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Juegos publicados por AGEIA Technologies, Inc.

Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por AGEIA Technologies, Inc. entre 1965 y 2024

Warmonger: Operation - Downtown Destruction

Windows 2007
Warmonger: Operation - Downtown Destruction, lanzado en 2007, se hizo un hueco único en el panorama de los videojuegos al ofrecer una sólida combinación de combate vehicular y juego estratégico. Ambientado en un entorno urbano futurista, los jugadores se ven inmersos en un emocionante campo de batalla donde los objetivos son claros: destruir las fuerzas enemigas y dominar el paisaje urbano. Este título, desarrollado por el relativamente desconocido estudio Netto Productions, ganó atención por sus impresionantes gráficos que ampliaron los límites de lo que era posible en la plataforma Windows en ese momento. El juego utiliza el potente Unreal Engine 3, lo que le permite mostrar gráficos impresionantes y entornos envolventes. Los jugadores maniobran a través de mapas de la ciudad de diseño intrincado, cada uno repleto de elementos destructibles. Esta interacción brinda a los jugadores no solo una sensación de inmersión, sino también la emoción de usar el entorno como un arma. Los edificios se derrumban bajo el intenso fuego, los escombros se dispersan y bloques enteros de la ciudad pueden quedar reducidos a ruinas, lo que permite estrategias que evolucionan con el dinámico campo de batalla. La capacidad de manipular el entorno añade capas de complejidad al combate, lo que distingue a Warmonger de sus contemporáneos. Además, Warmonger incorpora una amplia gama de vehículos y armas, desde tanques hasta aviones, cada uno con características y capacidades distintas. Esta variedad anima a los jugadores a experimentar con diferentes equipamientos y tácticas, lo que permite un enfoque personalizado del juego. Ya sea que uno prefiera asaltos agresivos o emboscadas estratégicas, el juego admite múltiples estilos de juego, lo que garantiza que no haya dos encuentros iguales. La integración de batallas multijugador mejora aún más la experiencia, ya que amigos y enemigos se enfrentan en concursos de habilidad y estrategia llenos de adrenalina. Si bien Warmonger: Operation - Downtown Destruction se centra principalmente en la acción, también invita a los jugadores a participar en debates tácticos sobre la gestión de recursos y la coordinación del equipo. La necesidad de comunicación entre compañeros de equipo para agilizar los ataques y consolidar el poder agrega un elemento de camaradería, que recuerda a la guerra clásica basada en equipos. Esta dinámica contrasta marcadamente con muchas experiencias para un solo jugador que dominan el mercado, fomentando así una comunidad de estrategas que disfrutan de los desafíos del trabajo en equipo. A pesar de sus características innovadoras y su destreza tecnológica, Warmonger no logró el éxito generalizado que algunos esperaban. Tal vez su nicho de mercado o el momento de su lanzamiento influyeron en su recepción moderada. Sin embargo, para quienes lo descubrieron, el juego siguió siendo una joya escondida, un testimonio olvidado de la creatividad y la ambición dentro del mundo de los juegos. Su enfoque de los entornos destructibles y el combate vehicular puede compararse con un precursor, allanando el camino para futuros títulos que buscarían replicar esta fórmula exitosa.

