Juegos publicados por Ahead Multimedia AB
Lista de todos los juegos de abandonware publicados originalmente por Ahead Multimedia AB entre 1977 y 2020
Gus Goes to Cyberstone Park
Acompaña a Gus en un viaje por el Parque de Cyberstone, un colorido espacio natural lleno de divertidos lugares que visitar. En el Parque Cyberstone, conocerás a la Guarda Jackie y al Guarda Rick. Ellos proporcionan información y consejos para divertirse de forma segura en la naturaleza y premian a los jóvenes usuarios con insignias de Cyber Ranger mientras aprenden consejos sobre la naturaleza. El Parque Cyberstone tiene 13 entornos.
Hay 13 entornos, que incluyen "árboles", "montañas", "tiendas", "lagos" y "ríos". Además, si conoces la contraseña secreta, puedes visitar la Casa del Árbol de Cyberbad. Una vez dentro de estos entornos, hay seis lugares más para explorar. El juego del laberinto fantástico, el juego matemático "Conecta las estrellas", la pesca de rimas, la clasificación por hábitats, los cuentos de la hoguera y la actividad ortográfica "Corre por los rápidos". Estas áreas ayudan a desarrollar habilidades esenciales de pre-lectura como el reconocimiento de sonidos, letras y objetos, rimas, identificación y emparejamiento de imágenes, matemáticas tempranas y resolución de problemas, clasificación, navegación y coordinación ojo-mano. Además, los usuarios pueden desarrollar la curiosidad y la capacidad de resolución de problemas mientras navegan por diversos entornos.
Gus Goes to the Kooky Carnival
Gus Goes to the Kooky Carnival es la tercera entrega de la serie de aventuras de aprendizaje Gus y los CyberBuds de Modern Media Ventures. En esta serie, los niños a partir de 3 años acompañan a Gus al Carnaval Chiflado para encontrar a los CyberBuds. Rae, un nuevo personaje que debutó en CyberPolice, está de vuelta y cautivará a los niños mostrando el maravilloso mundo de su imaginación. Además, hay cinco atractivos entornos para explorar, como el Tráiler de Atrezzo, el Salón de los Animales, el Espectáculo Secundario, el Pasillo Central y la Zona de Atracciones. Desde cada área se puede acceder a seis actividades de aprendizaje que desarrollan habilidades esenciales de prelectura, como el reconocimiento de sonidos, letras y objetos, la geografía, el reconocimiento y la combinación de imágenes, las matemáticas y la resolución de problemas, la creatividad y la música. Los nuevos y emocionantes efectos 3D, más de 100 zonas animadas al azar, los divertidos efectos de sonido y las canciones originales de David Maloney hacen que el aprendizaje sea divertido y atractivo.