Juegos publicados por AGEIA Technologies, Inc.
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por AGEIA Technologies, Inc. entre 1965 y 2020
CellFactor: Revolution
Inicialmente una demo técnica de un nivel lanzada en mayo de 2006 con el nombre de CellFactor: Combat Training, se trata de un shooter FPS gratuito con 5 niveles desarrollados para mostrar las capacidades de la tarjeta Ageia PhysX. Dos de los mapas no requieren una tarjeta PhysX para funcionar, pero con ella se habilitan propiedades adicionales: los fluidos realistas como la lava, los trajes radiactivos se mueven como la tela real y las telas de araña cuelgan de las paredes. Estos objetos reaccionan a las acciones del jugador de forma realista y, con un procesador PhysX, el juego no sólo tendrá un aspecto más bonito (como en los geniales efectos de las explosiones), sino que se ejecutará mucho más rápido.
La historia de fondo implica que el planeta está dominado por la Corporación LIMBO, una enorme superpotencia corporativa que ha desarrollado un avanzado ejército de soldados superpoderosos con capacidad telequinética llamados poderes PSI. Puedes luchar en ambos bandos de la guerra a favor o en contra de la resistencia humana, que también ha secuestrado parte de la tecnología de LIMBO para crear sus propios guerreros. El juego ofrece partidas en bots y sólo en LAN. Los modos de juego incluyen Captura la bandera, Deathmatch, Dominación y Team Deathmatch.
Tienes la opción de jugar como tres clases diferentes: Guardián (un guerrero cíborg especialista en armas que puede usar dos armas a la vez, puede saltar largas distancias y puede golpear el suelo para crear una gigantesca onda expansiva), Obispo (una física mentalista voladora que puede lanzar objetos tan grandes como vehículos, e incluso aplastar a los enemigos con su mente) y Black-ops (que usa tanto armas como poderes PSI pero no con tanta habilidad o poder). Con los poderes PSI, puedes utilizar cualquier objeto ambiental disponible como arma o lanzar a tus enemigos también.
Los niveles son zonas industriales de aspecto opresivo con enormes complejos que tienen otras funciones. El Núcleo de Procesamiento del Reactor está construido dentro de una roca donde hay metal fundido que sale de tubos, puentes sobre charcos de lava y telas de araña sobre máquinas de alta tecnología. El Control del Sistema de Armas es un mapa interior con muchas salas que conducen a una donde hay un enorme cañón que dispara un rayo rojo hacia el cielo. La Estación de Abastecimiento de Combustible contiene una serie de plataformas hechas para el aterrizaje de vehículos aéreos en medio del océano. El Campo de Pruebas es una zona de pruebas de poder psíquico para que los soldados entrenen sus habilidades. La Instalación de Almacenamiento tiene tres enormes estructuras, donde puedes conducir todos los vehículos disponibles en el juego.
Warmonger: Operation - Downtown Destruction
Warmonger: Operation - Downtown Destruction es un juego de disparos en primera persona multijugador con el motor Unreal Engine 3. Warmonger ha sido desarrollado para mostrar y promocionar las tarjetas Ageia PhysX y está disponible para su descarga gratuita.
Dado que Warmonger es un juego promocional, sólo cuenta con cinco mapas (más un mapa tutorial) y dos modos de juego: Team Deathmatch y Capture and Hold.
El modo Team Deathmatch es, de hecho, un modo deathmatch por equipos, mientras que Capture and Hold es un modo más exclusivo, similar al modo Domination que se encuentra en algunos juegos de la serie Unreal Tournament. Dos equipos compiten para capturar un número de puntos de control situados alrededor del mapa. Un miembro del equipo puede capturar un punto situándose encima de él durante un tiempo. Un equipo obtiene puntos mientras controla un punto de control. Por lo tanto, en una partida de captura y retención, cada equipo intenta defender los puntos de control que controla mientras intenta capturar los puntos de control libres y los controlados por el otro equipo.
Una de las principales características de Warmonger - Operation: Downtown Destruction es la posibilidad de destruir el entorno del juego. Los mapas destructibles no son una novedad, pero este juego lleva la característica más allá y la convierte en una parte esencial del juego. Destruyendo paredes o suelos, por ejemplo, es posible crear nuevos caminos y atajos. Por otro lado, también es posible destruir los caminos existentes. Al cruzar un puente y destruirlo después, por ejemplo, se dejará de perseguir a los oponentes.