de Atari de 8 bits lanzado en 1983, fue una experiencia única para los jugadores de la época. Desarrollado y publicado por Epyx, el juego era un simulador de comercio y exploración espacial. Los jugadores asumieron el papel de un comerciante espacial, navegando su nave espacial a través de los mercados intergalácticos en busca de cargamento precioso para comprar y vender. El juego presentaba un universo muy detallado, con más de 500 sistemas estelares para explorar. Esta fue una gran mejora con respecto a los títulos de exploración espacial anteriores, que generalmente se enfocaban en un solo sistema estelar o planeta. Los jugadores tenían que administrar su dinero con cuidado mientras intercambiaban bienes, luchaban contra barcos enemigos y buscaban artefactos misteriosos. En cuanto a su estética, Arex fue bastante impresionante. Sus gráficos fueron algunos de los mejores de la época, con planetas detallados y naves estelares muy detalladas. Su banda sonora también fue bastante notable, con sus melodías llenas de sintetizadores que crean una gran atmósfera para el juego. Arex fue una experiencia única y memorable. Su universo detallado y su atractiva mecánica comercial lo hicieron destacar entre otros títulos de la época. También fue bastante popular, y muchos jugadores apreciaron su juego envolvente y fascinante. Su legado se ha sentido en toda la industria del juego, influyendo en la exploración espacial y los simuladores comerciales hasta el día de hoy.

Airline

Airline, lanzado en 1982 por Atari, es un juego de simulación que rápidamente se convirtió en un éxito en el mundo de los juegos de 8 bits. Los jugadores asumen el papel de presidente de una aerolínea, administran las finanzas de la aerolínea y la convierten estratégicamente en un negocio exitoso. El juego presenta un tablero isométrico, que se divide en varias regiones del mundo. El jugador puede comprar aviones y volar rutas entre estas regiones para ganar dinero. Los jugadores deben planificar las rutas cuidadosamente, teniendo en cuenta el costo del vuelo, la cantidad de pasajeros y el tipo de avión que se utiliza. A medida que crece la aerolínea, los jugadores pueden mejorar sus aviones y comprar rutas adicionales para expandir su negocio. En Airline, los jugadores también pueden administrar las finanzas de la aerolínea, incluida la configuración de tarifas y la construcción de nuevos aeropuertos. Deben asegurarse de que la aerolínea sea rentable para mantenerse a flote y competir con otras aerolíneas. Además, los jugadores deben estar al tanto de las noticias y eventos que pueden afectar a su aerolínea, como huelgas, clima y disturbios políticos. El juego también cuenta con un sistema básico de inteligencia artificial, que puede simular el comportamiento de las aerolíneas competidoras. Esto agrega una capa adicional de desafío y estrategia al juego, lo que obliga a los jugadores a idear formas nuevas e ingeniosas para seguir siendo competitivos en el negocio de las aerolíneas en constante cambio. En general, Airline es un juego de simulación completo y atractivo. Requiere que los jugadores piensen estratégicamente y administren cuidadosamente su aerolínea para tener éxito. Es un gran ejemplo de lo que era capaz de hacer un juego de 8 bits, y los jugadores aún lo disfrutan hoy en día.

The Eliminator

Era el año 1982 y el mundo de los videojuegos bullía de entusiasmo por un nuevo lanzamiento de Commodore: The Eliminator. Este juego innovador fue una verdadera maravilla de su época, cautivando a los jugadores con su concepto único y su atractiva jugabilidad. Desarrollado por Eugen Systems y publicado por Commodore, este juego fue un verdadero testimonio de la evolución de la industria del juego. The Eliminator transportó a los jugadores a un futuro lejano donde la Tierra se había convertido en un páramo gobernado por extraterrestres mutantes. La única esperanza para la humanidad estaba en manos del intrépido protagonista, conocido sólo por su nombre en clave: el Eliminador. Los jugadores tenían la tarea de navegar a través de una serie de niveles traicioneros, llenos de enemigos mortales y obstáculos, para llegar a la fortaleza alienígena y liberar a la Tierra de su reinado. Lo que distinguió a The Eliminator de otros juegos de su época fue la incorporación de elementos de resolución de acertijos. Los jugadores tenían que usar estrategia y pensamiento rápido para sortear obstáculos y maniobrar a través de los niveles. Además, el juego también presentaba un sistema de nivelación único donde los jugadores podían mejorar sus armas y habilidades para convertirse en un Eliminador aún más fuerte. Una de las características más llamativas de The Eliminator fueron sus gráficos. Para un juego lanzado en 1982, los gráficos eran increíblemente avanzados y añadían una dimensión completamente nueva a la experiencia de juego. Los colores brillantes y los entornos detallados realmente sumergieron a los jugadores en el mundo post-apocalíptico del juego. Los efectos de sonido y la música de fondo solo contribuyeron al ambiente general, creando una experiencia de juego inolvidable. El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento y es fácil ver por qué. The Eliminator fue una combinación perfecta de acción, estrategia y resolución de acertijos, lo que lo convirtió en un éxito entre los jugadores de todas las edades. Su éxito incluso llevó al desarrollo de varias secuelas en los años siguientes. Treinta y ocho años después, The Eliminator todavía ocupa un lugar especial en los corazones de los jugadores retro. No se puede subestimar su impacto en la industria del juego, allanando el camino para que futuros juegos incorporen jugabilidad más compleja y gráficos impresionantes. Con el reciente resurgimiento de los juegos clásicos, no sorprende que muchos todavía jueguen y disfruten The Eliminator.

