Juegos publicados por Adventuresoft UK Ltd.
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Adventuresoft UK Ltd. entre 1965 y 2020
Temple of Terror
Eres un aventurero solitario, elegido por el sabio Yaztromo para salvar la tierra de Allansia de Malbordus, el siniestro campeón de los Elfos Oscuros, venciéndolo a través de los inhóspitos páramos del Desierto de las Calaveras hasta la fabulosa ciudad perdida de Vatos. Allí deberás enfrentarte a crueles monstruos, antiguas trampas mortales, discípulos fanáticos del culto a Leesha y a las depredaciones del siniestro asesino conocido como el Mensajero de la Muerte en tu búsqueda por recuperar los poderosos artefactos del Dragón antes de que Malbordus pueda encontrarlos y utilizar su poder místico para alimentar su campaña de matanza.
Esta versión de juego para ordenador es una adaptación libre (que utiliza muchos de los personajes, lugares, situaciones y puzles del original, pero a menudo con nuevas configuraciones) del libro de juegos Fighting Fantasy 14 de Ian Livingstone, publicado dos años antes, y combina el diseño de "Elige tu propia aventura" del libro de juegos con el modelo de juego de texto con gráficos de Adventure International que la empresa desarrolladora Adventure Soft ya conocía. Este curioso híbrido ofrece algunas soluciones de rompecabezas alternativas que no habrían sido posibles en el formato original del libro de juegos, pero a menudo impone restricciones extrañas como límites de carga y secuencias de acciones paso a paso que el libro habría agrupado sin esfuerzo en una única selección de párrafos de opción múltiple. Curiosamente, teniendo en cuenta la facilidad con la que los ordenadores automatizan la gestión de datos, los diseñadores optaron por rechazar la gestión de estadísticas de los juegos de rol de Fighting Fantasy (SKILL, STAMINA, LUCK), lo que aleja la conversión de los elementos injustos de la aleatoriedad, pero pone un nuevo énfasis en los rompecabezas de inventario de los juegos de aventura.
También salió una versión de este juego para el BBC Micro.
Kayleth
Los zyroneanos eran una civilización avanzada y pacifista hasta la llegada del tirano Kayleth. Enviando ejércitos de androides desde su nave espacial, esclavizó al planeta Zyron y obligó a sus habitantes a trabajar en las minas y a recolectar Chromazin, un raro mineral, para él. Eres un zyroneano que ha elaborado un plan para liberar al planeta del reinado de Kayleth. Sin embargo, al comenzar el juego, te encuentras atrapado en un lugar desconocido sin recordar los acontecimientos que te han llevado a esta situación. Para averiguar dónde estás, qué te ha pasado y, en última instancia, salvar tu planeta natal, tendrás que interactuar con varios personajes (androides), resolver varios puzles y sobrevivir a encuentros con feroces criaturas.
Rebel Planet
El jugador interpreta el papel de un agente de SAROS, el movimiento de resistencia de la Tierra contra sus señores alienígenas imperiales, los arcadios. Disfrazado de comerciante, volará con su nave, la Caydia, a tres planetas colonia diferentes -Tropos, Halmuris y Arcadion- para reunirse con luchadores por la libertad clandestinos y obtener la información que necesita para destruir la central de hibridación arcadiana, ¡liberando a la humanidad!
Adaptada del libro de juegos Fighting Fantasy 18 de Robin Waterfield, publicado el año anterior, esta versión de juego para ordenador rechaza el diseño de juego "Elige tu propia aventura" del libro en favor de un modelo de aventura de texto más abierto, aunque con un parser de texto restrictivo. La mayoría de los elementos del sistema de juego de rol característico de Fighting Fantasy, incluida la aleatoriedad de las tiradas de dados, incluso simuladas, se han simplificado, dejando sólo las métricas de daño recibido y hambre (hasta ahora sin seguimiento en los libros).
Otra nueva dinámica es la estricta programación de las torres de control del tráfico espacial: tienes que haber resuelto tus asuntos en el planeta antes de que llegue tu ventana de lanzamiento, de lo contrario te quedas sin suerte. En consonancia con la ambientación de ciencia ficción del juego (tanto rural como urbana), encontrarás un amplio uso de objetos como tu limcom, los nutritivos hcaps (¡sabrosos como Zorkons muertos, num num!) y el indispensable lite-kube. El combate se ha eliminado en gran medida en favor de una extensión del tema del espionaje del libro de juegos, con llaves y contraseñas, palabras mágicas con el poder de hacer avanzar la trama.