CellFactor: Combat Training

Windows 2006
CellFactor: Combat Training, lanzado en 2006, se destaca como una entrada notable en el mundo de los videojuegos, particularmente por su uso pionero de la mecánica de juego basada en la física. Desarrollado por el innovador equipo de Immersion Games y publicado por los expertos en tecnología de NVIDIA, este título se desarrolla en un entorno futurista donde los jugadores participan en combates de ritmo rápido con una variedad de habilidades extraordinarias. Diseñado inicialmente como una demostración técnica para mostrar el potencial de la física en los juegos, evolucionó rápidamente hasta convertirse en una experiencia completa que cautivó a los jugadores ansiosos por una versión única de la mecánica tradicional de los juegos de disparos. En esencia, CellFactor gira en torno al conflicto entre entidades biomecánicas. Los jugadores seleccionan una de las tres clases de personajes, cada una dotada de poderes y habilidades distintivos que ofrecen diversos estilos de juego. La clase Pathos favorece la velocidad y la agilidad, lo que permite a los jugadores moverse por el campo de batalla rápidamente. Por el contrario, la clase Fortis se especializa en la fuerza bruta, capaz de causar un daño masivo a corta distancia. Por último, la clase Vortex combina un arsenal de poderosas habilidades telequinéticas con un enfoque más defensivo. Esta selección dinámica promueve la experimentación y la planificación estratégica, convirtiendo cada partida en una aventura atrapante. Una de las características más emocionantes del juego reside en su sofisticado motor de física. Los jugadores pueden manipular objetos del entorno, utilizándolos como proyectiles o escudos defensivos. Este diseño fomenta las tácticas creativas, ya que los jugadores son recompensados ​​por su ingenio a la hora de crear escenarios únicos. El nivel de interactividad es sorprendente, ya que el juego permite a los jugadores convertir el entorno en un arma formidable, lo que contribuye a una experiencia de combate que se siente fresca y estimulante. Este enfoque no lineal de la jugabilidad establece un sello distintivo para futuros títulos que buscan mejorar las interacciones realistas dentro de los mundos virtuales. Los gráficos de CellFactor: Combat Training son otro punto a destacar, ya que muestran imágenes de vanguardia para su época. Los entornos futuristas del juego están muy detallados, lo que contribuye a una atmósfera inmersiva. Junto con la iluminación dinámica y los impresionantes efectos de partículas, los jugadores disfrutan de una pantalla llamativa que mejora la experiencia general. Aunque no pueda competir con los títulos AAA contemporáneos, sus elecciones estéticas y su dirección artística brindan un telón de fondo atractivo para una jugabilidad cautivadora. Aunque CellFactor: Combat Training fue una experiencia independiente, su impacto se extendió por toda la comunidad de jugadores. Provocó conversaciones sobre el realismo en la mecánica de juego y sentó las bases para futuros títulos basados ​​en la física. Si bien puede que no haya logrado un éxito comercial a la par de las franquicias convencionales, su espíritu ambicioso y sus conceptos innovadores resonaron en un público de nicho. Este título sigue siendo un testimonio del potencial de fusionar el diseño creativo con la tecnología, invitando a los jugadores a explorar las emocionantes posibilidades del combate virtual.

CellFactor: Revolution

Windows 2007
Inicialmente una demo técnica de un nivel lanzada en mayo de 2006 con el nombre de CellFactor: Combat Training, se trata de un shooter FPS gratuito con 5 niveles desarrollados para mostrar las capacidades de la tarjeta Ageia PhysX. Dos de los mapas no requieren una tarjeta PhysX para funcionar, pero con ella se habilitan propiedades adicionales: los fluidos realistas como la lava, los trajes radiactivos se mueven como la tela real y las telas de araña cuelgan de las paredes. Estos objetos reaccionan a las acciones del jugador de forma realista y, con un procesador PhysX, el juego no sólo tendrá un aspecto más bonito (como en los geniales efectos de las explosiones), sino que se ejecutará mucho más rápido. La historia de fondo implica que el planeta está dominado por la Corporación LIMBO, una enorme superpotencia corporativa que ha desarrollado un avanzado ejército de soldados superpoderosos con capacidad telequinética llamados poderes PSI. Puedes luchar en ambos bandos de la guerra a favor o en contra de la resistencia humana, que también ha secuestrado parte de la tecnología de LIMBO para crear sus propios guerreros. El juego ofrece partidas en bots y sólo en LAN. Los modos de juego incluyen Captura la bandera, Deathmatch, Dominación y Team Deathmatch. Tienes la opción de jugar como tres clases diferentes: Guardián (un guerrero cíborg especialista en armas que puede usar dos armas a la vez, puede saltar largas distancias y puede golpear el suelo para crear una gigantesca onda expansiva), Obispo (una física mentalista voladora que puede lanzar objetos tan grandes como vehículos, e incluso aplastar a los enemigos con su mente) y Black-ops (que usa tanto armas como poderes PSI pero no con tanta habilidad o poder). Con los poderes PSI, puedes utilizar cualquier objeto ambiental disponible como arma o lanzar a tus enemigos también. Los niveles son zonas industriales de aspecto opresivo con enormes complejos que tienen otras funciones. El Núcleo de Procesamiento del Reactor está construido dentro de una roca donde hay metal fundido que sale de tubos, puentes sobre charcos de lava y telas de araña sobre máquinas de alta tecnología. El Control del Sistema de Armas es un mapa interior con muchas salas que conducen a una donde hay un enorme cañón que dispara un rayo rojo hacia el cielo. La Estación de Abastecimiento de Combustible contiene una serie de plataformas hechas para el aterrizaje de vehículos aéreos en medio del océano. El Campo de Pruebas es una zona de pruebas de poder psíquico para que los soldados entrenen sus habilidades. La Instalación de Almacenamiento tiene tres enormes estructuras, donde puedes conducir todos los vehículos disponibles en el juego.