Asteroid

Apple II 1980
En 1980, el mundo de los juegos cambió para siempre con el lanzamiento de Asteroid para Apple II. Este revolucionario juego, desarrollado por Atari, rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos y consolidó su lugar en la historia de los videojuegos como un juego clásico de estilo arcade. Asteroid es un juego simple pero adictivo que pone a los jugadores en control de una nave espacial que navega a través de un campo de, como habrás adivinado, asteroides. El objetivo es disparar y destruir los asteroides evitando colisiones y otros obstáculos. Esto puede parecer fácil, pero a medida que avanza el juego, la cantidad y la velocidad de los asteroides aumentan, lo que la convierte en una experiencia desafiante y emocionante para los jugadores. Una de las características más destacables de Asteroid son sus gráficos. En el momento de su lanzamiento, los gráficos eran de vanguardia y los jugadores quedaron impresionados por el nivel de detalle del juego. Las imágenes nítidas y vibrantes se sumaron a la experiencia inmersiva, haciendo que los jugadores se sintieran como si estuvieran realmente en el espacio, esquivando asteroides. Además de sus impresionantes gráficos, Asteroid también tenía una banda sonora memorable. Al comenzar el juego, los jugadores son recibidos con una alegre melodía electrónica que marca la pauta para el juego de ritmo rápido. Esta banda sonora icónica ha resistido la prueba del tiempo y todavía es reconocida por los jugadores de hoy. Pero lo que hizo que Asteroid fuera verdaderamente único fue el uso de gráficos vectoriales. A diferencia de los juegos tradicionales basados ​​en píxeles de la época, Asteroid utilizó líneas y formas geométricas para crear sus imágenes. Esto no sólo le dio al juego una apariencia distinta, sino que también permitió movimientos más suaves y controles más precisos, lo que hizo que jugar fuera un placer. A pesar de su concepto simple, Asteroid tenía una sorprendente profundidad y estrategia. Los jugadores tenían que planificar cuidadosamente sus movimientos y disparos para evitar quedar atrapados o golpeados por los asteroides. También introdujo el concepto de hiperespacio, que permitía a los jugadores teletransportarse a una ubicación aleatoria en la pantalla, añadiendo un elemento de riesgo y recompensa al juego. Debido a su gran éxito, Asteroid se transfirió a varias plataformas de juegos, incluidas consolas y computadoras domésticas. También contribuyó significativamente al auge de la cultura arcade, y su popularidad dio lugar a numerosos spin-offs y clones.

Mystery Fun House

Lanzado en 1981, Mystery Fun House es un juego de aventuras basado en texto para Commodore 64 que inmediatamente capturó los corazones y las mentes de los jugadores de todo el mundo. Desarrollado por Scott Adams, el juego combina elementos de misterio, exploración y resolución de acertijos, creando una experiencia de juego rica y atractiva. La premisa de Mystery Fun House es simple pero intrigante. Juegas como un detective que recibe una carta misteriosa de un viejo amigo, que te lleva a una casa de diversión desierta en una noche de tormenta. Tu objetivo es descubrir los secretos de la casa de la diversión y resolver el misterio que la rodea. A medida que te adentras en la casa de la diversión, te encontrarás con una serie de desafiantes acertijos y obstáculos que pondrán a prueba tu ingenio y habilidades. Uno de los aspectos más atractivos de Mystery Fun House es su naturaleza abierta. A diferencia de muchos juegos de su época, Mystery Fun House permite a los jugadores explorar la casa de la diversión en el orden que elijan, dándoles una sensación de libertad y agencia. Esto también añade un alto valor de repetición al juego, ya que los jugadores pueden probar diferentes caminos y soluciones cada vez que juegan. A pesar de ser un juego basado en texto, Mystery Fun House cuenta con gráficos y efectos de sonido impresionantes para su época. Las descripciones detalladas de las habitaciones y los objetos crean un mundo vívido e inmersivo, mientras que los efectos de sonido añaden tensión y atmósfera al juego. Además, la escritura en Mystery Fun House es de primera categoría, con diálogos inteligentes e ingeniosos que añaden un toque de humor al juego. Otro punto destacado de Mystery Fun House es su jugabilidad dinámica. A medida que avanzas en el juego, te encontrarás con varios personajes, cada uno con sus personalidades y motivaciones únicas. Estos personajes pueden ser útiles u obstructivos, añadiendo un elemento de imprevisibilidad al juego. Esto, junto con los múltiples finales, mantiene a los jugadores interesados y ansiosos por descubrir todos los secretos que guarda la casa de la diversión. Una de las pocas desventajas de Mystery Fun House es su nivel de dificultad. El juego requiere mucha paciencia, pensamiento crítico y prueba y error para progresar. Si bien esto puede resultar desalentador para algunos jugadores, aumenta la satisfacción y la sensación de logro cuando finalmente resuelves los acertijos y desentrañas el misterio.

Interactive Fiction: Dragons of Hong Kong

Apple II 1981
Ficción interactiva: Dragons of Hong Kong es un juego clásico de Apple II que se lanzó en 1981. Desarrollado por Chuck Benton, este juego lleva a los jugadores en un viaje de aventuras a través de las bulliciosas calles de Hong Kong, donde se encuentran con temibles dragones y se embarcan en una búsqueda para salva a la ciudad de su ira. Con su combinación única de juego basado en texto y gráficos cautivadores, Dragons of Hong Kong rápidamente se convirtió en uno de los favoritos de los jugadores de Apple II. El juego está ambientado en el año 1980, durante una época en la que los dragones se apoderaron de Hong Kong y trajeron el caos a la alguna vez próspera ciudad. Como protagonista, los jugadores deben abrirse camino a través de varios desafíos y acertijos para derrotar a los dragones y restaurar la paz en la ciudad. El juego está completamente basado en texto, y los jugadores escriben comandos para moverse e interactuar con objetos y personajes del juego. Este estilo de juego innovador fue uno de los primeros de su tipo y es lo que hizo que Dragons of Hong Kong se destacara de otros juegos en ese momento. Uno de los aspectos más impresionantes de Dragons of Hong Kong son sus detalladas descripciones del entorno. El juego presenta una imagen vívida de la ciudad, con calles bulliciosas, mercados coloridos y templos ornamentados. La atención al detalle en las descripciones atrae a los jugadores al juego y los sumerge en el mundo de Hong Kong. El juego también incorpora algunos gráficos básicos, añadiendo una capa extra de profundidad al juego. A medida que los jugadores avanzan en el juego, se encontrarán con varios acertijos y desafíos que deberán resolver para avanzar. Estos acertijos van desde acertijos tradicionales hasta desafíos basados en la lógica, brindando una experiencia diversa y atractiva para los jugadores. El nivel de dificultad de estos acertijos aumenta a medida que avanza el juego, lo que mantiene a los jugadores alerta y pone a prueba sus habilidades para resolver problemas. Una de las características más destacadas de Dragons of Hong Kong es su narrativa ramificada. Dependiendo de las elecciones que haga el jugador, la historia tomará diferentes caminos, conduciendo a múltiples finales. Esta característica añade un nivel de rejugabilidad al juego, ya que los jugadores pueden tomar diferentes decisiones y experimentar nuevos resultados. El juego también tenía una función de guardado, que permitía a los jugadores continuar donde lo dejaron y probar diferentes estrategias. Además de su jugabilidad innovadora y su historia cautivadora, Dragons of Hong Kong también tenía gráficos notables para su época. El juego utilizó una paleta de 16 colores y los personajes y fondos estaban bien diseñados y detallados. Las secuencias del juego también presentaban escenas animadas, que eran bastante impresionantes para la tecnología disponible en ese momento.

Morton's Fork

Apple II 1981
Morton's Fork, lanzado en 1981, fue un juego innovador para la computadora Apple II. Desarrollado por Bill Williams, fue uno de los primeros juegos en incorporar una función de desplazamiento múltiple, que permitía al jugador explorar un mundo vasto y detallado con diversos paisajes y desafíos. El juego está ambientado en un mundo de fantasía medieval, donde el jugador asume el papel de un caballero en una búsqueda para derrotar al malvado hechicero Morton. El nombre Morton's Fork en sí se deriva de un término medieval para un dilema en el que ambas opciones conducen a un resultado indeseable, que captura perfectamente la esencia del juego. Una de las características más destacadas de Morton's Fork fue su sistema de combate único. A diferencia de otros juegos de la época, que utilizaban un sistema de combate por turnos, Morton's Fork tenía un sistema de combate en tiempo real donde el jugador tenía que cronometrar sus ataques y bloqueos estratégicamente, haciendo que las batallas fueran intensas y rápidas. El juego también tenía una variedad de armas y hechizos para elegir, haciendo que cada encuentro con enemigos fuera único y desafiante. Otro aspecto que diferenciaba a Morton's Fork de otros juegos de su época era su aspecto de mundo abierto. El jugador era libre de explorar el mundo del juego a su propio ritmo, con múltiples caminos y áreas ocultas por descubrir. Esto añadió un elemento de sorpresa y aventura al juego, haciéndolo realmente inmersivo para los jugadores. Los gráficos y efectos de sonido de Morton's Fork también se adelantaron a su tiempo. El juego presentaba gráficos vibrantes y detallados para su época y tenía una banda sonora envolvente que mejoraba la experiencia de juego general. La atención al detalle en las imágenes y el sonido del juego se sumó a su naturaleza inmersiva, convirtiéndolo en un placer para los sentidos de los jugadores. Morton's Fork también fue bien recibido por los críticos, y muchos elogiaron su jugabilidad innovadora y su dificultad desafiante. El juego ganó múltiples premios y recibió elogios generalizados por sus características innovadoras y su cautivadora narración. También generó una secuela, The Palace of Deceit: The Secret of the Silver Blades, que amplió aún más el mundo y la mecánica del juego.

Triad

Triad es un juego icónico que se lanzó en 1983 para los sistemas Atari de 8 bits y Commodore 64. Este innovador juego de rompecabezas capturó los corazones y las mentes de los jugadores con su jugabilidad única y niveles desafiantes. Desarrollado por Ritchie Cheers y publicado por Software Super Savers, Triad fue uno de los primeros juegos en introducir el concepto de conectar bloques del mismo color para borrarlos de la pantalla. El juego tiene una premisa simplista pero cautivadora: los jugadores controlan un triángulo (de ahí el nombre Triad) que debe coincidir con otros triángulos del mismo color para eliminarlos del tablero de juego. A medida que los jugadores avanzan en el juego, el nivel de dificultad aumenta con la adición de más colores y obstáculos, lo que lo convierte en una experiencia de juego verdaderamente adictiva. Una de las características más destacadas de Triad fue su uso innovador de gráficos en color. El juego utilizó todo el potencial de los sistemas Atari de 8 bits y Commodore 64, creando una visualización visualmente impresionante de colores y patrones vibrantes en la pantalla. Esto contribuyó al atractivo general del juego y lo convirtió en una herramienta imprescindible para cualquiera que busque un juego visualmente impresionante. Lo que también distingue a Triad de otros juegos de rompecabezas de su época es su desafiante diseño de niveles. Cada nivel fue cuidadosamente diseñado para poner a prueba la lógica del jugador y sus habilidades para resolver problemas. La adición de obstáculos como paredes y bloques móviles mantuvo a los jugadores alerta, lo que generó una experiencia de juego verdaderamente atractiva. Además de su jugabilidad y gráficos, Triad también tenía una banda sonora excepcional que contribuía a la experiencia inmersiva. La música, compuesta por David Whittaker, fue un complemento perfecto para el juego, creando una atmósfera sobrenatural que cautivó a los jugadores de principio a fin. Triad también tenía un modo multijugador, que permitía a dos jugadores competir entre sí en un modo de pantalla dividida. Esta característica aumentó el valor de repetición del juego, ya que los jugadores podían desafiar a sus amigos y familiares para obtener la puntuación más alta. Incluso después de casi cuatro décadas desde su lanzamiento, Triad sigue siendo un juego querido entre los jugadores retro. Su jugabilidad única, gráficos impresionantes y niveles desafiantes han resistido la prueba del tiempo y siguen siendo un testimonio de la creatividad y la innovación de la industria del juego en la década de 1980. Si eres fanático de los juegos de rompecabezas clásicos o un jugador casual que busca una experiencia divertida y adictiva, Triad es un juego imprescindible que no debes perderte.

Lunar Lander

Lunar Lander es un juego pionero lanzado en 1981 por Atari para su línea de computadoras de 8 bits. Se basa en el concepto de alunizar un módulo lunar en la superficie de la luna. Considerado uno de los primeros videojuegos que presenta física realista, Lunar Lander superó los límites de lo que era posible para los juegos en ese momento. El objetivo del juego es simple: hacer aterrizar tu módulo lunar en la superficie de la luna sin quedarte sin combustible ni estrellarte. Los jugadores tienen control total sobre los propulsores y deben atravesar obstáculos como cráteres y terreno accidentado. La dificultad de cada nivel aumenta a medida que los jugadores progresan, con menos combustible y puntos de aterrizaje más desafiantes. Este nivel adicional de complejidad mantuvo a los jugadores interesados y motivados para perfeccionar sus habilidades de aterrizaje. Una de las características más destacadas de Lunar Lander son sus gráficos. Puede parecer básico en comparación con los juegos modernos, pero en el momento de su lanzamiento, las imágenes del juego eran bastante avanzadas. La combinación de colores negro y verde, en particular, se volvió icónica y sinónimo de juegos retro. La atención al detalle en los gráficos, como el movimiento de las patas del módulo lunar al aterrizar, contribuyó a la experiencia inmersiva general del juego. Además de sus gráficos, Lunar Lander también contó con una banda sonora memorable. El audio del juego consistía en pitidos y señales que simulaban el sonido de los motores de una nave espacial. Si bien esto puede parecer simplista, en realidad fue bastante innovador para su época. Los efectos de sonido aumentaron la tensión del juego, especialmente cuando los jugadores se estaban quedando sin combustible, y cada pitido se volvió más crucial. Lunar Lander es un juego que ha resistido la prueba del tiempo. Su jugabilidad sencilla pero desafiante, sus gráficos revolucionarios y su banda sonora inolvidable lo han convertido en un clásico en el mundo de los videojuegos. Incluso hoy en día, los entusiastas de los juegos retro siguen jugando y apreciandolo. Su influencia se ha sentido en numerosos juegos de temática espacial a lo largo de los años, consolidando su lugar en la historia de los videojuegos como un clásico innovador y atemporal.

Star Trek III

En 1981, las computadoras Atari de 8 bits tuvieron una elegante entrada al universo de Star Trek, a través de una adaptación del juego de Star Trek III: The Search for Spock. El juego, desarrollado por 8K Studios y publicado por Atari, fue la primera vez que la franquicia Star Trek se representó en el medio de los videojuegos. Star Trek III se centró en los acontecimientos de la película del mismo nombre, donde el USS Journey, un barco reacondicionado con una tripulación reducida, tiene la tarea de encontrarse con los klingon y recuperar la mente y el cuerpo del Sr. Spock. Los jugadores controlan a los miembros de la tripulación interactuando con los diversos controladores y dispositivos de entrada del juego. El juego se presenta como una aventura de arriba hacia abajo, que permite a los jugadores explorar el cuadrante e interactuar con los klingon, participar en batallas y emplear las armas especiales del barco. El juego fue bien recibido tras su lanzamiento. Los críticos lo elogiaron por su fiel adaptación del material original, brindando una experiencia estratégicamente desafiante. El juego no sólo es estratégicamente profundo, sino que también permite la resolución creativa de problemas. Durante la batalla, se utilizan tácticas básicas como intercambiar fuego o asignar equipos de reparación. Además, los jugadores podrían usar la nave para apagarla, esconderse detrás de asteroides o reparar sistemas y armas dañados. Las imágenes del juego siguen siendo impresionantes hasta el día de hoy, representadas con un impresionante nivel de fidelidad. A esto se suma una banda sonora trepidante que se reproduce durante las batallas. El juego también incluía un manual con estrategias y consejos para el jugador, que le ayudaba a aclimatarse a la experiencia del ritmo de la canoa. Star Trek III fue un éxito para Atari y supuso un paso importante en el avance de las adaptaciones de videojuegos en el universo Star Trek. Con él, 8K Studios demostró con éxito su capacidad para representar los temas y mecánicas de la franquicia en forma digital y creó un clásico querido y duradero.